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// ============================================================
// 設定 (将来の3軸拡張に備えた構造)
// ============================================================
// カテゴリ定義(キーは英語、表示は日本語)
// 表示順は DEFAULT_CATEGORY_ORDER で制御(ユーザー嗜好で並び替え可)
const CATEGORIES = {
  politics: { label: '政治', enabled: true },
  economy: { label: '経済', enabled: true },
  sports: { label: 'スポーツ', enabled: true },
  game: { label: 'ゲーム', enabled: true },
  anime: { label: 'アニメ', enabled: true },
  animal: { label: 'アニマル', enabled: true },
  uranai: { label: '占い', enabled: true },
  gourmet: { label: 'グルメ', enabled: true },
  influencer: { label: 'インフルエンサー', enabled: true },
  entertainment: { label: 'エンタメ', enabled: true },
};

const CACHE_KEY_PREFIX = 'rekishi_cache_';
const TODAY = new Date().toISOString().split('T')[0];

// ============================================================
// モックデータ (Claude API応答を想定した構造)
// 将来: バックエンドでClaude APIから取得 → JSON保存
// 構造: { date, articles: { [category]: { headline, summary, hotwords } } }
// ============================================================
const MOCK_ARTICLES = {
  politics: {
  headline: '「嘘の経歴で、しゃあしゃあとテレビにまで出れる人」芥川賞作家 痛烈批判した高市首相の"疑惑"が再燃',
  summary: '芥川賞作家・平野啓一郎氏が、高市早苗首相の過去の「米連邦議会立法調査官」という肩書をめぐる経歴詐称疑惑について、自身のXで痛烈に批判した。',
  sourceUrl: 'https://news.yahoo.co.jp/articles/f76418477752326f1ab75c0a56bd56a848f1912b',
  sourceLabel: 'Yahoo!ニュース',
  hotwords: [
    {
      id: 'pm',
      label: '高市早苗',
      axis: '内閣総理大臣',
      timeline: [
        { year: 2025, era: '令和7年', node: '高市早苗', desc: '第104代。初の女性内閣総理大臣。', wiki: '高市早苗' },
        { year: 2024, era: '令和6年', node: '石破茂', desc: '第102・103代。自民党総裁選を経て就任。', wiki: '石破茂' },
        { year: 2021, era: '令和3年', node: '岸田文雄', desc: '第100・101代。', wiki: '岸田文雄' },
        { year: 2020, era: '令和2年', node: '菅義偉', desc: '第99代。安倍政権の官房長官から昇格。', wiki: '菅義偉' },
        { year: 2012, era: '平成24年', node: '安倍晋三', desc: '第90・96-98代。憲政史上最長の在任期間。', wiki: '安倍晋三' },
        { year: 2011, era: '平成23年', node: '野田佳彦', desc: '第95代。民主党政権末期。', wiki: '野田佳彦' },
        { year: 2010, era: '平成22年', node: '菅直人', desc: '第94代。東日本大震災時の首相。', wiki: '菅直人' },
        { year: 2009, era: '平成21年', node: '鳩山由紀夫', desc: '第93代。民主党政権成立。', wiki: '鳩山由紀夫' },
        { year: 2008, era: '平成20年', node: '麻生太郎', desc: '第92代。リーマンショック対応。', wiki: '麻生太郎' },
        { year: 2007, era: '平成19年', node: '福田康夫', desc: '第91代。父子二代の首相。', wiki: '福田康夫' },
        { year: 2001, era: '平成13年', node: '小泉純一郎', desc: '第87-89代。郵政民営化を推進。', wiki: '小泉純一郎' },
        { year: 2000, era: '平成12年', node: '森喜朗', desc: '第85・86代。「神の国」発言で物議。', wiki: '森喜朗' },
        { year: 1998, era: '平成10年', node: '小渕恵三', desc: '第84代。在任中に脳梗塞で倒れる。', wiki: '小渕恵三' },
        { year: 1996, era: '平成8年', node: '橋本龍太郎', desc: '第82・83代。行政改革・金融ビッグバン。', wiki: '橋本龍太郎' },
        { year: 1994, era: '平成6年', node: '村山富市', desc: '第81代。自社さ連立政権。社会党出身。', wiki: '村山富市' },
        { year: 1994, era: '平成6年', node: '羽田孜', desc: '第80代。少数与党で在任64日。', wiki: '羽田孜' },
        { year: 1993, era: '平成5年', node: '細川護熙', desc: '第79代。55年体制崩壊後の非自民連立政権首班。', wiki: '細川護熙' },
        { year: 1991, era: '平成3年', node: '宮澤喜一', desc: '第78代。バブル崩壊後の経済対策。', wiki: '宮澤喜一' },
        { year: 1989, era: '平成元年', node: '海部俊樹', desc: '第76・77代。湾岸戦争への対応。', wiki: '海部俊樹' },
        { year: 1989, era: '平成元年', node: '宇野宗佑', desc: '第75代。女性問題スキャンダルで在任69日。', wiki: '宇野宗佑' },
        { year: 1987, era: '昭和62年', node: '竹下登', desc: '第74代。消費税導入。', wiki: '竹下登' },
        { year: 1982, era: '昭和57年', node: '中曽根康弘', desc: '第71-73代。国鉄民営化、戦後政治の総決算。', wiki: '中曽根康弘' },
        { year: 1980, era: '昭和55年', node: '鈴木善幸', desc: '第70代。', wiki: '鈴木善幸' },
        { year: 1978, era: '昭和53年', node: '大平正芳', desc: '第68・69代。在任中急死。', wiki: '大平正芳' },
        { year: 1976, era: '昭和51年', node: '福田赳夫', desc: '第67代。ダッカ日航機事件「人命は地球より重い」。', wiki: '福田赳夫' },
        { year: 1974, era: '昭和49年', node: '三木武夫', desc: '第66代。「クリーン三木」。', wiki: '三木武夫' },
        { year: 1972, era: '昭和47年', node: '田中角栄', desc: '第64・65代。日中国交正常化。「今太閤」と称される。', wiki: '田中角栄' },
        { year: 1964, era: '昭和39年', node: '佐藤栄作', desc: '第61-63代。在任2798日、当時最長。沖縄返還。', wiki: '佐藤栄作' },
        { year: 1960, era: '昭和35年', node: '池田勇人', desc: '第58-60代。所得倍増計画。', wiki: '池田勇人' },
        { year: 1957, era: '昭和32年', node: '岸信介', desc: '第56・57代。日米安保改定。安倍晋三の祖父。', wiki: '岸信介' },
        { year: 1956, era: '昭和31年', node: '石橋湛山', desc: '第55代。在任65日で病気退陣。', wiki: '石橋湛山' },
        { year: 1954, era: '昭和29年', node: '鳩山一郎', desc: '第52-54代。日ソ国交回復、自民党結党。', wiki: '鳩山一郎' },
        { year: 1948, era: '昭和23年', node: '芦田均', desc: '第47代。昭和電工事件で総辞職。', wiki: '芦田均' },
        { year: 1947, era: '昭和22年', node: '片山哲', desc: '第46代。初の社会党首相。', wiki: '片山哲' },
        { year: 1946, era: '昭和21年', node: '吉田茂', desc: '第45・48-51代。サンフランシスコ講和条約。', wiki: '吉田茂' },
        { year: 1945, era: '昭和20年', node: '幣原喜重郎', desc: '第44代。日本国憲法草案作成期の首相。', wiki: '幣原喜重郎' },
        { year: 1945, era: '昭和20年', node: '東久邇宮稔彦王', desc: '第43代。初の皇族首相。終戦処理内閣。', wiki: '東久邇宮稔彦王' },
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        { year: 1944, era: '昭和19年', node: '小磯国昭', desc: '第41代。戦局悪化下で組閣。', wiki: '小磯国昭' },
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        { year: 1937, era: '昭和12年', node: '近衛文麿', desc: '第34・38・39代。日中戦争・大政翼賛会。', wiki: '近衛文麿' },
        { year: 1937, era: '昭和12年', node: '林銑十郎', desc: '第33代。「食い逃げ解散」で在任4ヶ月。', wiki: '林銑十郎' },
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        { year: 1934, era: '昭和9年', node: '岡田啓介', desc: '第31代。二・二六事件で襲撃されたが脱出生存。', wiki: '岡田啓介' },
        { year: 1932, era: '昭和7年', node: '斎藤実 (二・二六で暗殺)', desc: '第30代。挙国一致内閣。後の二・二六事件で殺害。', wiki: '斎藤実' },
        { year: 1932, era: '昭和7年', node: '犬養毅 (五・一五事件で暗殺)', desc: '第29代。「話せばわかる」「問答無用」。政党政治の終焉。', wiki: '犬養毅' },
        { year: 1931, era: '昭和6年', node: '若槻礼次郎', desc: '第25・28代。満州事変への対応。', wiki: '若槻礼次郎' },
        { year: 1929, era: '昭和4年', node: '浜口雄幸 (狙撃され翌年死去)', desc: '第27代。「ライオン宰相」。東京駅で狙撃される。', wiki: '浜口雄幸' },
        { year: 1927, era: '昭和2年', node: '田中義一', desc: '第26代。山東出兵、張作霖爆殺事件。', wiki: '田中義一' },
        { year: 1924, era: '大正13年', node: '加藤高明', desc: '第24代。普通選挙法成立、護憲三派内閣。', wiki: '加藤高明' },
        { year: 1924, era: '大正13年', node: '清浦奎吾', desc: '第23代。貴族院中心の超然内閣。', wiki: '清浦奎吾' },
        { year: 1923, era: '大正12年', node: '山本権兵衛 (第2次)', desc: '第22代。関東大震災後の組閣、虎ノ門事件で退陣。', wiki: '山本権兵衛' },
        { year: 1922, era: '大正11年', node: '加藤友三郎', desc: '第21代。海軍軍縮を推進。在任中急死。', wiki: '加藤友三郎' },
        { year: 1921, era: '大正10年', node: '高橋是清', desc: '第20代。後に二・二六事件で暗殺される財政家。', wiki: '高橋是清' },
        { year: 1918, era: '大正7年', node: '原敬', desc: '第19代。初の本格的政党内閣・「平民宰相」。東京駅で暗殺。', wiki: '原敬' },
        { year: 1916, era: '大正5年', node: '寺内正毅', desc: '第18代。米騒動で総辞職。', wiki: '寺内正毅' },
        { year: 1914, era: '大正3年', node: '大隈重信 (第2次)', desc: '第17代。第一次大戦参戦。早稲田創設者。', wiki: '大隈重信' },
        { year: 1913, era: '大正2年', node: '山本権兵衛 (第1次)', desc: '第16代。シーメンス事件で総辞職。', wiki: '山本権兵衛' },
        { year: 1912, era: '大正元年', node: '桂太郎 (第3次)', desc: '第15代。大正政変で在任53日で退陣。', wiki: '桂太郎' },
        { year: 1911, era: '明治44年', node: '西園寺公望 (第2次)', desc: '第14代。最後の元老として大正・昭和初期に影響力。', wiki: '西園寺公望' },
        { year: 1908, era: '明治41年', node: '桂太郎 (第2次)', desc: '日韓併合を実施。', wiki: '桂太郎' },
        { year: 1906, era: '明治39年', node: '西園寺公望 (第1次)', desc: '第12代。日露戦争後の戦後経営。', wiki: '西園寺公望' },
        { year: 1901, era: '明治34年', node: '桂太郎 (第1次)', desc: '第11代。日露戦争を主導。在任最長記録。', wiki: '桂太郎' },
        { year: 1900, era: '明治33年', node: '伊藤博文 (第4次)', desc: '立憲政友会を結成して組閣。', wiki: '伊藤博文' },
        { year: 1898, era: '明治31年', node: '大隈重信 (第1次)', desc: '第8代。「隈板内閣」。初の政党内閣。', wiki: '大隈重信' },
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        { year: 1896, era: '明治29年', node: '松方正義 (第2次)', desc: '第6代。金本位制導入。', wiki: '松方正義' },
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        { year: 1891, era: '明治24年', node: '松方正義 (第1次)', desc: '第4代。財政家としても活躍。', wiki: '松方正義' },
        { year: 1889, era: '明治22年', node: '山県有朋 (第1次)', desc: '第3代。陸軍の元老。教育勅語発布。', wiki: '山縣有朋' },
        { year: 1888, era: '明治21年', node: '黒田清隆', desc: '第2代。大日本帝国憲法発布時の首相。', wiki: '黒田清隆' },
        { year: 1885, era: '明治18年', node: '伊藤博文 (初代)', desc: '初代内閣総理大臣。内閣制度を創設。', isOrigin: true, wiki: '伊藤博文' },
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        { year: 1999, era: '平成11年', node: '平野啓一郎『日蝕』', desc: '第120回受賞。23歳で「三島由紀夫の再来」と評される。', wiki: '平野啓一郎' },
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        { year: 2016, era: '平成28年', node: '村田沙耶香『コンビニ人間』', desc: '第155回。世界各国で翻訳され国際的ヒット。', wiki: '村田沙耶香' },
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        { year: 2022, era: '令和4年', node: '統一教会と政治家の関係', desc: '安倍元首相銃撃事件を契機に旧統一教会と政治家の関係が問題化。', wiki: '世界平和統一家庭連合' },
        { year: 2020, era: '令和2年', node: '河井克行・案里夫妻買収事件', desc: '広島参院選を巡る大規模買収で実刑。', wiki: '河井克行' },
        { year: 2019, era: '令和元年', node: '桜を見る会問題', desc: '安倍政権の「桜を見る会」私物化疑惑。', wiki: '桜を見る会' },
        { year: 2018, era: '平成30年', node: '森友・加計学園問題', desc: '公文書改ざんが発覚。安倍政権を揺るがす。', wiki: '森友学園問題' },
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        { year: 2010, era: '平成22年', node: '小沢一郎・陸山会事件', desc: '政治資金規正法違反で秘書が起訴。', wiki: '陸山会事件' },
        { year: 2007, era: '平成19年', node: '赤城徳彦・絆創膏会見', desc: '事務所費問題のさなか顔に絆創膏で会見、安倍政権打撃。', wiki: '赤城徳彦' },
        { year: 2004, era: '平成16年', node: '古賀潤一郎・学歴詐称辞職', desc: '米ペパーダイン大学卒業を称したが、卒業の事実なしと判明し議員辞職。', wiki: '古賀潤一郎' },
        { year: 2002, era: '平成14年', node: '辻元清美・秘書給与流用', desc: '逮捕・有罪、議員辞職。後に復活当選。', wiki: '辻元清美' },
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        { year: 1998, era: '平成10年', node: '新井将敬・斡旋利得疑惑', desc: '証券会社からの利益供与疑惑のさなか自殺。', wiki: '新井将敬' },
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    {
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      label: '女性政治家',
      axis: '日本の女性政治参加',
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        { year: 2000, era: '平成12年', node: '扇千景・初の女性参議院議長', desc: '保守党首・国土交通相を経て就任。', wiki: '扇千景' },
        { year: 1993, era: '平成5年', node: '土井たか子・衆議院議長', desc: '憲政史上初の女性議長。', wiki: '土井たか子' },
        { year: 1989, era: '平成元年', node: '「マドンナ旋風」参院選', desc: '土井社会党が女性候補大量擁立。「やるっきゃない」が流行語に。', wiki: '土井たか子' },
        { year: 1986, era: '昭和61年', node: '土井たか子・社会党委員長', desc: '主要政党初の女性党首。', wiki: '土井たか子' },
        { year: 1985, era: '昭和60年', node: '男女雇用機会均等法成立', desc: '女性の社会進出の制度的基盤。', wiki: '男女雇用機会均等法' },
        { year: 1980, era: '昭和55年', node: '高橋展子・初の女性大使', desc: 'デンマーク特命全権大使に就任。', wiki: '高橋展子' },
        { year: 1969, era: '昭和44年', node: '近藤鶴代・科学技術庁長官', desc: '池田内閣後の女性閣僚として活躍。', wiki: '近藤鶴代' },
        { year: 1962, era: '昭和37年', node: '近藤鶴代・初の女性閣僚就任', desc: '池田内閣で科学技術庁長官。', wiki: '近藤鶴代' },
        { year: 1960, era: '昭和35年', node: '中山マサ・初の女性閣僚', desc: '池田内閣で厚生大臣に就任。', wiki: '中山マサ' },
        { year: 1953, era: '昭和28年', node: '山下春江ら参議院議員活躍', desc: '戦後初期の女性政治家世代の活動本格化。', wiki: '山下春江' },
        { year: 1947, era: '昭和22年', node: '日本国憲法施行・女性の権利明文化', desc: '第14条で男女平等が憲法上保障される。', wiki: '日本国憲法' },
        { year: 1946, era: '昭和21年', node: '初の女性国会議員39名当選', desc: '戦後初の総選挙で女性参政権が実現。', wiki: '女性参政権' },
        { year: 1945, era: '昭和20年', node: '婦人参政権付与', desc: 'GHQ指令により改正選挙法成立。', wiki: '女性参政権' },
        { year: 1924, era: '大正13年', node: '婦人参政権獲得期成同盟会', desc: '市川房枝らが結成。後の婦選獲得同盟。', wiki: '市川房枝' },
        { year: 1920, era: '大正9年', node: '新婦人協会設立', desc: '平塚らいてう・市川房枝らが婦人参政権運動を本格化。', wiki: '平塚らいてう' },
        { year: 1911, era: '明治44年', node: '雑誌『青鞜』創刊', desc: '平塚らいてう「元始、女性は太陽であった」。女性解放思想の出発点。', isOrigin: true, wiki: '青鞜' },
      ],
    },
  ],
  },

  entertainment: {
    headline: 'M.S.S Projectとマヂカルラブリー・野田クリスタルが再び集結！「PUBG MOBILE」でドン勝なるか！?',
    summary: 'ゲーム実況ユニットM.S.S Projectが、2020M-1王者・野田クリスタルをゲストに迎え、バトロワゲーム「PUBG MOBILE」とボードゲーム「マラケシュ」に挑戦するゲームバラエティ番組が放送される。',
    sourceUrl: 'https://newscast.jp/smart/news/7405112',
    sourceLabel: 'NEWS CAST',
    hotwords: [
      {
        id: 'mssp',
        label: 'M.S.S Project',
        axis: 'ゲーム実況文化',
        timeline: [
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'MSSP無観客ライブで1.2億円超チャット', desc: 'Zepp DiverCityからの生配信が7.2万人視聴、コロナ時代の配信文化象徴。', wiki: 'M.S.S Project' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'V-Tuber四天王ブーム', desc: 'キズナアイ・ミライアカリら、バーチャル配信者が一般化。', wiki: 'バーチャルYouTuber' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'キズナアイ登場', desc: '世界初のV-Tuberとして活動開始。', wiki: 'キズナアイ' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'PewDiePie世界一', desc: 'YouTube登録者数世界一に。実況者が世界最大級のインフルエンサーへ。', wiki: 'PewDiePie' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Twitch本格化', desc: 'ゲーム配信専門プラットフォーム成長、後にAmazonが買収。', wiki: 'Twitch' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'ニコニコ生放送・YouTube Live定着', desc: 'リアルタイム配信が大衆化。', wiki: 'ニコニコ生放送' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '実況プレイ動画の地位確立', desc: 'ニコニコでゲーム実況がトップカテゴリに。', wiki: 'ゲーム実況' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'M.S.S Project結成', desc: 'FB777・KIKKUN-MK-II・あろまほっと・eoheohの4人組として活動開始。', wiki: 'M.S.S Project' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'YouTube日本語版本格化', desc: '個人配信者の動画プラットフォームとして定着。', wiki: 'YouTube' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ニコニコ動画「実況プレイ」タグ確立', desc: '「最初からそう言え」「弟者」など草分け実況者が登場し、ゲーム実況がジャンル化。', wiki: 'ゲーム実況' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ニコニコ動画(仮)サービス開始', desc: 'ドワンゴ運営。動画コメント機能が日本独自の視聴文化を生む。', wiki: 'ニコニコ動画' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTubeサービス開始', desc: '米国で個人が動画投稿できる時代の幕開け。', wiki: 'YouTube' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: 'Xbox Live開始', desc: 'コンソールのオンライン対戦・ボイスチャットが一般化。', wiki: 'Xbox_Live', officialUrl: 'https://www.xbox.com/ja-JP/' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: 'PlayStation 2発売', desc: 'DVD再生機能で家庭のメインメディア機器に。', wiki: 'PlayStation_2', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '2ちゃんねる「ゲーム実況」原型', desc: 'テキスト掲示板でのプレイ報告・ASCII実況が後の動画実況文化の源流に。', wiki: '2ちゃんねる' },
          { year: 1997, era: '平成9年', node: '電気通信普及・ADSL登場前夜', desc: 'インターネット人口が急増。個人サイトでのプレイレポート文化が萌芽。', wiki: 'ダイヤルアップ接続' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ニンテンドウ64発売', desc: '3Dゲーム本格化。マリオ64・ゼルダ時のオカリナ。', wiki: 'NINTENDO64' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: 'PlayStation発売', desc: 'ソニー参入で家庭用ゲーム市場が拡大、ゲームが大人の趣味に。', wiki: 'PlayStation_(ゲーム機)', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: 'スーパーファミコン発売', desc: '映像・音響表現が大幅向上、家庭用ゲーム黄金期。', wiki: 'スーパーファミコン', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'ドラゴンクエスト発売', desc: '日本独自のJRPG文化開花。', wiki: 'ドラゴンクエスト', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スーパーマリオブラザーズ発売', desc: '社会現象となる大ヒット、ゲームが文化として定着。', wiki: 'スーパーマリオブラザーズ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'ファミリーコンピュータ発売', desc: '任天堂。家庭用ゲーム機の普及により「ゲームを観る」文化の前提が生まれる。', isOrigin: true, wiki: 'ファミリーコンピュータ' },
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      },
      {
        id: 'm1',
        label: 'マヂカルラブリー',
        axis: 'M-1グランプリ',
        timeline: [
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'マヂカルラブリー優勝', desc: '第16回M-1王者。「漫才か否か」論争を呼ぶ。', wiki: 'マヂカルラブリー' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '令和ロマン連覇', desc: '第19・20回連覇。史上初の2連覇達成。', wiki: '令和ロマン' },
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          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ウエストランド優勝', desc: '第18回。「あるなしクイズ」の毒舌漫才。', wiki: 'ウエストランド' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '錦鯉優勝', desc: '第17回。50歳の遅咲き王者で感動を呼ぶ。', wiki: '錦鯉_(お笑いコンビ)' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ミルクボーイ優勝', desc: '第15回。「コーンフレーク」漫才で歴代最高得点。', wiki: 'ミルクボーイ' },
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          { year: 2010, era: '平成22年', node: '笑い飯優勝・M-1一時終了', desc: '第10回をもって一旦幕。', wiki: '笑い飯' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'パンクブーブー優勝', desc: '第9回。実力派の王者。', wiki: 'パンクブーブー' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'NON STYLE優勝', desc: '第8回。漫才賞レースの定着を象徴。', wiki: 'NON_STYLE' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'サンドウィッチマン優勝', desc: '第7回。敗者復活からの優勝で伝説に。', wiki: 'サンドウィッチマン_(お笑いコンビ)' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'チュートリアル優勝', desc: '第6回。「冷蔵庫」「バーベキュー」。', wiki: 'チュートリアル_(お笑いコンビ)' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'ブラックマヨネーズ優勝', desc: '第5回。卑屈漫才の元祖。', wiki: 'ブラックマヨネーズ' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: 'アンタッチャブル優勝', desc: '第4回。ダブルボケの新型漫才。', wiki: 'アンタッチャブル_(お笑いコンビ)' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: 'フットボールアワー優勝', desc: '第3回。M-1ブランドの確立期。', wiki: 'フットボールアワー' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: 'ますだおかだ優勝', desc: '第2回。', wiki: 'ますだおかだ' },
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          { year: 1994, era: '平成6年', node: 'ボキャブラ天国ブーム', desc: 'ネプチューン・爆笑問題ら「ボキャ天芸人」がブレイク。', wiki: 'ボキャブラ天国' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: 'ダウンタウンのごっつええ感じ前夜', desc: '若手芸人ブーム再燃、しゃべくり漫才とコントの融合期。', wiki: 'ダウンタウン_(お笑いコンビ)' },
          { year: 1980, era: '昭和55年', node: '漫才ブーム', desc: 'THE MANZAI(フジテレビ)放送開始。やすきよ・ツービート・B&Bらが社会現象に。', wiki: '漫才ブーム' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'お笑い演芸番組黄金期', desc: '寄席中継・お笑い演芸番組が全国放送で人気を獲得。', wiki: 'バラエティ番組' },
          { year: 1962, era: '昭和37年', node: 'やすし・きよし結成', desc: '横山やすし・西川きよしコンビ結成。後の漫才ブームの中心に。', wiki: '横山やすし・西川きよし' },
          { year: 1956, era: '昭和31年', node: 'ダイラケ・いとし・こいし全盛', desc: '上方漫才の戦後黄金期。', wiki: '夢路いとし・喜味こいし' },
          { year: 1948, era: '昭和23年', node: 'NHK漫才大会・初開催', desc: '戦後漫才賞レースのルーツ。', wiki: '漫才' },
          { year: 1933, era: '昭和8年', node: '「漫才」表記の定着', desc: '吉本興業が「萬歳」を「漫才」と改めて以降、現代的な舞台芸として確立。', wiki: '漫才' },
          { year: 1912, era: '大正元年', node: '吉本興業創業', desc: '吉本吉兵衛・せいが寄席「第二文芸館」を取得。', isOrigin: true, wiki: '吉本興業', officialUrl: 'https://www.yoshimoto.co.jp/' },
        ],
      },
      {
        id: 'pubg',
        label: 'PUBG MOBILE',
        axis: 'バトルロイヤルゲーム',
        timeline: [
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'PUBG MOBILEリリース', desc: 'モバイル版PUBG世界配信。eスポーツの裾野が大きく広がる。', wiki: 'PUBG' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'バトロワ系の完全定着', desc: 'Apex・PUBG・Fortniteが10年近く市場を牽引。', wiki: 'バトルロイヤルゲーム' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'Apex Legends Mobile・PUBG New State', desc: '次世代モバイルバトロワ続々登場。', wiki: 'Apex_Legends' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'Fortnite世界覇権', desc: 'コロナ禍で同接超え、ヴァーチャルライブ会場としても機能。', wiki: 'フォートナイト' },
          { year: 2019, era: '平成31年', node: 'Apex Legendsリリース', desc: 'EAがバトロワに参戦、キャラクター制バトロワとしてヒット。', wiki: 'Apex_Legends' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'PUBG・Fortniteリリース', desc: '「PlayerUnknown\'s Battlegrounds」が世界的ヒット、バトロワブーム到来。', wiki: 'PUBG' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: 'H1Z1: King of the Kill', desc: 'バトロワジャンルを独立タイトルとして確立。', wiki: 'H1Z1' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'DayZ Mod・H1Z1', desc: 'ARMA2 MOD「DayZ」を原型に、PUBG開発者Brendan Greene(PlayerUnknown)がバトロワMODを制作。', wiki: 'DayZ (ゲーム)' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '映画『ハンガー・ゲーム』公開', desc: '小説の映画化で世界的バトロワ・ブームの種に。', wiki: 'ハンガー・ゲーム' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'Minecraft Hunger Games', desc: '小説『ハンガー・ゲーム』を模したMinecraftカスタムマップ、バトロワのデジタル原型に。', wiki: 'ハンガー・ゲーム' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'Minecraft登場', desc: 'サンドボックス×サバイバルの組み合わせがゲームデザインを刷新。', wiki: 'Minecraft' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '小説『ハンガー・ゲーム』刊行', desc: 'スーザン・コリンズ。米国版バトロワ文学の代表に。', wiki: 'ハンガー・ゲーム' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: 'PCマルチプレイFPS黄金期', desc: 'Call of Duty・Counter-Strike等オンライン対戦FPSが世界的流行。', wiki: 'Call_of_Duty' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: '映画『バトル・ロワイアル』公開', desc: '深作欣二監督。高見広春の同名小説が原作で、ジャンル名「バトルロイヤル」の語源に。', wiki: 'バトル・ロワイアル_(映画)' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '小説『バトル・ロワイアル』刊行', desc: '高見広春。生存ゲーム型サバイバルの古典に。', wiki: 'バトル・ロワイアル' },
          { year: 1987, era: '昭和62年', node: '映画『プレデター』', desc: '人間狩り構造の映画的展開。', wiki: 'プレデター_(映画)' },
          { year: 1982, era: '昭和57年', node: 'スティーヴン・キング『バトルランナー』', desc: '近未来サバイバルゲーム小説の系譜。', wiki: 'バトルランナー' },
          { year: 1965, era: '昭和40年', node: '映画『最も危険なゲーム』リメイク類', desc: '人間狩り映画が断続的に制作される。', wiki: '猟奇島' },
          { year: 1932, era: '昭和7年', node: '映画『最も危険なゲーム』', desc: 'コネル小説を映画化、ジャンル映画の原点。', wiki: '猟奇島' },
          { year: 1924, era: '大正13年', node: '小説『The Most Dangerous Game』', desc: 'リチャード・コネル。人間狩りモチーフの古典。', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'boardgame',
        label: 'マラケシュ',
        axis: 'モダンボードゲーム',
        timeline: [
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '「マラケシュ」発売', desc: 'ドミニク・エールハルト作。GIPF Project関連のシンプルな陣取りゲーム。', wiki: 'マラケシュ_(ボードゲーム)' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '日本ボドゲ市場拡大期', desc: 'コロナ禍を経てボドゲカフェ・通販が定着、市場100億円規模に。', wiki: 'ボードゲーム' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ボードゲーム第三次ブーム', desc: 'ジャンルが完全に日本のホビーとして定着。', wiki: 'ボードゲーム' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: 'クラウドファンディング時代', desc: 'Kickstarter経由のボードゲームが市場を拡大。', wiki: 'Kickstarter' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '日本ボードゲーム市場本格化', desc: 'コンベンション「ゲームマーケット」が大規模化、同人ボードゲームが活発に。', wiki: 'ゲームマーケット' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ドミニオン発売', desc: 'デッキ構築型ゲームというジャンルを確立。', wiki: 'ドミニオン_(カードゲーム)' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: 'チケット・トゥ・ライド発売', desc: '家族向けゲームの代表作として世界的ヒット。', wiki: 'チケット・トゥ・ライド' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: 'カルカソンヌ発売', desc: 'ドイツ年間ゲーム大賞受賞。日本にもボードゲームブームの呼び水。', wiki: 'カルカソンヌ' },
          { year: 1998, era: '平成10年', node: 'メビウスゲームズ設立', desc: '日本でドイツゲームを輸入販売、紹介の中心に。', wiki: 'メビウスゲームズ' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '「カタンの開拓者たち」発売', desc: 'クラウス・トイバー作。モダンボードゲーム革命の起点。', wiki: 'カタン' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: 'マジック:ザ・ギャザリング登場', desc: 'TCG革命。後のボドゲ文化発展の土壌に。', wiki: 'マジック:ザ・ギャザリング' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'ドイツ年間ゲーム大賞創設', desc: '家族で遊べるゲーム文化を醸成する権威ある賞として始動。', wiki: 'ドイツ年間ゲーム大賞' },
          { year: 1974, era: '昭和49年', node: 'D&D発売', desc: '世界初の本格TRPG。後のゲームデザイン全般に影響。', wiki: 'ダンジョンズ&ドラゴンズ' },
          { year: 1957, era: '昭和32年', node: 'リスク発売', desc: '近代戦略ボードゲームの古典。', wiki: 'リスク_(ボードゲーム)' },
          { year: 1935, era: '昭和10年', node: 'モノポリー商業発売', desc: 'パーカー・ブラザーズが販売開始。世界で最も売れたボードゲームに。', isOrigin: true, wiki: 'モノポリー' },
        ],
      },
    ],
  },
  economy: {
    headline: '円安進行、1ドル158円台に 日銀総裁「過度な変動に懸念」発言も介入なく',
    summary: '東京外国為替市場で円安が加速し、1ドル158円台を記録。日銀総裁は「過度な変動を注視」と発言したが、為替介入には踏み切らず。',
    sourceUrl: 'https://www.nikkei.com/',
    sourceLabel: '日本経済新聞',
    hotwords: [
      {
        id: 'yen',
        label: '円安',
        axis: '戦後の円相場の歴史',
        timeline: [
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '34年ぶり1ドル160円突破', desc: '日銀の金融緩和維持が背景、政府が為替介入を実施。', wiki: '円相場' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '32年ぶり1ドル145円台', desc: '米利上げを背景に急速な円安、政府が24年ぶり為替介入。', wiki: '為替介入' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'アベノミクスで円安進行', desc: '異次元金融緩和で1ドル80円台→100円台へ。', wiki: 'アベノミクス' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: '戦後最高値75円', desc: '東日本大震災・欧州危機で円が安全資産化、史上最高値更新。', wiki: '円相場' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'リーマンショックで円高', desc: 'リスク回避の円買いで90円台へ。', wiki: 'リーマン・ショック' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '初の1ドル80円割れ', desc: '阪神大震災後に79円75銭の戦後最高値、急激な円高不況。', wiki: '円相場' },
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          { year: 1973, era: '昭和48年', node: '変動相場制移行', desc: 'ニクソンショック後、固定相場制から変動相場制に。', wiki: '変動相場制' },
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    headline: '大谷翔平、ドジャースで2030年構想語る「WS3連覇したい」',
    summary: 'ドジャースの大谷翔平選手が、契約2年目を迎えるにあたり「2030年までにワールドシリーズ3連覇を目指したい」と長期構想を明らかにした。',
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    headline: 'Nintendo Switch 2、累計2000万台突破 史上最速ペースで普及',
    summary: '任天堂のNintendo Switch 2が発売から累計2000万台を突破したと発表。歴代任天堂据置機の中で最速ペースの普及となった。',
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    sourceLabel: '任天堂',
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          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'Wii発売', desc: 'モーションコントロールで世界1.01億台、新規層を開拓。', wiki: 'Wii', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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      {
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        label: '任天堂',
        axis: '任天堂130年の歩み',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'Nintendo Switch 2発売', desc: '前世代の成功を継承するハイブリッド型次世代機。', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ニンテンドーミュージアム開館', desc: '京都・宇治、歴代ハードと玩具を展示する企業ミュージアム。' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '『ティアーズ オブ ザ キングダム』発売', desc: 'ゼルダ最新作、発売3日で1000万本超。', wiki: 'ゼルダの伝説_ティアーズ_オブ_ザ_キングダム' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」大ヒット', desc: '世界興行収入13億ドル超、IPの世界的成功を示す。', wiki: 'ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『ポケモン スカーレット・バイオレット』発売', desc: 'ポケモン初のオープンワールド、3週間で1000万本超。', wiki: 'ポケットモンスター_スカーレット・バイオレット', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: 'Switch 有機ELモデル発売', desc: 'スイッチの後期モデル、画面が有機ELに進化。', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '『あつまれ どうぶつの森』社会現象化', desc: 'コロナ禍と重なり世界4500万本、日本で1000万本超。', wiki: 'あつまれ_どうぶつの森' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Switch Lite発売・ポケモン剣盾大ヒット', desc: '携帯専用Switch、剣盾は3日で600万本。', wiki: 'Nintendo_Switch_Lite', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '古川俊太郎社長就任', desc: '46歳で就任、IP活用とスマホ事業を主導。', wiki: '古川俊太郎' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'Switch発売・『ブレスオブザワイルド』革命', desc: 'ゼルダBotWはオープンエア設計でゲーム史に残る評価。', wiki: 'Nintendo_Switch', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'スマホゲーム参入(マリオラン・ポケモンGO)', desc: 'IP活用戦略の本格化、ポケモンGOは世界的社会現象に。', wiki: 'Pokémon_GO', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '岩田聡社長死去・君島達己社長就任', desc: '55歳で胆管腫瘍により急逝、業界に衝撃。', wiki: '岩田聡' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'amiibo発売・IP事業強化', desc: 'NFCフィギュアでハードと玩具のクロス戦略。', wiki: 'Amiibo' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『マリオカート8』Wii U救世主', desc: 'Wii Uで最も売れたソフト、累計800万本超。', wiki: 'マリオカート8', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'Wii U発売・苦戦', desc: 'ゲームパッド搭載据置機、コンセプト難解で商業失敗。', wiki: 'Wii_U', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'ニンテンドー3DS発売', desc: '裸眼立体視、初動苦戦するも値下げ後は累計7600万台。', wiki: 'ニンテンドー3DS' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '『New スーパーマリオブラザーズ Wii』2000万本超', desc: 'マリオシリーズ復権の起点。', wiki: 'New_スーパーマリオブラザーズ_Wii', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'Wii発売・新規層開拓', desc: 'モーションコントロール革命、累計1.01億台で当時の任天堂最高記録。', wiki: 'Wii', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: 'ニンテンドーDS発売', desc: '2画面+タッチペン、累計1.54億台で全ゲーム機歴代最多。', wiki: 'ニンテンドーDS' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '岩田聡社長就任', desc: 'HAL研究所出身の若き4代目、Wii・DSの企画を主導。', wiki: '岩田聡' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: 'GBA・ゲームキューブ発売', desc: 'GBAは携帯機でカラー本格化、GCNは任天堂初のディスク媒体。', wiki: 'ゲームボーイアドバンス' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '『大乱闘スマッシュブラザーズ』発売', desc: '任天堂キャラ夢の対戦、シリーズ累計6000万本超。', wiki: '大乱闘スマッシュブラザーズ' },
          { year: 1998, era: '平成10年', node: '『ゼルダの伝説 時のオカリナ』', desc: 'N64、3D ARPGの金字塔、各種ベストゲーム選で常連。', wiki: 'ゼルダの伝説_時のオカリナ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '『ポケットモンスター 赤・緑』発売', desc: '当初地味なヒット、後に世界最大のメディアミックスへ。', wiki: 'ポケットモンスター_赤・緑' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ニンテンドウ64発売', desc: 'カートリッジ式3Dゲーム機、海外でヒット国内では苦戦。', wiki: 'NINTENDO64' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: 'バーチャルボーイ商業失敗', desc: '横井軍平の最後の作品、半年で生産終了。', wiki: 'バーチャルボーイ' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: 'スーパーファミコン発売', desc: '16ビット機、累計4910万台、SFC文化の起点。', wiki: 'スーパーファミコン', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1989, era: '平成元年', node: 'ゲームボーイ発売', desc: '横井軍平の代表作、累計1.18億台で携帯ゲーム機の標準に。', wiki: 'ゲームボーイ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『スーパーマリオブラザーズ3』発売', desc: 'ファミコン後期の傑作、シリーズの方向性を確立。', wiki: 'スーパーマリオブラザーズ3', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'ファミコンディスクシステム/『ゼルダの伝説』', desc: 'ディスク媒体導入、ゼルダ初代がアクションRPGの礎。', wiki: 'ゼルダの伝説', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スーパーマリオブラザーズ発売', desc: '社会現象となる大ヒット、累計4024万本でゲーム史上最多級。', wiki: 'スーパーマリオブラザーズ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'ファミリーコンピュータ発売', desc: '14,800円、家庭用ゲーム機を社会現象化、累計6191万台。', wiki: 'ファミリーコンピュータ' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: 'ドンキーコングで北米進出大成功', desc: '宮本茂デビュー作、業務用で大ヒット、任天堂米国法人を救う。', wiki: 'ドンキーコング' },
          { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'ゲーム&ウオッチ発売', desc: '横井軍平の発案、十字キーを採用、後のゲーム機の操作の祖。', wiki: 'ゲーム&ウオッチ' },
          { year: 1977, era: '昭和52年', node: 'カラーテレビゲーム15発売', desc: '任天堂初の家庭用ゲーム機、三菱電機と共同開発。', wiki: 'カラーテレビゲーム15' },
          { year: 1973, era: '昭和48年', node: '光線銃シリーズ発売', desc: 'レーザークレー射撃ゲーム、おもちゃから電子玩具への転換期。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '玩具事業本格化(ウルトラハンド)', desc: '横井軍平の発明、累計100万本超のヒット商品。', wiki: 'ウルトラハンド' },
          { year: 1962, era: '昭和37年', node: '大阪証券取引所2部上場', desc: '花札・トランプメーカーから本格的な企業へ。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1959, era: '昭和34年', node: 'ディズニーキャラクター入りトランプ大ヒット', desc: '子供市場開拓、企業規模が一気に拡大。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1953, era: '昭和28年', node: 'プラスチックトランプ製造開始', desc: '日本初の本格プラスチックトランプ、品質で評価獲得。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1949, era: '昭和24年', node: '山内溥(3代目)社長就任', desc: '21歳で就任、花札メーカーをエンタメ企業へ転換、後のゲーム参入の祖。', wiki: '山内溥' },
          { year: 1933, era: '昭和8年', node: '合名会社山内任天堂設立', desc: '個人商店から法人化、近代企業の体裁を整える。', wiki: '任天堂', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1907, era: '明治40年', node: '西洋トランプ製造開始', desc: '日本企業として初の本格トランプ製造、海外輸出の先駆け。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1902, era: '明治35年', node: '日本初の西洋トランプ製造試作', desc: '当時禁止されていたトランプを花札と同じ製法で製造、後の主力商品に。', wiki: '任天堂' },
          { year: 1889, era: '明治22年', node: '任天堂創業・花札製造', desc: '京都で山内房治郎が「任天堂骨牌」設立、当初は花札製造業。', isOrigin: true, wiki: '任天堂', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
        ],
      },
      {
        id: 'console_war',
        label: '据置機',
        axis: '家庭用据置ゲーム機の歴史',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'Nintendo Switch 2発売', desc: 'Switch後継機、ハイブリッド設計を継承し性能強化。', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'PS5+Xbox Series 普及拡大', desc: '半導体不足解消、両機種が累計5000万台超え。', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'PS5・Xbox Series X/S発売', desc: '次世代機戦争、SSD搭載でロード時間大幅短縮。', wiki: 'PlayStation_5', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'Nintendo Switch発売', desc: '据置と携帯のハイブリッド、ジャンルを再定義し1.46億台超。', wiki: 'Nintendo_Switch', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'PS4・Xbox One発売', desc: 'ソニーが据置機市場で復権、PS4は累計1.17億台。', wiki: 'PlayStation_4', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'Wii U発売', desc: '任天堂の苦戦期、ゲームパッド搭載据置機。', wiki: 'Wii_U', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'PS3・Wii発売', desc: 'Wiiが体感型で新規層を開拓、PS3はBlu-ray採用で苦戦スタート。', wiki: 'PlayStation_3', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'Xbox 360発売', desc: 'マイクロソフトの本格参入、北米でPSと拮抗、Xbox Liveでオンライン定着。', wiki: 'Xbox_360', officialUrl: 'https://www.xbox.com/ja-JP/' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '初代Xbox発売', desc: 'マイクロソフトのコンソール参入、Halo効果で北米ヒット。', wiki: 'Xbox_(ゲーム機)', officialUrl: 'https://www.xbox.com/ja-JP/' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: 'ニンテンドーゲームキューブ発売', desc: 'コンパクト据置、累計2174万台と振るわず。', wiki: 'ニンテンドーゲームキューブ' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: 'PlayStation 2発売', desc: 'DVD再生機能で家庭のメディア機器に、史上最多1.55億台。', wiki: 'PlayStation_2', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1998, era: '平成10年', node: 'ドリームキャスト発売', desc: 'セガ最後の据置機、ネット機能搭載も商業失敗。', wiki: 'ドリームキャスト', officialUrl: 'https://www.sega.jp/' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'NINTENDO 64発売', desc: '64bit機、3Dゲームに本格対応、マリオ64・ゼルダ時オカ。', wiki: 'NINTENDO64' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: 'PlayStation・セガサターン発売', desc: 'ソニー参入と「次世代機戦争」開幕、3D表現の本格化。', wiki: 'PlayStation_(ゲーム機)', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: '3DO・アタリジャガー発売', desc: 'マルチメディア機・64bit機、共に商業失敗。' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: 'スーパーファミコン・ネオジオ発売', desc: '16bit機戦争本格化、ネオジオは業務用基板の家庭用版。', wiki: 'スーパーファミコン', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1989, era: '平成元年', node: 'PCエンジンCD-ROM²発売', desc: '世界初のCD-ROMドライブ搭載家庭用ゲーム機。', wiki: 'CD-ROM²' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: 'メガドライブ発売', desc: 'セガの16ビット機、北米でジェネシスとして大ヒット。', wiki: 'メガドライブ', officialUrl: 'https://www.sega.jp/' },
          { year: 1987, era: '昭和62年', node: 'PCエンジン発売', desc: 'NECホームエレクトロニクス、ファミコン市場に挑戦。', wiki: 'PCエンジン' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'セガ マスターシステム発売', desc: 'SG-1000の後継、欧米で人気。', wiki: 'セガ・マスターシステム', officialUrl: 'https://www.sega.jp/' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'ファミコンディスクシステム発売', desc: 'ディスク媒体周辺機器、ゼルダの伝説などの名作を生む。', wiki: 'ファミリーコンピュータ・ディスクシステム', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'ファミコンが社会現象化(マリオ)', desc: 'スーパーマリオで家庭用ゲーム機が国民的文化に。', wiki: 'ファミリーコンピュータ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'ファミコン・SG-1000同日発売', desc: '7月15日、任天堂とセガが家庭用ゲーム機戦争開始。', wiki: 'ファミリーコンピュータ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'アタリショック', desc: '北米で粗製濫造のソフト氾濫により家庭用ゲーム市場崩壊。', wiki: 'アタリショック' },
          { year: 1982, era: '昭和57年', node: 'コレコビジョン発売', desc: 'Atari 2600より高性能、北米市場で短期間人気。', wiki: 'ColecoVision' },
          { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'インテリビジョン発売', desc: 'マテル製、Atariのライバル機として注目。', wiki: 'インテリビジョン' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'カラーテレビゲーム6/15累計100万台超', desc: '任天堂初の据置、Pong型クローン。', wiki: 'カラーテレビゲーム15' },
          { year: 1977, era: '昭和52年', node: 'Atari 2600発売', desc: 'カートリッジ交換式、北米家庭用ゲーム機ブームを起こす。', wiki: 'Atari_2600' },
          { year: 1975, era: '昭和50年', node: 'アタリPong家庭用版発売', desc: 'シアーズ独占販売、商業的初成功家庭用ゲーム機。' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'マグナボックス・オデッセイ発売', desc: '世界初の家庭用ゲーム機、Pong型対戦ゲーム。', isOrigin: true, wiki: 'マグナボックス・オデッセイ' },
        ],
      },
    ],
  },
  anime: {
    headline: '劇場版『呪術廻戦』興行収入100億円突破 アニメ映画の新時代を象徴',
    summary: '劇場版『呪術廻戦』が公開24日で興行収入100億円を突破。深夜アニメ発の劇場版が国民的ヒット作になる流れがますます加速している。',
    sourceUrl: 'https://jujutsukaisen.jp/',
    sourceLabel: '呪術廻戦公式',
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      {
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        label: '呪術廻戦',
        axis: '呪術廻戦の歩み',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: '劇場版100億円突破', desc: 'シリーズ完結を見据えた劇場版が記録的ヒット。', wiki: '呪術廻戦' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '原作完結', desc: 'コミックス全30巻、累計発行部数1億部超。', wiki: '呪術廻戦' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '渋谷事変アニメ放送(第2期)', desc: '原作屈指の名場面、MAPPA制作で大ヒット。', wiki: '呪術廻戦' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'コミックス累計7000万部突破', desc: 'アニメ・劇場版相乗効果で売上爆増。', wiki: '呪術廻戦' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '劇場版0公開・興収138億円', desc: '完全新作劇場版、深夜アニメから国民的人気作へ。', wiki: '劇場版_呪術廻戦_0' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'TVアニメ第1期放送開始', desc: 'MAPPA制作、コロナ禍に巣ごもり需要で大ヒット。', wiki: '呪術廻戦' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '小説・スピンオフ展開', desc: '関連書籍が次々刊行、メディアミックス本格化。' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '原作連載開始(週刊少年ジャンプ)', desc: '芥見下々のダーク・バトルファンタジー、初週から評判。', isOrigin: true, wiki: '呪術廻戦', officialUrl: 'https://www.shonenjump.com/j/' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '読切『東京都立呪術高等専門学校』', desc: '本編の前日譚にあたる読切が掲載、後の連載化に。' },
        ],
      },
      {
        id: 'anime_film',
        label: 'アニメ映画',
        axis: '日本アニメ映画興行ランキング史',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '劇場版『呪術廻戦』100億円突破', desc: 'シリーズ完結を見据えた本作が新たな記録に挑む。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '国産アニメ映画 過去最高興行', desc: '邦画興収トップ10にアニメが7作品入る年に。', wiki: '日本のアニメーション' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '『君たちはどう生きるか』104億円', desc: '宮崎駿10年ぶり長編、米アカデミー長編アニメ賞受賞。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『ONE PIECE FILM RED』197億円', desc: 'ワンピースシリーズ最高興収、シャンクスとウタの物語。', wiki: 'ONE_PIECE_FILM_RED' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『すずめの戸締まり』149億円', desc: '新海誠監督、災害・喪失をテーマに描く。', wiki: 'すずめの戸締まり' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '劇場版『呪術廻戦0』138億円', desc: 'MAPPA制作、深夜アニメ発の劇場版で記録更新。', wiki: '劇場版_呪術廻戦_0' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '『鬼滅の刃 無限列車編』404億円', desc: '日本歴代興行収入1位、コロナ禍を吹き飛ばす大ヒット。', wiki: '劇場版_鬼滅の刃_無限列車編' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '『天気の子』142億円', desc: '新海誠監督、君の名は。に続く大ヒット。', wiki: '天気の子' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '『君の名は。』250億円', desc: '新海誠監督、若年層を中心に社会現象化。', wiki: '君の名は。' },
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          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『風立ちぬ』120億円', desc: '宮崎駿監督、零戦設計者の物語、引退宣言作。', wiki: '風立ちぬ_(2013年の映画)' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '『借りぐらしのアリエッティ』92億円', desc: '米林宏昌監督デビュー、ジブリ次世代の出発。', wiki: '借りぐらしのアリエッティ' },
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          { year: 2001, era: '平成13年', node: '『千と千尋の神隠し』308億円', desc: '宮崎駿監督、日本歴代1位を19年保持、米アカデミー賞。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '『ポケモン ミュウツーの逆襲』75億円', desc: 'ポケモンシリーズ初の劇場版、世界的ヒット。', wiki: '劇場版ポケットモンスター_ミュウツーの逆襲', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
          { year: 1997, era: '平成9年', node: '『もののけ姫』193億円', desc: '宮崎駿監督、ジブリ作品が国民映画になる起点。', wiki: 'もののけ姫' },
          { year: 1989, era: '平成元年', node: '『魔女の宅急便』43億円', desc: 'ジブリ初の興収トップ10入り、商業的成功確立。', wiki: '魔女の宅急便_(1989年の映画)' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『となりのトトロ』『火垂るの墓』2本立て', desc: 'ジブリの代表作が同時公開、興収より文化的影響大。', wiki: 'となりのトトロ' },
          { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『風の谷のナウシカ』公開', desc: '宮崎駿の出世作、ジブリ設立の前段階の成功。', wiki: '風の谷のナウシカ_(映画)' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『ルパン三世 カリオストロの城』公開', desc: '宮崎駿監督長編アニメ初監督作品、後に再評価。', wiki: 'ルパン三世_カリオストロの城' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '『長靴をはいた猫』公開', desc: '東映動画後期の傑作、宮崎駿が原画として参加。' },
          { year: 1958, era: '昭和33年', node: '『白蛇伝』東映動画初の長編アニメ映画', desc: '日本初のカラー長編アニメ、後の日本アニメの礎。', isOrigin: true, wiki: '白蛇伝_(1958年の映画)' },
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      },
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  animal: {
    headline: 'アドベンチャーワールド 結浜10歳の誕生日 パンダ姉妹4頭体制で大盛況',
    summary: '和歌山アドベンチャーワールドのジャイアントパンダ結浜が10歳に。来園者数が前週比2倍。',
    sourceUrl: 'https://www.aws-s.com/',
    sourceLabel: 'アドベンチャーワールド',
    hotwords: [
      {
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        label: 'アドベンチャーワールド',
        axis: '和歌山アドベンチャーワールドのパンダ家族',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '結浜10歳の誕生日', desc: 'ファンが集まる名物イベント、SNSで誕生日ハッシュタグ祭。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '楓浜誕生', desc: 'コロナ禍の癒しとして全国で話題、命名総選挙で決定。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2018, era: '令和元年', node: '彩浜誕生', desc: '南紀白浜の人気者、4頭目の双子に。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '結浜誕生', desc: '白浜生まれの3頭目、SNSで連日トレンド入り。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '海浜誕生', desc: '両親・永明×良浜の3頭目、双子の妹。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '梅梅死去・双子の妹を残す', desc: '母梅梅没後も双子姉妹は育成成功、繁殖系譜継承。' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: '良浜誕生(白浜初の自然繁殖)', desc: '日中以外で世界初の自然繁殖成功、ワールドニュースに。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '中国からパンダ来園', desc: '永明・梅梅が来園、白浜パンダ歴史の幕開け。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 1978, era: '昭和53年', node: '南紀白浜アドベンチャーワールド開園', desc: '和歌山県南紀白浜に、海と動物のテーマパークとして開業。', wiki: 'コアラ', isOrigin: true },
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      },
      {
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        label: '日本のパンダ赤ちゃん',
        axis: '日本生まれパンダ赤ちゃんの軌跡',
        timeline: [
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'シャオシャオ・レイレイ 上野で公開2周年', desc: '双子パンダの成長を国民が見守る。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '上野シャオシャオ・レイレイ誕生', desc: '双子で日本初の自然繁殖成功、出生時体重124g。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '白浜・楓浜誕生', desc: 'コロナ禍の希望の灯、命名総選挙で楓と決定。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2018, era: '令和元年', node: '白浜・彩浜誕生', desc: '結浜の妹、白浜パンダの世代交代を象徴。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '上野シャンシャン誕生', desc: '5年ぶり上野パンダ赤ちゃん、抽選倍率100倍超。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '白浜・海浜誕生', desc: '永明×良浜の双子の妹、4頭目誕生。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '上野シンシン赤ちゃん死亡', desc: '出生数日で死亡、全国が悲しみに包まれる。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: '白浜・良浜誕生', desc: '日中以外で世界初の自然繁殖成功例。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: '上野・トントン誕生', desc: '上野動物園初の繁殖成功、戦後初のパンダ赤ちゃん。', wiki: 'ジャイアントパンダ', isOrigin: true },
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      },
      {
        id: 'shanshan_story',
        label: 'シャンシャン物語',
        axis: 'シャンシャン物語 — 誕生から中国返還まで',
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          { year: 2023, era: '令和5年', node: '中国・四川省へ返還', desc: '5歳と8ヶ月で旅立ち、上野で連日お別れの行列。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '5歳の誕生日イベント', desc: '返還決定の節目、ファンが想いを綴る企画が話題に。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で休園・再開時の人気急増', desc: '再開後初日に長蛇の列、コロナ禍の癒しに。', wiki: 'ハシビロコウ' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '2歳のお別れ予定が日中合意で延期', desc: '返還延期で1年以上滞在延長、ファン大喜び。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '1歳の誕生日', desc: '誕生日記念グッズ完売、上野駅周辺が混雑。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'シャンシャン一般公開', desc: '上野で抽選倍率100倍超、SNSトレンド独占。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'シャンシャン誕生', desc: '5年ぶり上野パンダ、出生時体重147g。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'シンシンの双子赤ちゃん死亡', desc: '繁殖努力続行、シンシン健康管理徹底へ。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'リーリー・シンシン来園', desc: '震災の年、希望のニュースとして全国を勇気づけた。', wiki: 'スマトラトラ', isOrigin: true },
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  },
  uranai: {
    headline: '正午の運勢更新 12星座週間ランキング発表、ランチ運と午後の集中力アドバイス',
    summary: '【本日の血液型ランキング・昼】1位 AB型(対人運◎/ランチミーティングが吉) ／ 2位 O型(食運上昇/旬のものを選んで集中力↑) ／ 3位 B型(自由運/午後はマイペースで進めるのが吉) ／ 4位 A型(慎重運/午後の確認作業は丁寧に)。12星座では「決断運」が高い星座が午後の打ち合わせで結果を出しやすいとの予報。',
    sourceUrl: 'https://uranai.nosv.org/',
    sourceLabel: '占いツクール',
    hotwords: [
      {
        id: 'astrology',
        label: '西洋占星術',
        axis: '西洋占星術の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '12星座占いがニュースアプリ常設化', desc: 'SmartNewsやLINE NEWSで毎日12星座運勢が配信、昼休みのチェックが定番に。' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: '松村潔ら本格占星術書ブーム', desc: '占星術解説書が次々と刊行、ホロスコープ作成法が一般に浸透。', wiki: '松村潔' },
          { year: 1947, era: '昭和22年', node: '戦後の新聞星占いコラム導入', desc: 'アメリカ式の星座別占いコラムが日本の新聞・婦人雑誌に登場。', wiki: '西洋占星術' },
          { year: 1930, era: '昭和5年', node: 'R.H.Naylor新聞連載で大衆化', desc: 'イギリス「サンデー・エクスプレス」紙で12星座占いが世界に広まる起点。', wiki: '西洋占星術' },
          { year: 1909, era: '明治42年', node: 'アラン・レオが太陽星座中心の現代占星術を確立', desc: 'イギリスの占星術家が現代スタイルを体系化、後世のスタンダードに。', wiki: '西洋占星術' },
          { year: 1875, era: '明治8年', node: '神智学協会設立で占星術復興', desc: 'ブラヴァツキー夫人らの神智学運動が西洋占星術再興の契機に。', wiki: '神智学協会' },
          { year: 1543, era: '天文12年', node: 'コペルニクス地動説で天文と占星が分離', desc: '『天球の回転について』刊行、近代天文学が占星術から独立していく。', wiki: '地動説' },
          { year: 140, era: '紀元140年頃', node: 'プトレマイオス『テトラビブロス』', desc: 'ヘレニズム期の占星術書、西洋占星術の基礎テキスト。', wiki: 'クラウディオス・プトレマイオス' },
          { year: -400, era: '紀元前400年', node: 'バビロニアで黄道12宮確立', desc: '古代メソポタミアで星座占いの原型が成立、後の西洋占星術の源流に。', wiki: 'バビロニア', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'eto',
        label: '干支',
        axis: '干支と十二支の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '午年(うまどし)の昼運勢', desc: '十二支による日めくり運勢が引き続きカレンダー・年賀状文化の中核。', wiki: '十二支' },
          { year: 1873, era: '明治6年', node: '太陽暦改暦で十二支カレンダー再編', desc: '明治政府の改暦で年賀状に十二支イラストを使う文化が定着していく。', wiki: '太陽暦' },
          { year: 1685, era: '貞享2年', node: '貞享暦施行', desc: '渋川春海による日本独自暦、干支の計算法が国産化。', wiki: '貞享暦' },
          { year: 862, era: '貞観4年', node: '宣明暦施行', desc: '日本で823年間使用された暦、干支文化が朝廷・庶民に深く根付く。', wiki: '宣明暦' },
          { year: 604, era: '推古12年', node: '日本で元嘉暦採用', desc: '聖徳太子の時代に中国から暦が伝来、十干十二支による日付管理が本格化。', wiki: '元嘉暦' },
          { year: -104, era: '紀元前104年', node: '前漢で太初暦施行', desc: '中国で十干十二支による紀年法が公式化、東アジアへ波及。', wiki: '太初暦' },
          { year: -1400, era: '紀元前1400年', node: '殷代の甲骨文に十干十二支', desc: '中国・殷王朝の占いで使われた甲骨文に既に十干十二支が記される。', wiki: '甲骨文字', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'ketsuekigata',
        label: '血液型占い',
        axis: '血液型性格分類の歴史(日本独自)',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '血液型占いはエンタメ枠で継続', desc: '科学的根拠なしとされつつもバラエティ・朝の情報番組で根強い人気。', wiki: '血液型性格分類' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '『B型自分の説明書』ベストセラー', desc: 'JamaisJamais著の血液型本ブーム、書店で類書が席巻。', wiki: '血液型性格分類' },
          { year: 1971, era: '昭和46年', node: '能見正比古『血液型でわかる相性』刊行', desc: '戦後の血液型ブームを再点火、出版界で大ヒット。', wiki: '能見正比古' },
          { year: 1932, era: '昭和7年', node: '血液型分類ブーム第一波', desc: '昭和初期に新聞・雑誌が血液型性格分類を盛んに紹介。', wiki: '血液型性格分類' },
          { year: 1927, era: '昭和2年', node: '古川竹二『血液型による気質の研究』発表', desc: '東京女高師教授・古川竹二が血液型と気質の関係を学術論文化、日本独自分類の起点。', wiki: '古川竹二', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
  gourmet: {
    headline: 'ミシュランガイド東京2027 発表 三つ星復活店話題、寿司・日本料理が席巻',
    summary: 'ミシュランガイド東京2027が発表され、休業から復活した老舗鮨店が三つ星に。日本料理・鮨店の評価が一段と高まり、外国人観光客の予約殺到が予想される。',
    sourceUrl: 'https://guide.michelin.com/jp/ja',
    sourceLabel: 'ミシュランガイド公式',
    hotwords: [
      {
        id: 'michelin_japan',
        label: 'ミシュランガイド',
        axis: 'ミシュランガイド日本史',
        timeline: [
          { year: 2027, era: '令和9年', node: '東京2027発表・三つ星復活店話題', desc: '老舗鮨店が三つ星に復帰、日本料理勢が引き続き世界最多評価を維持。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '東京2025・三つ星12軒', desc: '世界最多三つ星都市の地位を堅持、サステナビリティ賞も拡充。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '東京2020で三つ星11軒に', desc: '長期連続の三つ星老舗が世代交代の節目を迎える。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '北海道版発刊', desc: '札幌・洞爺湖を中心とした北海道版で地方版展開が本格化。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: '京都・大阪版発刊', desc: '関西の伝統料理が高評価、地方の食文化が世界的に注目。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '東京版創刊・三つ星8軒で世界最多', desc: '創刊号でいきなりパリを抜き、東京が世界一の美食都市と認定。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 1933, era: '昭和8年', node: 'ミシュラン三つ星制度確立', desc: 'パリで星評価が現在の三段階に統一、世界的基準として確立。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 1926, era: '大正15年', node: '星評価制度の導入', desc: 'ミシュランガイドが料理評価に星マークを採用、業界の基準に。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 1900, era: '明治33年', node: 'ミシュランガイド創刊', desc: 'タイヤメーカーのミシュラン兄弟がフランスでドライバー向け無料配布を開始。', isOrigin: true, wiki: 'ミシュランガイド' },
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      },
      {
        id: 'starbucks_jp',
        label: 'スターバックス',
        axis: 'スターバックス日本史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '国内店舗1900店超', desc: 'リザーブ・ロースタリー東京を旗艦に、地方都市出店が加速。', wiki: 'スターバックス' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'リザーブ・ロースタリー東京開業', desc: '中目黒に世界5番目のロースタリー、隈研吾設計の旗艦店。', wiki: 'スターバックス' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '全47都道府県出店達成', desc: '鳥取出店で都道府県制覇、地方展開戦略が一巡。', wiki: 'スターバックス コーヒー ジャパン' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'VIA(インスタント)発売', desc: 'プレミアム・インスタントコーヒー市場を創出、家庭向け展開拡大。', wiki: 'スターバックス' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: '完全分煙→全席禁煙へ', desc: '日本のカフェ業界の禁煙化に大きな影響を与える先駆的判断。', wiki: 'スターバックス コーヒー ジャパン' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '銀座1号店開店', desc: '北米以外初の海外出店として銀座松屋通りに開業、行列が話題に。', wiki: 'スターバックス コーヒー ジャパン' },
          { year: 1971, era: '昭和46年', node: 'シアトル1号店開店', desc: 'パイク・プレース・マーケットに1号店、当初は焙煎豆販売中心。', wiki: 'スターバックス' },
          { year: 1933, era: '昭和8年', node: '銀座カフェーパウリスタ全盛期', desc: '日本のカフェ文化の前史、ブラジルコーヒー普及の中心。', wiki: 'カフェーパウリスタ' },
          { year: 1888, era: '明治21年', node: '可否茶館 開店', desc: '日本初の本格喫茶店として上野黒門町に開業、日本喫茶文化の起源。', isOrigin: true, wiki: '喫茶店' },
        ],
      },
      {
        id: 'sushi_kaiten',
        label: '回転寿司',
        axis: '寿司・回転寿司の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'スシロー・くら寿司・はま寿司3強体制', desc: 'タッチパネル・特急レーン・AIネタ管理で進化、訪日客需要も追い風。', wiki: '回転寿司' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '迷惑動画問題で業界対応強化', desc: '回転レーン廃止・特急レーン化が加速、衛生対策の転換点。', wiki: '回転寿司' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'スシロー業界トップに', desc: '一皿100円のスシローが業界売上1位、低価格回転寿司の覇権確立。', wiki: 'スシロー' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '一皿100円均一の登場', desc: 'かっぱ寿司などで100円均一が普及、ファミリー層に回転寿司が浸透。', wiki: '回転寿司' },
          { year: 1978, era: '昭和53年', node: '元禄寿司の特許切れで一気拡大', desc: '回転寿司装置の独占権が終了、参入企業が続々と登場。', wiki: '回転寿司' },
          { year: 1958, era: '昭和33年', node: '元禄寿司1号店(東大阪)', desc: '白石義明がベルトコンベヤ式寿司店を初開業、回転寿司発祥。', wiki: '元禄産業' },
          { year: 1923, era: '大正12年', node: '関東大震災後の寿司屋台復興', desc: '震災後の東京で握り寿司屋台が大増殖、庶民食として定着。', wiki: '寿司' },
          { year: 1900, era: '明治33年', node: '握り寿司が東京の代表料理に', desc: '江戸前握り寿司が東京の食文化の象徴として全国に広まる端緒。', wiki: '江戸前寿司' },
          { year: 1824, era: '文政7年', node: '華屋與兵衛が江戸前握り寿司を考案', desc: '本所横網町の華屋與兵衛が現在の握り寿司原型を完成させたとされる。', isOrigin: true, wiki: '寿司' },
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      },
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  },
  influencer: {
    headline: '昼の話題:加藤純一「鬼武者2」生配信 同接25万人・葛葉「VALORANT 24時間配信」深夜まで継続・中田敦彦「日本史総まとめ」シリーズが受験生に拡散',
    summary: '昼に話題沸騰の3名。加藤純一はゲーム実況界の重鎮、葛葉はにじさんじ最大手のVTuber、中田敦彦は教育YouTuberの先駆者。',
    sourceUrl: 'https://www.twitch.tv/',
    sourceLabel: 'Twitch公式',
    hotwords: [
      {
        id: 'kato_jun',
        label: '加藤純一',
        axis: '加藤純一と日本ストリーマー文化',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '鬼武者2 生配信 同接25万人', desc: '老舗ゲームRTAで国内ストリーマー最大規模の同時接続を記録。' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'YouTube同接記録更新 雑談配信50万人', desc: '結婚発表配信で日本人YouTuber過去最高の同時接続を達成。' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'Twitch日本人最大手化', desc: 'Twitch移行後にコアファン層が急増、配信プラットフォーム業界の動きを牽引。', wiki: 'Twitch' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'ニコニコ生放送で活動本格化', desc: '「うんこちゃん」名義で雑談・ゲーム実況が話題化、ニコ生時代の象徴に。', wiki: 'ニコニコ生放送' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ニコニコ動画(RC)正式版', desc: '弾幕コメント文化が日本独自の動画文化を生む、後のYouTube文化の下地。', wiki: 'ニコニコ動画' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube創業', desc: '米サンフランシスコでチャド・ハーリーら3名が動画共有サービスを立ち上げ。', wiki: 'YouTube' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ファミ通エクストリーム創刊', desc: 'ゲーム実況の文字メディア原型、後のテキスト実況文化に影響。', wiki: 'ファミ通' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'ファミコン通信創刊', desc: 'ゲーム文化を扱うメディアが定着、ゲーム実況の系譜の起点に。', wiki: 'ファミ通' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '8時だョ!全員集合', desc: 'ドリフのバラエティ番組黄金期、お茶の間エンタメの原型。', wiki: '8時だョ!全員集合' },
          { year: 1868, era: '明治元年', node: '寄席・落語の制度化', desc: '明治維新後、東京で寄席が興行制度として確立、後の話芸文化の起点。', wiki: '寄席', isOrigin: true },
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      },
      {
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        label: '葛葉',
        axis: '葛葉とにじさんじ・男性VTuber史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'VALORANT 24時間配信', desc: '深夜から翌日まで連続配信、eスポーツとVTuberの境界を越える試み。', wiki: '葛葉_(バーチャルYouTuber)' },
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      {
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        label: '中田敦彦',
        axis: '中田敦彦と教育系YouTuber史',
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// 今日(2026-05-14)の朝(08:00)枠 — Phase 2 試験運用データ
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const MOCK_ARTICLES_MORNING = {
  politics: {
    headline: 'G7外相会議閉幕、対中政策で連携確認 防衛費目標で温度差',
    summary: 'G7外相会議が前日閉幕。中国への対応で結束を見せた一方、防衛費GDP3%目標について加盟国間で温度差が浮き彫りに。日本の役割が再注目。',
    sourceUrl: 'https://www.mofa.go.jp/',
    sourceLabel: '外務省',
    hotwords: [
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        label: 'G7',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'G7外相会議2026', desc: '対中国・防衛費GDP3%が議題、加盟国の温度差が露呈。' },
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          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'G7広島サミット', desc: '岸田首相議長、ウクライナ大統領が電撃訪問、原爆資料館見学。', wiki: '第49回先進国首脳会議' },
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          { year: 2021, era: '令和3年', node: 'G7コーンウォールサミット(英)', desc: 'コロナ禍後の対面開催、ワクチン外交。' },
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          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ロシア参加停止・G7に戻る', desc: 'クリミア併合制裁でロシア除外、G8からG7へ。' },
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          { year: 1976, era: '昭和51年', node: 'プエルトリコサミット・カナダ参加でG7に', desc: 'カナダが正式参加、初代G7体制完成。' },
          { year: 1975, era: '昭和50年', node: '第1回先進国首脳会議(ランブイエ)', desc: 'フランス・ジスカールデスタン提唱で開始。米英仏独伊日6か国。', isOrigin: true, wiki: '第1回先進国首脳会議' },
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      },
      {
        id: 'china_policy',
        label: '対中政策',
        axis: '日中関係の節目',
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          { year: 2024, era: '令和6年', node: '日中首脳会談(APEC)', desc: '岸田・習近平会談、戦略的互恵関係の再確認。', wiki: '日中関係' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '中国 福島原発処理水で日本水産物禁輸', desc: 'ALPS処理水放出を理由に経済制裁、日中関係冷却。' },
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          { year: 2013, era: '平成25年', node: '中国防空識別圏設定', desc: '尖閣諸島を含む東シナ海上空に設定、緊張高まる。', wiki: '防空識別圏' },
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          { year: 2010, era: '平成22年', node: '尖閣諸島中国漁船衝突事件', desc: '海上保安庁巡視船との衝突、レアアース輸出停止に発展。', wiki: '尖閣諸島中国漁船衝突事件' },
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          { year: 1985, era: '昭和60年', node: '中曽根首相靖国公式参拝', desc: '戦後初の首相による公式参拝、中韓から強い反発。' },
          { year: 1982, era: '昭和57年', node: '第一次教科書問題', desc: '高校歴史教科書「侵略」を「進出」に書き換え疑惑、外交問題化。', wiki: '教科書問題' },
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  economy: {
    headline: '日経平均寄り付き高、円158円台 半導体株が市場牽引',
    summary: '東京株式市場の朝の取引で日経平均は上昇、円安進行で輸出株中心に買い。半導体関連株が市場を牽引し、心理的節目の5万円を維持。',
    sourceUrl: 'https://www.jpx.co.jp/',
    sourceLabel: '日本取引所グループ',
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        label: '日経平均',
        axis: '日経平均の節目',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '5万円台維持', desc: '半導体・AI株主導で5万円定着、史上最高値圏。' },
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          { year: 2023, era: '令和5年', node: '33,000円台・バフェット効果', desc: 'バフェットの商社株投資公表で日本株見直しの動き。' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナショックで一時1.6万円台', desc: 'パンデミックで急落、その後の金融緩和で急回復。', wiki: 'COVID-19パンデミック' },
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          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'アベノミクスで急騰', desc: '異次元緩和で1万円→1.6万円台に、日経3割上昇。', wiki: 'アベノミクス' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: '東日本大震災で急落', desc: '一時8,000円割れ、その後復興期待で反発。', wiki: '東日本大震災' },
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      {
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        axis: '日本の半導体産業史',
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          { year: 1986, era: '昭和61年', node: '日米半導体協定', desc: '日本のシェア急拡大に米国が反発、第1次協定締結。', wiki: '日米半導体協定' },
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  sports: {
    headline: '大谷翔平、満塁本塁打で38号到達 ドジャース勝利、地区首位独走',
    summary: 'ロサンゼルス・ドジャースの大谷翔平が満塁本塁打を放ち今季38号、チームは勝利し地区首位独走を続ける。本塁打王争いでも独走態勢。',
    sourceUrl: 'https://www.mlb.com/dodgers',
    sourceLabel: 'MLB公式',
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        label: '大谷翔平',
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          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ドジャース移籍・WS優勝・3度目MVP', desc: '10年7億ドルでドジャースへ、移籍初年度でWS制覇、史上初50-50達成。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '54本塁打+59盗塁の50-50達成', desc: 'MLB史上初の同一シーズン50-50、史上唯一の偉業。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'WBC優勝・MVP・44本塁打', desc: 'WBCでトラウトを三振にし日本世界一、本塁打王獲得。', wiki: 'ワールド・ベースボール・クラシック' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'AL MVP受賞(2度目)', desc: '二刀流で44本塁打+10勝、満場一致MVP。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'AL MVP次点・34本塁打+15勝', desc: '本塁打王ジャッジに敗れ次点、二刀流の継続性を証明。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: 'AL MVP初受賞・MLB史上初の偉業', desc: '46本塁打+9勝、本塁打+勝利の二刀流で世界が注目。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: 'オールスター・本塁打競争出場', desc: '投手と打者で同時選出、史上初の二刀流オールスター。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍シーズン・苦戦', desc: '7試合のみ登板、肘の手術明けで打撃も低調。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'エンゼルス入団・新人王', desc: 'ポスティングで移籍、二刀流デビューでア・リーグ新人王。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '日本ハムでパ・リーグ MVP', desc: '日本最後のシーズン、22勝級の活躍と打撃でリーグMVP。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '日本ハム日本一・パ・リーグ MVP', desc: 'ファイターズ日本一に貢献、初のリーグMVP受賞。', wiki: '北海道日本ハムファイターズ' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '日本最速163km/h記録', desc: '日本人投手最速、二刀流が世界に注目される起点。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '日本ハム入団・二刀流挑戦', desc: '高卒1位指名、栗山英樹監督が二刀流育成を決断、当初メジャー希望。', wiki: '北海道日本ハムファイターズ' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '花巻東高校3年・甲子園出場', desc: '岩手の名門、佐々木洋監督の下で素質開花。', wiki: '花巻東高等学校' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '岩手県奥州市生まれ', desc: '父は元社会人野球選手、母はバドミントン経験者。', isOrigin: true, wiki: '大谷翔平' },
        ],
      },
      {
        id: 'mlb_jp',
        label: 'MLB日本人',
        axis: '日本人MLB選手の歴史',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '大谷38号満塁HR・ドジャース連覇射程', desc: '本塁打王ペース、二刀流復活シーズンで MVP4度目視野。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '大谷ドジャースWS制覇・3度目MVP', desc: '日本人選手のWS優勝、3度目(松井・上原・大谷)。', wiki: '2024年のワールドシリーズ' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '山本由伸 12年3.25億ドルでドジャース', desc: 'NPBから史上最高額の投手契約、初年度から先発ローテ入り。', wiki: '山本由伸' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '大谷10年7億ドル契約', desc: 'FA市場の主役、北米プロスポーツ史上最高額。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '吉田正尚レッドソックス入団', desc: 'NPB首位打者からポスティング移籍。', wiki: '吉田正尚' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '鈴木誠也カブス入団', desc: 'NPBから直接MLB1年目から成績残す。', wiki: '鈴木誠也' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '大谷翔平エンゼルス入団・新人王', desc: '二刀流デビュー、MLBの常識を覆す。', wiki: '大谷翔平' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '田中将大ヤンキース入団', desc: '7年1.55億ドル、日本人投手最高額契約。', wiki: '田中将大' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'ダルビッシュ有レンジャーズ入団', desc: 'ポスティング5170万ドル+6年契約。', wiki: 'ダルビッシュ有' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: '松井秀喜WS MVP・WBC連覇', desc: '日本人初のWS MVP、WBCはイチロー決勝打で連覇。', wiki: '松井秀喜' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '松坂大輔レッドソックスでWS制覇', desc: 'ポスティング5103万ドル+6年契約、WS第3戦勝利投手。', wiki: '松坂大輔' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: '第1回WBC優勝(王監督・イチロー)', desc: '日本野球の世界的存在感を強化。', wiki: 'ワールド・ベースボール・クラシック' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: '松井秀喜ヤンキース入団', desc: '読売巨人軍からヤンキースへ、後にWS優勝(2009年)。', wiki: '松井秀喜' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: 'イチロー、MLBデビュー&MVP', desc: 'マリナーズで首位打者・盗塁王・新人王・MVP。', wiki: 'イチロー' },
          { year: 1998, era: '平成10年', node: '伊良部秀輝ヤンキース移籍', desc: '日本人投手の本格メジャー進出継続、ポスティング制度誕生。', wiki: '伊良部秀輝' },
          { year: 1997, era: '平成9年', node: '長谷川滋利エンゼルス入団', desc: '日本人で2人目のMLB選手、ロングリリーフで活躍。', wiki: '長谷川滋利' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '野茂英雄、ドジャース入団・新人王', desc: '近鉄から「任意引退」を経て移籍、トルネード旋風。', wiki: '野茂英雄' },
          { year: 1964, era: '昭和39年', node: '村上雅則、サンフランシスコ・ジャイアンツ登板', desc: '日本人初のMLB選手、南海ホークスから留学派遣。', isOrigin: true, wiki: '村上雅則' },
        ],
      },
    ],
  },
  game: {
    headline: 'Steamサマーセール6月25日開始、Wishlist機能を大幅刷新',
    summary: 'Valveが恒例のSteamサマーセールを6月25日に開始すると予告。事前に通知機能やフォルダ分けが強化されたWishlist管理機能を公開。',
    sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/',
    sourceLabel: 'Steam公式',
    hotwords: [
      {
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        label: 'Steam',
        axis: 'Steamプラットフォームの歩み',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'Steamサマーセール6月開始予告', desc: 'Wishlist機能を大幅刷新、フォルダ分けや通知強化。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'Steam同時接続3900万人突破', desc: '世界最大PCゲーム配信プラットフォームの独走続く。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'Steam Deck OLED発売', desc: '初代Steam Deckの有機ELモデル、画質と電池持ち改善。', wiki: 'Steam_Deck', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'Steam Deck発売', desc: 'Valve製携帯型ゲーム機、累計300万台超のヒット。', wiki: 'Steam_Deck', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で同時接続2400万人突破', desc: '巣ごもり需要で利用者爆発、ゲーム売上も急増。', wiki: 'Steam' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Steam Cloud Play発表(後にCloud Save拡充)', desc: '複数端末でセーブ共有、エコシステム強化。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'Epic Games Store登場・対抗', desc: '12%手数料でSteamに挑戦、独占配信戦略開始。', wiki: 'Epic_Games_Store' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'Steamリンクアプリ提供開始', desc: 'スマホ・テレビでリモートプレイ可能に。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '『PlayerUnknown\'s Battlegrounds』(PUBG)バトロワブーム', desc: 'PUBG発のバトロワジャンルがSteamを牽引。', wiki: 'PlayerUnknown\'s_Battlegrounds' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: 'Steam Controller・Steam Link発売', desc: 'リビング進出を狙うも商業的には不発。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '同時接続1000万人突破', desc: 'プラットフォームとしての規模が確立。', wiki: 'Steam' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Steam Machine構想・SteamOS発表', desc: 'Linuxベースのリビング向けゲーム機構想(後にSteam Deckへ進化)。', wiki: 'SteamOS', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Early Access開始', desc: '開発中ゲームを早期販売する仕組みが業界標準化。' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'Greenlight開始(後にSteam Direct)', desc: 'インディーゲームの開発者参入を支援。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'Steamワークショップ開始', desc: 'ユーザー作成MOD流通の正規プラットフォーム。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: 'Mac版Steam・大型セール文化定着', desc: 'サマーセール・ウィンターセールが業界慣例化。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'Steamクラウド・ストリーミング機能', desc: 'セーブデータの自動同期で複数PCでの継続プレイ可能。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '『Left 4 Dead』Steam独占配信', desc: 'Valve製マルチプレイ協力FPSが大ヒット。', wiki: 'Left_4_Dead', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '『The Orange Box』『Portal』ヒット', desc: 'Valve自社ゲームでSteam普及加速。', wiki: 'The_Orange_Box' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'Steam サードパーティタイトル開始', desc: 'Valve以外の開発者も配信可能に、本格プラットフォーム化。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: '『Half-Life 2』Steam独占配信', desc: 'パッケージ版にもSteam必須、革命的配信モデル。', wiki: 'Half-Life_2', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: 'Steamサービス開始', desc: 'Counter-Strikeのアップデート配信用に開発、後に世界一の配信基盤に。', isOrigin: true, wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
        ],
      },
      {
        id: 'sale',
        label: 'セール',
        axis: 'デジタル配信ゲームセールの歴史',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'Steamサマーセール6月25日開始予告', desc: '夏の年中行事、Wishlist機能を活用したターゲット販売。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'Steamサマー/ウィンターセール定着', desc: '年4回の大型セールが業界慣例、Wishlist機能が中核に。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'Game Pass・PS Plus拡充', desc: 'サブスクリプション型がセール文化を補完する形に。', wiki: 'Xbox_Game_Pass' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で各社セール強化', desc: '巣ごもり需要を取り込むため、業界全体が割引競争。', wiki: 'Steam' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Epic Games Store週次無料配布開始', desc: '無料配布攻勢でSteamに対抗、市場拡大。', wiki: 'Epic_Games_Store' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'Epic Games Store登場', desc: '12%手数料・無料配布戦略でSteam独占を崩しに行く。', wiki: 'Epic_Games_Store' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'Nintendo Switch eShopセール定着', desc: 'コンソールでもデジタル販売とセールが標準化。', wiki: 'Nintendo_eShop', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: 'PlayStation Plusフリープレイ拡充', desc: 'コンソールでもサブスク型のゲーム提供が一般化。', wiki: 'PlayStation_Plus', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'Humble Bundleがブラックフライデーセール参戦', desc: 'チャリティ込みの値段自由設定モデル。', wiki: 'Humble_Bundle' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Origin・GOG各種セール本格化', desc: 'EAやCD Projektなど他配信プラットフォームも参戦。', wiki: 'GOG.com' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'Humble Indie Bundle影響拡大', desc: 'インディーゲームのバンドル販売が新しい商習慣に。', wiki: 'Humble_Bundle' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: 'Steamサマーセール本格開始', desc: '90%OFFの大幅値引きで業界の常識を変える。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'Steamホリデーセール大規模化', desc: '年末年始の大型セールが定例化、ゲーマー文化に組み込まれる。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'インディーゲームの台頭', desc: 'Steam上で『Braid』などが成功、デジタル配信の本領発揮。', wiki: 'Braid_(ビデオゲーム)' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'Xbox Live Arcadeでデジタル配信普及', desc: 'コンソール市場でもデジタル配信本格化。', wiki: 'Xbox_Live_Arcade', officialUrl: 'https://www.xbox.com/ja-JP/' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: 'デジタル配信開始(Steam)', desc: 'パッケージから配信へ、価格戦略の自由度が増す。', isOrigin: true, wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
        ],
      },
    ],
  },
  entertainment: {
    headline: 'NHK朝ドラ最新作 視聴率好調維持 主演女優の演技に高評価',
    summary: 'NHK連続テレビ小説の最新作、視聴率が安定して20%超を維持。主演女優の演技力が高く評価され、SNSでも話題が継続している。',
    sourceUrl: 'https://www.nhk.or.jp/',
    sourceLabel: 'NHK',
    hotwords: [
      {
        id: 'asadora',
        label: '朝ドラ',
        axis: 'NHK朝ドラの系譜',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '令和の朝ドラ・主演女優旋風', desc: 'SNS時代の朝ドラ、主演女優が話題の中心に。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '『虎に翼』社会派ヒット', desc: '伊藤沙莉主演、女性裁判官第1号の物語、平均視聴率17%超。', wiki: '虎に翼' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '『ブギウギ』『らんまん』', desc: '昭和の歌姫・笠置シヅ子、植物学者・牧野富太郎を描く。', wiki: 'ブギウギ_(テレビドラマ)' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『カムカムエヴリバディ』親子三代', desc: '100年・親子三代の物語、新たな朝ドラの形。', wiki: 'カムカムエヴリバディ' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '『おかえりモネ』気象予報士の物語', desc: '清原果耶主演、震災と気象予報。', wiki: 'おかえりモネ' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '『なつぞら』記念100作目', desc: '広瀬すず主演、日本のアニメ草創期を描く。', wiki: 'なつぞら' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '『まんぷく』日清食品創業者夫妻', desc: '安藤サクラ主演、即席ラーメン誕生秘話。' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '『あさが来た』広岡浅子の物語', desc: '波瑠主演、視聴率20%超でヒット。', wiki: 'あさが来た' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『あまちゃん』社会現象化', desc: 'のん主演、東日本大震災を描き「じぇじぇじぇ」流行語に。', wiki: 'あまちゃん' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '『ゲゲゲの女房』ブーム', desc: '水木しげる夫人の物語、ヒロイン松下奈緒、後の朝ドラ復権の起点。', wiki: 'ゲゲゲの女房' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '『瞳』『だんだん』時代の谷間', desc: 'ヒロインダブル制度等試行錯誤期。' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '『ふたりっ子』マナカナデビュー', desc: '関西発、後の演技派俳優を多数輩出。', wiki: 'ふたりっ子' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '『京、ふたり』『翔ぶが如く』年代', desc: '橋田壽賀子作品が中心、視聴率も安定。' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: '『おしん』視聴率62.9%', desc: '橋田壽賀子脚本、海外でも大ヒット、史上最高視聴率。', wiki: 'おしん' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『マー姉ちゃん』『鮎のうた』', desc: '田中裕子・山口智子等の若手女優台頭期。' },
          { year: 1975, era: '昭和50年', node: '『水色の時』大竹しのぶ', desc: '若手女優の登竜門化、新人発掘の場に。', wiki: '水色の時' },
          { year: 1966, era: '昭和41年', node: '『おはなはん』スタート・視聴率45.8%', desc: '毎週撮影方式の確立、長期シリーズの基礎を作る。', wiki: 'おはなはん' },
          { year: 1964, era: '昭和39年', node: '『うず潮』林芙美子の物語', desc: '東京五輪と同時期、家族の朝の習慣に。' },
          { year: 1961, era: '昭和36年', node: '連続テレビ小説スタート(『娘と私』)', desc: 'NHKラジオ小説の伝統をテレビへ移植、北海道発祥。', isOrigin: true, wiki: '娘と私' },
        ],
      },
      {
        id: 'nhk_drama',
        label: 'NHK',
        axis: 'NHKドラマの歴史',
        timeline: [
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '大河ドラマ『光る君へ』完結', desc: '吉高由里子主演、紫式部を題材に。', wiki: '光る君へ' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '大河『どうする家康』松本潤', desc: '徳川家康を描く、新しい家康像で議論。', wiki: 'どうする家康' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '大河『鎌倉殿の13人』三谷幸喜脚本', desc: '北条義時を主人公に源平・鎌倉時代を描く、人気作。', wiki: '鎌倉殿の13人' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '大河『青天を衝け』渋沢栄一', desc: '吉沢亮主演、新一万円札の顔となる人物の伝記。', wiki: '青天を衝け' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '大河『いだてん』苦戦', desc: '宮藤官九郎脚本、日本の五輪史を描くも視聴率歴代最低。', wiki: 'いだてん〜東京オリムピック噺〜' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '大河『おんな城主 直虎』『真田丸』後', desc: '柴咲コウ主演、戦国の女性当主を描く。', wiki: 'おんな城主_直虎' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '大河『真田丸』三谷幸喜脚本', desc: '堺雅人主演、真田信繁(幸村)を描く、人気回復作。', wiki: '真田丸_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『あまちゃん』『半沢直樹』同時期ヒット', desc: '朝ドラと民放が話題を分け合う異例の年。', wiki: 'あまちゃん' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '大河『篤姫』宮崎あおい主演', desc: '幕末期の篤姫を描く、女性視点の大河で大ヒット。', wiki: '篤姫_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '大河『利家とまつ』反町隆史・松嶋菜々子', desc: '若年層を意識した起用、平均視聴率22.1%。' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '大河『秀吉』竹中直人主演', desc: 'コミカルな秀吉像で人気、平均視聴率30%超。', wiki: '秀吉_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 1987, era: '昭和62年', node: '大河ドラマ『独眼竜政宗』視聴率39.7%', desc: '渡辺謙主演、伊達政宗を描く、大河の最高峰。', wiki: '独眼竜政宗_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: '『おしん』前夜・大河『おんな太閤記』', desc: '橋田壽賀子脚本、ねね視点の戦国ドラマ。', wiki: 'おんな太閤記' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '大河『草燃える』源頼朝・北条政子', desc: '永井路子原作、鎌倉時代を本格的に描く。', wiki: '草燃える' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: '大河『新・平家物語』', desc: '吉川英治原作、源平合戦を1年がかりで描く大作。', wiki: '新・平家物語_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 1966, era: '昭和41年', node: '大河『源義経』タイガー・マスク王者', desc: '橋幸夫主演、義経人気再燃。', wiki: '源義経_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 1963, era: '昭和38年', node: '大河ドラマ第1作『花の生涯』', desc: '佐田啓二主演、井伊直弼を描く、大河ドラマシリーズ開始。', wiki: '花の生涯_(NHK大河ドラマ)' },
          { year: 1953, era: '昭和28年', node: 'NHKテレビ放送開始', desc: '日本初の本放送、ドラマ制作の起点。', isOrigin: true, wiki: 'テレビジョン放送' },
        ],
      },
    ],
  },
  anime: {
    headline: 'TVアニメ『鬼滅の刃』最終章「無限城編」第3クール放送開始',
    summary: 'TVアニメ『鬼滅の刃』最終章「無限城編」の第3クールが本日朝放送開始。原作完結章のクライマックスが描かれ、ファンの期待を集める。',
    sourceUrl: 'https://kimetsu.com/anime/',
    sourceLabel: '鬼滅の刃公式',
    hotwords: [
      {
        id: 'kimetsu',
        label: '鬼滅の刃',
        axis: '鬼滅の刃の歩み',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'TVアニメ「無限城編」第3クール開始', desc: 'シリーズ最終章のクライマックスが描かれる。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '「柱稽古編」第4期放送・無限列車編完結', desc: '無限城編への助走、5月から夏放送。' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '「刀鍛冶の里編」第3期放送', desc: '甘露寺蜜璃と時透無一郎が活躍する章。', wiki: '鬼滅の刃_刀鍛冶の里編' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '「遊郭編」第2期放送', desc: '宇髄天元と無限列車編後の物語、視聴率好調。' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '原作完結後グッズ・コラボ拡大', desc: 'マクドナルド・しまむら・JR等とのコラボが社会現象化。' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '『無限列車編』興行収入404億円', desc: '日本歴代1位、コロナ禍でも記録的大ヒット。', wiki: '劇場版_鬼滅の刃_無限列車編' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '原作完結(コミックス全23巻)', desc: '5月に最終話、累計発行部数1億5000万部超。', wiki: '鬼滅の刃' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'TVアニメ第1期放送・社会現象化', desc: 'ufotable制作、LiSA「紅蓮華」がヒット曲に。', wiki: '鬼滅の刃' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '原作コミックス売上加速', desc: 'アニメ化発表で関心が高まり、「鬼滅旋風」の前哨。', wiki: '鬼滅の刃' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'コミックス第5巻まで刊行', desc: '安定した連載人気、ufotable がアニメ化交渉開始。' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '原作連載開始(週刊少年ジャンプ)', desc: '吾峠呼世晴のダーク歴史バトル漫画、大正時代が舞台。', isOrigin: true, wiki: '鬼滅の刃', officialUrl: 'https://www.shonenjump.com/j/' },
        ],
      },
      {
        id: 'shonen_jump',
        label: 'ジャンプ',
        axis: '週刊少年ジャンプ系アニメ史',
        timeline: [
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '呪術廻戦・鬼滅・SPYxFAMILYが世界席巻', desc: 'ジャンプ系アニメが配信時代に世界市場を制す。', wiki: '週刊少年ジャンプ' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『SPY×FAMILY』アニメ化大ヒット', desc: 'ジャンプ+発、爽やかコメディで幅広い層に支持。', wiki: 'SPY×FAMILY' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '『鬼滅の刃』『呪術廻戦』社会現象化', desc: '深夜帯アニメから国民的人気作へ、配信時代の象徴。', wiki: '鬼滅の刃' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '『鬼滅の刃』アニメ放送開始', desc: 'ufotable制作、平成最後の大ヒット作。', wiki: '鬼滅の刃' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '『東京喰種』アニメ・ジャンプ若手作家台頭', desc: '深夜アニメ枠で異色作、海外ファン獲得。', wiki: '東京喰種トーキョーグール' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '『暗殺教室』アニメ化', desc: 'ジャンプの異色作、深夜アニメで人気獲得。', wiki: '暗殺教室' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『進撃の巨人』(別冊少年マガジン)対抗', desc: 'ジャンプ以外の少年漫画もアニメで台頭、業界活性化。' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: '『ONE PIECE』アニメ10周年', desc: '長期連載の代表作、国民的アニメに定着。', wiki: 'ONE_PIECE' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '『黒子のバスケ』『ハイキュー!!』スポーツ系強化', desc: 'スラムダンク後のスポーツ漫画ブーム、女性ファン増加。', wiki: '黒子のバスケ' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: '『デスノート』アニメ大ヒット', desc: 'ライトノベル風の知略バトル、海外でカルト人気。', wiki: 'DEATH_NOTE' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: '『BLEACH』アニメ放送開始', desc: 'ジャンプ三大連載(ONE PIECE/NARUTO/BLEACH)時代到来。', wiki: 'BLEACH' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '『NARUTO』『鋼の錬金術師』アニメ化', desc: '90年代ジャンプ黄金期の継承作群、海外進出。', wiki: 'NARUTO_-ナルト-' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '『ONE PIECE』TVアニメ放送開始', desc: '東映アニメーション制作、ジャンプ最長アニメへ。', wiki: 'ONE_PIECE' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '『るろうに剣心』アニメ放送', desc: 'ジャンプ黄金期から平成移行期の代表作。', wiki: 'るろうに剣心_-明治剣客浪漫譚-' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '『SLAM DUNK』アニメ完結', desc: 'バスケブーム、平成のスポーツ漫画の金字塔。', wiki: 'SLAM_DUNK' },
          { year: 1992, era: '平成4年', node: '『幽☆遊☆白書』アニメ放送開始', desc: '冨樫義博、ジャンプ黄金期を象徴する作品。', wiki: '幽☆遊☆白書' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: '『SLAM DUNK』連載開始', desc: '井上雄彦、バスケブームの引き金。', wiki: 'SLAM_DUNK' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '『ジャンプ』650万部突破(史上最高)', desc: 'ドラゴンボール・キン肉マン・キャプテン翼の黄金期。', wiki: '週刊少年ジャンプ' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『ドラゴンボール』TVアニメ放送開始', desc: '世界中で放映、日本アニメ世界進出の礎を築く。', wiki: 'ドラゴンボール' },
          { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『北斗の拳』アニメ放送開始', desc: '原哲夫・武論尊、男性向けバトル漫画の象徴。', wiki: '北斗の拳' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: '『キン肉マン』『キャプテン翼』アニメ化', desc: 'ジャンプアニメ化ブーム本格期、フジテレビ枠定着。', wiki: 'キン肉マン' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: '『Dr.スランプ アラレちゃん』アニメ放送', desc: '鳥山明デビュー作、フジテレビ夕方アニメで定番化。', wiki: 'Dr.スランプ_アラレちゃん' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '週刊少年ジャンプ創刊', desc: '集英社、後の世界最大の漫画誌に成長。', isOrigin: true, wiki: '週刊少年ジャンプ', officialUrl: 'https://www.shonenjump.com/j/' },
        ],
      },
    ],
  },
  animal: {
    headline: '『岩合光昭の世界ネコ歩き』放送開始15周年 NHK BS特別番組で世界の名場面再放送',
    summary: '動物写真家・岩合光昭氏の長寿番組がBSプレミアムで15周年。世界40カ国超で撮影した猫たちの傑作場面集。',
    sourceUrl: 'https://www.nhk.jp/p/sekainekoaruki/',
    sourceLabel: 'NHK 岩合光昭の世界ネコ歩き',
    hotwords: [
      {
        id: 'nhk_neko_walk',
        label: '世界ネコ歩き',
        axis: '『岩合光昭の世界ネコ歩き』15年の歩み',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '放送開始15周年', desc: '世界40カ国超、累計エピソード300本超の長寿番組に。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'シリーズ累計300回放送', desc: '再放送・特集番組合わせて視聴率コンスタント。' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '劇場版『岩合光昭の世界ネコ歩き』公開', desc: '東京・名古屋でロングラン、ファン動員。', wiki: '岩合光昭' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: '国際エミー賞ノミネート', desc: 'ドキュメンタリー部門で日本動物番組が国際評価。' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'DVDシリーズ累計100万枚', desc: '番組のDVD化が記録的ヒット、家庭で繰り返し視聴。' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'NHK BSプレミアム放送開始', desc: '新生BSの目玉番組として開始、初回から好評。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ベストセラー『ネコを撮る』(岩波新書)', desc: '番組構想のヒントになる入門書、累計50万部超。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '『おきなわで会いましょう』写真集', desc: '沖縄の猫を撮った代表作、後の世界ネコ歩きの原点。', wiki: '岩合光昭' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: 'セレンゲティで1年半長期取材', desc: 'アフリカの野生動物撮影で写真家として開花。', wiki: 'ライオン', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'animal_tv_show',
        label: '動物テレビ番組',
        axis: '日本の動物テレビ番組史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '岩合光昭の世界ネコ歩き15周年', desc: 'BSの長寿番組として確固たる地位。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で動物番組視聴率急上昇', desc: '巣ごもり需要で癒し系番組が人気再燃。' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『天才!志村どうぶつ園』終了', desc: '志村けん降板で長寿バラエティ終焉、動物番組の転換点。', wiki: 'チンパンジー' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'NHK『ダーウィンが来た!』500回突破', desc: '野生動物番組の代名詞、世界各地ロケが定番に。', wiki: '動物' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: '『天才!志村どうぶつ園』レギュラー化', desc: '志村けん×パンくん(チンパンジー)が国民的人気に。', wiki: 'チンパンジー' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '『どうぶつ奇想天外!』ゴールデン枠定着', desc: 'TBS、視聴率20%超の動物バラエティの代名詞。', wiki: '動物' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: '『どうぶつ奇想天外!』放送開始', desc: '今泉忠明監修の本格動物バラエティ、後に長寿化。', wiki: '動物' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: 'TBS『動物のお医者さん』ドラマ化', desc: '佐々木倫子の漫画原作、動物関連メディアブームの起点。', wiki: 'シベリアン・ハスキー' },
          { year: 1957, era: '昭和32年', node: 'NHK『動物の時間』放送', desc: 'テレビ草創期の動物番組、後の発展の礎。', wiki: 'ネコ', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'pet_youtuber',
        label: 'ペットYouTuber',
        axis: '日本のペット系YouTuber台頭',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'ペット系YouTube市場 年100億円規模', desc: '個人投稿者から法人運営チャンネルまで多様化。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'TikTokペット動画 1日10億再生', desc: '短尺動画で日常ペットコンテンツが爆発的拡散。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で巣ごもり投稿急増', desc: '個人投稿者が大量に増え、ニッチ動物まで網羅。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: '「もちまる日記」開始', desc: 'スコティッシュフォールドの日常動画、登録者100万人超。' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '「Maru」(まる)海外で人気', desc: '段ボール箱の猫まるの動画が世界で1億再生超。' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '猫動画ジャンルが確立', desc: '「ねこあつめ」ヒットと並行して動画文化が定着。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: 'Instagramで犬猫アカウント急増', desc: '「ペット○○」アカウントが多数誕生、フォロワー文化醸成。', wiki: 'ネコ' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '「のせ猫」シリーズ写真集ヒット', desc: '頭にものを乗せる猫の写真がSNS拡散、ブームに。' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube日本上陸', desc: '個人投稿型動画の文化が日本にも導入、ペット動画の素地。', wiki: 'ネコ', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
  uranai: {
    headline: '今朝の総合運勢速報 朝刊星占いランキング更新、午前9-11時の決断が吉',
    summary: '【本日の血液型ランキング・朝】1位 B型(行動運◎/朝の交渉は迷わず吉) ／ 2位 AB型(直感冴える/9時の閃きはメモ推奨) ／ 3位 A型(整理運◎/朝のうちにToDoを片付け) ／ 4位 O型(慎重運/9-11時は確認を二度)。月星座占いでは「行動運」が好調、9-11時の決断が吉。出勤前のおみくじや方位除けで気を整えるのもおすすめ。',
    sourceUrl: 'https://horoscope.yahoo.co.jp/',
    sourceLabel: 'Yahoo!占い',
    hotwords: [
      {
        id: 'horoscope',
        label: 'ホロスコープ',
        axis: '日本の星占いコラム史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '朝刊星占いがAIパーソナライズ化', desc: 'スマホニュースアプリで月星座×行動傾向の個別占いが普及、朝の通勤動線に組み込まれる。' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '石井ゆかりブーム', desc: '占星術家・石井ゆかりの著書がベストセラーに、若年女性層を中心に浸透。', wiki: '石井ゆかり' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '少女向け占い雑誌『マイバースデイ』全盛期', desc: '若い世代に星座占い・おまじない文化を浸透させた中核メディア。', wiki: 'マイバースデイ' },
          { year: 1970, era: '昭和45年', node: '女性誌で星座占い連載定着', desc: '「an・an」「non・no」などで月別星座占いが定番化、朝の通勤読み物に。', wiki: 'アンアン' },
          { year: 1947, era: '昭和22年', node: '戦後の新聞星占いコラム導入', desc: 'アメリカ式の星座別占いコラムが日本の新聞・婦人雑誌に登場。' },
          { year: 1930, era: '昭和5年', node: 'R.H.Naylor新聞連載開始', desc: 'イギリス紙で12星座占いの世界的祖型が成立、後に日本にも波及。', wiki: '西洋占星術' },
          { year: 1909, era: '明治42年', node: 'アラン・レオが太陽星座中心の現代占星術を確立', desc: 'イギリスの占星術家が個人の星座占いを体系化、世界へ広まる。', wiki: '西洋占星術' },
          { year: 1873, era: '明治6年', node: '太陽暦採用で星座概念が一般に浸透', desc: '明治政府が太陽暦を導入、誕生月による西洋式星座の概念が日本に根付く素地に。', wiki: '太陽暦', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'onmyodo',
        label: '陰陽道',
        axis: '日本の陰陽道と安倍晴明',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '京都晴明神社の朝参拝者増', desc: '出勤前の方位除けや厄除けで参拝する人が増加、SNSでもブーム継続。', wiki: '晴明神社' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: '映画『陰陽師』で安倍晴明ブーム', desc: '夢枕獏原作・滝田洋二郎監督の大ヒット、晴明人気が再燃。', wiki: '陰陽師_(映画)' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '夢枕獏『陰陽師』小説連載開始', desc: '小説誌「オール讀物」連載開始、安倍晴明の現代的キャラクター像確立。', wiki: '陰陽師_(小説)' },
          { year: 1870, era: '明治3年', node: '陰陽寮廃止', desc: '明治政府の改革により陰陽寮が廃止、土御門家による陰陽道の公的活動が終焉。', wiki: '陰陽寮' },
          { year: 1683, era: '天和3年', node: '土御門家が陰陽道宗家として確立', desc: '幕府公認のもと、土御門家が全国の陰陽師を統括する体制が整う。', wiki: '土御門家' },
          { year: 1005, era: '寛弘2年', node: '安倍晴明没', desc: '平安中期の陰陽師、後世に伝説化される最も有名な陰陽師。', wiki: '安倍晴明' },
          { year: 921, era: '延喜21年', node: '安倍晴明生誕(伝)', desc: '安倍氏の祖、陰陽道の名家として後の土御門家へ続く。', wiki: '安倍晴明' },
          { year: 675, era: '天武4年', node: '陰陽寮設置', desc: '飛鳥時代、律令制下で天文・暦・占筮を司る官庁が設置される。', wiki: '陰陽寮', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'omikuji',
        label: 'おみくじ',
        axis: 'おみくじの歴史(元三大師から)',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'スマホおみくじが定着', desc: '神社公式アプリやLINEミニアプリで朝の運勢をひける時代に。', wiki: 'おみくじ' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '初詣おみくじ売上ピーク', desc: 'バブル期の初詣ブームでおみくじ収入が神社経営の柱に。', wiki: 'おみくじ' },
          { year: 1907, era: '明治40年', node: '女子道社が女性向けおみくじ製造開始', desc: '山口県周南市の女子道社が現在も全国シェア7割を握る礎を築く。', wiki: '女子道社' },
          { year: 1872, era: '明治5年', node: '神仏分離でおみくじが神社系に再編', desc: '神仏分離令によりおみくじ文化が神社中心に整理される。', wiki: '神仏分離' },
          { year: 1633, era: '寛永10年', node: '江戸期に町人へ広まる', desc: '寺社参詣ブームでおみくじが庶民の娯楽として定着。', wiki: 'おみくじ' },
          { year: 985, era: '寛和元年', node: '元三大師(良源)百籤の原型成立', desc: '比叡山延暦寺の良源が編纂したとされる、おみくじの祖型。', wiki: '良源' },
          { year: 794, era: '延暦13年', node: '平安遷都、占筮文化が宮中で活用', desc: '陰陽寮と僧侶が朝廷の意思決定に関与、後のおみくじ文化の素地に。', wiki: '平安京', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
  gourmet: {
    headline: '日本のラーメン年間消費量過去最高、塩・あっさり系回帰トレンド鮮明に',
    summary: '外食産業ラーメン部門の年間消費量が過去最高を更新。豚骨・濃厚系から塩・清湯系への揺り戻しが鮮明で、健康志向と海外展開拡大が背景に。',
    sourceUrl: 'https://www.maff.go.jp/',
    sourceLabel: '農林水産省',
    hotwords: [
      {
        id: 'ramen_history',
        label: 'ラーメン',
        axis: '日本のラーメン史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '塩・清湯系回帰トレンド', desc: '濃厚豚骨ブームから一転、出汁ベースの淡麗系が首都圏で支持拡大。' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '海外ラーメン店急増', desc: '一風堂・一蘭・博多風龍などが世界展開、海外ラーメン市場が日本企業の柱に。', wiki: '一風堂' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ミシュランがラーメン店掲載', desc: '東京版ミシュランガイドにラーメン店が初掲載、世界的格付けに名を連ねる。', wiki: 'ミシュランガイド' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: '新横浜ラーメン博物館リニューアル', desc: 'ご当地ラーメンブームの聖地として全国客を集める存在に成長。', wiki: '新横浜ラーメン博物館' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '新横浜ラーメン博物館開館', desc: '世界初のフードテーマパーク、全国のご当地ラーメンが一堂に集結。', wiki: '新横浜ラーメン博物館' },
          { year: 1968, era: '昭和43年', node: 'サッポロラーメン全国ブーム', desc: 'どさん子チェーンなどで札幌味噌ラーメンが全国に拡散。', wiki: '札幌ラーメン' },
          { year: 1958, era: '昭和33年', node: 'インスタントラーメン誕生', desc: '日清食品の安藤百福がチキンラーメンを開発、世界の食卓を変える発明。', wiki: 'チキンラーメン' },
          { year: 1923, era: '大正12年', node: '東京の中華料理店で支那そば普及', desc: '関東大震災後、屋台の支那そばが東京庶民食として定着。', wiki: 'ラーメン' },
          { year: 1910, era: '明治43年', node: '浅草「来々軒」開店', desc: '尾崎貫一が浅草に開いた来々軒が日本式中華そば店の元祖とされる。', isOrigin: true, wiki: '来々軒' },
        ],
      },
      {
        id: 'seven_eleven',
        label: 'セブン-イレブン',
        axis: 'コンビニ食(セブン-イレブン)史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'AI献立提案サービス開始', desc: '購買履歴と栄養データを連携、おにぎり・弁当を組み合わせた献立を提案。' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で内食需要拡大', desc: '弁当・冷凍食品の売上が急増、コンビニが生活インフラとして再認識。', wiki: 'セブン-イレブン' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'セブンカフェ全国展開', desc: 'カウンターコーヒーが大ヒット、ドリップ式100円コーヒー文化を確立。', wiki: 'セブン-イレブン' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '「金のシリーズ」プレミアム化', desc: 'プライベートブランド・セブンプレミアム発売、コンビニ食の質向上を牽引。', wiki: 'セブンプレミアム' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: '弁当24時間製造体制確立', desc: '専用ベンダー網と多頻度配送で出来たて弁当を全国展開。', wiki: 'セブン-イレブン' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'おにぎり「手巻きパリッコフィルム」', desc: 'パリパリ海苔を保つ二重包装フィルムを開発、おにぎり市場急拡大。', wiki: 'おにぎり' },
          { year: 1978, era: '昭和53年', node: 'POS導入で発注革命', desc: '単品管理と少量多頻度発注で日本型コンビニ運営を確立。', wiki: 'POSシステム' },
          { year: 1974, era: '昭和49年', node: 'セブン-イレブン日本1号店開店', desc: '東京・豊洲に1号店、24時間営業の小売革命が始動。', wiki: 'セブン-イレブン' },
          { year: 1900, era: '明治33年', node: '東京の駄菓子屋・煙草屋が日用品兼販', desc: '近代日本の零細小売店の系譜、後のコンビニ業態の遠い前史。', isOrigin: true, wiki: '駄菓子' },
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      },
      {
        id: 'canned_coffee',
        label: '缶コーヒー',
        axis: '缶コーヒー史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '微糖・ブラック市場が主流に', desc: '健康志向で甘い缶コーヒーは縮小、ブラック・微糖が主戦場。' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'ボトル缶コーヒー普及', desc: 'リシール可能なボトル缶が定着、デスクワーカー需要を取り込み。', wiki: '缶コーヒー' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: 'BOSS「ジョージア」競争激化', desc: 'サントリーBOSSと日本コカ・コーラのジョージアが市場二大ブランドに。', wiki: 'ボス_(コーヒー)' },
          { year: 1992, era: '平成4年', node: 'コンビニ展開で爆発的普及', desc: 'コンビニ・自販機網の拡大で缶コーヒーが日常飲料として定着。', wiki: '缶コーヒー' },
          { year: 1975, era: '昭和50年', node: '自動販売機で温冷両対応化', desc: 'ホット&コールド対応自販機が登場、缶コーヒーが通年商品に。', wiki: '自動販売機' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: 'UCCミルク入りコーヒー発売', desc: 'UCC上島珈琲が世界初のミルク入り缶コーヒーを発売、市場を創出。', wiki: 'UCC上島珈琲' },
          { year: 1965, era: '昭和40年', node: 'ヨシタケコーヒー缶試作', desc: '島根のヨシタケ食品が缶入りコーヒー試作、現存する最初期の例。' },
          { year: 1933, era: '昭和8年', node: 'カフェーパウリスタ全盛', desc: 'ブラジルコーヒー普及運動、家庭用コーヒー文化の前史。', wiki: 'カフェーパウリスタ' },
          { year: 1888, era: '明治21年', node: '可否茶館 開店', desc: '日本初の本格喫茶店、コーヒーの日本上陸の起点。', isOrigin: true, wiki: '喫茶店' },
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      },
    ],
  },
  influencer: {
    headline: '昨日バズった3人:HIKAKIN「家を一日ガチ掃除」3000万再生・兎田ぺこら ASMR配信が深夜トレンド1位・MrBeast「100万ドル分の食料を寄付」が世界で1億再生',
    summary: '前日YouTubeで爆発的にバズった3名を紹介。HIKAKINは日常ルーティン系、兎田ぺこらはホロライブVTuber、MrBeastは米国最大級チャリティ系。',
    sourceUrl: 'https://www.youtube.com/',
    sourceLabel: 'YouTube公式',
    hotwords: [
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        label: 'HIKAKIN',
        axis: 'HIKAKINと日本YouTuber黎明史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'HIKAKIN「家ガチ掃除」3000万再生', desc: '前日公開の生活密着動画が短時間で爆発的拡散、トレンド1位。', wiki: 'HIKAKIN' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍応援動画で社会的注目', desc: '医療従事者向け寄付、テレビ出演増加、YouTuberの社会的地位向上の象徴に。', wiki: 'HIKAKIN' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'UUUM共同設立', desc: 'YouTuberマネジメント会社を瀬戸弘司・はじめしゃちょーらと立ち上げ、業界基盤を構築。', wiki: 'UUUM' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'HikakinTV開設', desc: '日本のYouTuber職業化の起点となるメインチャンネル開設、商品紹介で人気拡大。', wiki: 'HIKAKIN' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ヒューマンビートボックスでYouTube投稿開始', desc: 'スーパーマリオBGMをビートボックスで再現する動画が海外で評価される。', wiki: 'HIKAKIN' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ニコニコ動画(RC)正式版', desc: '弾幕コメント文化が日本独自の動画文化を生む、後のYouTube文化の下地。', wiki: 'ニコニコ動画' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube創業', desc: '米サンフランシスコでチャド・ハーリーら3名が動画共有サービスを立ち上げ。', wiki: 'YouTube' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '8時だョ!全員集合', desc: 'ドリフのバラエティ番組黄金期、お茶の間エンタメの原型。', wiki: '8時だョ!全員集合' },
          { year: 1925, era: '大正14年', node: 'JOAK 日本初のラジオ放送', desc: '東京放送局がラジオ本放送開始、声の芸能が全国に届く時代へ。', wiki: '日本放送協会' },
          { year: 1868, era: '明治元年', node: '寄席・落語の制度化', desc: '明治維新後、東京で寄席が興行制度として確立、後の話芸文化の起点。', wiki: '寄席', isOrigin: true },
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      {
        id: 'pekora',
        label: '兎田ぺこら',
        axis: '兎田ぺこらとホロライブVTuber史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'ASMR配信が深夜トレンド1位', desc: '深夜帯ASMR枠で同時接続15万人、ホロライブ全体の話題化に貢献。', wiki: '兎田ぺこら' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '東京ドーム「ホロライブ・スーパーエキスポ」', desc: '所属事務所の大型イベントに主要メンバーとして出演、地上波取材も殺到。', wiki: 'ホロライブプロダクション' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '日本人女性VTuber登録者100万人初達成', desc: '兎田ぺこらが個人として大台突破、VTuberの一般認知拡大の起点。', wiki: '兎田ぺこら' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ホロライブ3期生としてデビュー', desc: '配信主軸のVTuber事務所カラーが定着、雑談・ゲーム実況中心の文化を確立。', wiki: 'ホロライブプロダクション' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'キズナアイ「VTuber」概念誕生', desc: '世界初のバーチャルYouTuberが Activ8 から登場、キャラ配信の起点。', wiki: 'キズナアイ' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '初音ミク発売', desc: 'クリプトン・フューチャー・メディアの音声合成キャラクター、バーチャル文化の源流。', wiki: '初音ミク' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: 'アニメ声優職業化', desc: '虫プロ・東映動画で声優専業化が本格化、後のVTuber声優文化の遠い源流。', wiki: '声優' },
          { year: 1925, era: '大正14年', node: 'JOAK 日本初のラジオ放送', desc: '東京放送局がラジオ本放送開始、声の芸能が全国に届く時代へ。', wiki: '日本放送協会' },
          { year: 1903, era: '明治36年', node: '浪曲の全盛期到来', desc: '桃中軒雲右衛門ら名人が登場、語り芸が大衆娯楽の中心に。', wiki: '浪曲' },
          { year: 1868, era: '明治元年', node: '寄席・落語の制度化', desc: '明治維新後、東京で寄席が興行制度として確立、後の話芸文化の起点。', wiki: '寄席', isOrigin: true },
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      {
        id: 'mrbeast',
        label: 'MrBeast',
        axis: 'MrBeastと海外メガYouTuber史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '100万ドル寄付企画 全世界1億再生', desc: '食料寄付チャリティ動画が前日公開後24時間で再生数記録更新。', wiki: 'MrBeast' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '世界YouTube登録者数1位獲得', desc: '個人クリエイターとして史上初の登録者2億超え、PewDiePieを超える。', wiki: 'MrBeast' },
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          { year: 2012, era: '平成24年', node: 'YouTubeチャンネル開設', desc: 'ノースカロライナ在住のジミー・ドナルドソンが13歳でMrBeast6000を開設。', wiki: 'MrBeast' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube創業', desc: '米サンフランシスコでチャド・ハーリーら3名が動画共有サービスを立ち上げ。', wiki: 'YouTube' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: 'リアリティ番組「The Real World」全盛', desc: 'MTV発の素人参加型番組が普及、YouTuber文化の遠い祖先。' },
          { year: 1959, era: '昭和34年', node: '米国TV黄金期 ゲームショー隆盛', desc: '「The Price Is Right」等高額賞金番組がエンタメ定番化、後のMrBeast企画の原型。' },
          { year: 1925, era: '大正14年', node: '米国でラジオ商業放送本格化', desc: 'NBC設立準備期、メディア娯楽の産業化が始まる。' },
          { year: 1903, era: '明治36年', node: '日本初の活動写真常設館', desc: '東京・浅草に電気館開業、映像エンタメの起源。', wiki: '電気館' },
          { year: 1888, era: '明治21年', node: '米国エジソン蓄音機実用化', desc: '音声記録の商業化、メディアエンタメ産業の起点。', wiki: 'エジソン社', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
};

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// 今日(2026-05-14)の夜(20:00)枠 — Phase 2 試験運用データ
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const MOCK_ARTICLES_EVENING = {
  politics: {
    headline: '日米地位協定の運用改善で日米実務者協議が大筋合意 夜のNW9が速報',
    summary: '在日米軍施設の環境調査や事件事故時の身柄引き渡し手続きを巡り、日米実務者協議が運用改善で大筋合意した、とNHKニュースウォッチ9が速報。沖縄県は協定本文の改正を改めて要求。',
    sourceUrl: 'https://www3.nhk.or.jp/news/',
    sourceLabel: 'NHKニュース',
    hotwords: [
      {
        id: 'jpus_security',
        label: '日米安保',
        axis: '日米安全保障条約の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '日米地位協定の運用改善で大筋合意', desc: '環境調査・身柄引き渡し手続きの運用改善、本文改正は見送り。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '日米首脳共同声明・指揮統制連携強化', desc: '在日米軍司令部機能の格上げ、自衛隊との統合運用を高度化。', wiki: '日米同盟' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '安保3文書改定・反撃能力保有', desc: '岸田政権が国家安全保障戦略等を改定、反撃能力(敵基地攻撃)を明記。', wiki: '国家安全保障戦略' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '平和安全法制・集団的自衛権容認', desc: '安倍政権下で安全保障関連法成立、限定的な集団的自衛権行使可能に。', wiki: '平和安全法制' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '集団的自衛権 行使容認の閣議決定', desc: '憲法解釈を変更し、限定的に集団的自衛権を行使できると閣議決定。', wiki: '集団的自衛権' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '普天間移設「最低でも県外」破綻', desc: '鳩山由紀夫首相が辺野古回帰を表明、退陣の引き金に。', wiki: '普天間飛行場' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '周辺事態法 成立', desc: '日米ガイドライン関連法、後方支援の枠組みを法制化。', wiki: '周辺事態法' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '日米安保共同宣言・再定義', desc: '橋本・クリントン会談、冷戦後の安保を「アジア太平洋の安定」に再定義。', wiki: '日米安全保障条約' },
          { year: 1978, era: '昭和53年', node: '日米防衛協力のための指針(旧ガイドライン)', desc: '有事の協力枠組みを初めて明文化。', wiki: '日米防衛協力のための指針' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: '沖縄返還・安保継続適用', desc: '沖縄が本土復帰、日米安保が引き続き適用される枠組みに。', wiki: '沖縄返還' },
          { year: 1960, era: '昭和35年', node: '新安保条約・60年安保闘争', desc: '岸信介内閣が改定を強行採決、国会を取り囲むデモで樺美智子死亡、岸退陣。', wiki: '日本国とアメリカ合衆国との間の相互協力及び安全保障条約' },
          { year: 1951, era: '昭和26年', node: '旧日米安全保障条約 調印', desc: 'サンフランシスコ講和条約と同日、吉田茂が単独で調印。', isOrigin: true, wiki: '日本国とアメリカ合衆国との間の安全保障条約' },
        ],
      },
      {
        id: 'okinawa_base',
        label: '沖縄米軍基地',
        axis: '沖縄米軍基地と本土復帰の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '地位協定 運用改善で日米合意', desc: '沖縄県は本文改正を引き続き要求、知事が会見で「不十分」と表明。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '辺野古「設計変更」代執行', desc: '国が沖縄県に代わって設計変更を承認、地方自治と国の対立が法廷闘争に。', wiki: '普天間飛行場' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '辺野古移設 県民投票で反対多数', desc: '玉城デニー知事下、約7割が辺野古埋立反対に投票。', wiki: '普天間飛行場' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '翁長雄志知事 当選', desc: '辺野古反対を掲げ仲井眞弘多を破る、オール沖縄結成。', wiki: '翁長雄志' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '沖縄米兵少女暴行事件・大規模県民総決起大会', desc: '8万5千人参加、地位協定見直しと普天間返還への流れを生む。', wiki: '沖縄米兵少女暴行事件' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '普天間飛行場 全面返還合意(SACO)', desc: '橋本・モンデール会談、5〜7年以内の返還で合意したが移設先が難航。', wiki: '普天間飛行場' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: '沖縄本土復帰', desc: '佐藤栄作首相とニクソンの合意で施政権返還、米軍基地は維持。', wiki: '沖縄返還' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '佐藤・ニクソン共同声明 「核抜き本土並み」', desc: '沖縄返還の基本枠組み合意、後に核密約の存在が明らかに。', wiki: '沖縄返還' },
          { year: 1956, era: '昭和31年', node: '島ぐるみ闘争(プライス勧告反対)', desc: '米軍用地の強制接収に反対する全島規模の住民運動。', wiki: '島ぐるみ闘争' },
          { year: 1952, era: '昭和27年', node: 'サンフランシスコ講和条約発効・沖縄分離', desc: '日本本土は主権回復、沖縄は引き続き米国施政権下に。', wiki: 'サンフランシスコ講和条約' },
          { year: 1945, era: '昭和20年', node: '沖縄戦・米軍占領', desc: '住民を巻き込んだ地上戦、戦後の長い米軍統治の起点。', isOrigin: true, wiki: '沖縄戦' },
        ],
      },
      {
        id: 'coalition_govt',
        label: '連立政権',
        axis: '日本の連立政権史',
        timeline: [
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '高市政権・自公+維新の枠組み', desc: '裏金問題後の議席配分を踏まえ、与党拡大の協議が継続。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '自民過半数割れで連立再編論', desc: '衆院選で自公が過半数割れ、国民民主党との部分連携が浮上。', wiki: '第50回衆議院議員総選挙' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '第二次安倍内閣・自公連立復活', desc: '民主党から政権奪還、自公連立が長期安定政権に。', wiki: '第2次安倍内閣' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: '鳩山由紀夫内閣・民社国連立', desc: '民主党・社民党・国民新党の3党連立で政権交代。', wiki: '鳩山由紀夫内閣' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '自自公連立 → 自公連立へ', desc: '小渕政権で自由党・公明党と連立、以降「自公」が定着。', wiki: '自由民主党_(日本)' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '橋本龍太郎内閣・自社さ', desc: '自民党中心の自社さ枠組みで政権運営、後に社さは閣外協力へ。', wiki: '橋本内閣' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '村山富市内閣・自社さ連立', desc: '自民党・社会党・新党さきがけによる「自社さ」、社会党委員長が首相に。', wiki: '村山内閣' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '羽田孜内閣・少数与党', desc: '社会党が連立離脱、64日の短命少数与党政権。', wiki: '羽田内閣' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: '細川護熙内閣・8党派連立', desc: '日本新党中心に8党派が連立、55年体制崩壊・非自民政権成立。', wiki: '細川内閣' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: '中曽根内閣・自民+新自由クラブ連立', desc: '戦後自民党が初めて他党と組んだ正式な連立政権。', wiki: '新自由クラブ' },
          { year: 1948, era: '昭和23年', node: '芦田均内閣・民社国協連立', desc: '民主党・社会党・国民協同党の3党連立、昭電疑獄で総辞職。', wiki: '芦田内閣' },
          { year: 1947, era: '昭和22年', node: '片山哲内閣・初の社会党首班', desc: '社会党・民主党・国民協同党の連立、新憲法下初の連立政権。', wiki: '片山内閣' },
          { year: 1924, era: '大正13年', node: '加藤高明内閣・護憲三派連立', desc: '憲政会・政友会・革新倶楽部の連立、普通選挙法を成立させる。', isOrigin: true, wiki: '加藤高明内閣' },
        ],
      },
    ],
  },
  economy: {
    headline: 'トヨタ2026年3月期決算、営業利益5兆円超え HV・BEV両輪戦略が奏功',
    summary: 'トヨタ自動車が2026年3月期通期決算を発表、営業利益が5兆円を突破。ハイブリッド車の世界販売拡大と、BEV専用ライン稼働開始が利益を押し上げた。',
    sourceUrl: 'https://global.toyota/jp/ir/',
    sourceLabel: 'トヨタ自動車IR',
    hotwords: [
      {
        id: 'toyota',
        label: 'トヨタ',
        axis: 'トヨタ自動車の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '営業利益5兆円超え・HV+BEV両輪', desc: 'ハイブリッド堅調+BEV専用工場稼働、利益体質さらに強化。', officialUrl: 'https://global.toyota/jp/' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '世界販売1123万台・5年連続首位', desc: 'GM・VWを抑え世界生産・販売トップを維持、レクサスも好調。', wiki: 'トヨタ自動車' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '佐藤恒治社長就任・BEV戦略加速', desc: '豊田章男から世代交代、次世代BEV専用プラットフォーム発表。', wiki: 'トヨタ自動車' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'bZ4X発売・BEV本格参入', desc: 'スバルと共同開発、トヨタ初の量産BEV専用モデル。', wiki: 'トヨタ・bZ4X' },
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    headline: '伝統の一戦・巨人×阪神、東京ドームナイターで延長サヨナラ決着',
    summary: 'セ・リーグ首位攻防戦、巨人と阪神の伝統の一戦が東京ドームで開催。延長12回、巨人がサヨナラ打で阪神を下し、ゲーム差を広げた。',
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          { year: 1973, era: '昭和48年', node: '巨人V9達成', desc: '川上哲治監督、9年連続日本一の前人未到の偉業。', wiki: 'V9_(読売ジャイアンツ)' },
          { year: 1958, era: '昭和33年', node: '長嶋茂雄入団・天覧試合へ', desc: 'ミスター誕生、後の昭和プロ野球黄金期の幕開け。', wiki: '長嶋茂雄' },
          { year: 1950, era: '昭和25年', node: '2リーグ制発足・セ&パ分立', desc: '8球団から15球団に拡張、現在のセ・パ2リーグ体制が確立。', wiki: '日本プロ野球' },
          { year: 1936, era: '昭和11年', node: '日本職業野球連盟発足', desc: '巨人・阪神など7球団でプロ野球元年、日本野球の本格スタート。', wiki: '日本職業野球連盟' },
          { year: 1934, era: '昭和9年', node: 'ベーブ・ルース来日・日米野球', desc: '正力松太郎が招聘、後の巨人軍創設の契機となる歴史的来日。', wiki: '日米野球' },
          { year: 1873, era: '明治6年', node: 'お雇い米国人ウィルソンが日本初の野球指導', desc: '東京開成学校で野球が伝来、日本野球の原点。', isOrigin: true, wiki: '日本の野球' },
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  game: {
    headline: 'State of Play夜配信、PS5新作ラインナップ一挙公開 ファイナルファンタジー新作も発表',
    summary: 'ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が深夜のオンライン発表会「State of Play」を配信。年末商戦に向けたPS5新作のラインナップを一挙公開し、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー新作も電撃発表された。',
    sourceUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/',
    sourceLabel: 'PlayStation公式',
    hotwords: [
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        label: 'プレイステーション',
        axis: 'プレイステーションの歴史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'State of Playで新作ラインナップ公開', desc: '夜配信の定例発表会、年末商戦に向けPS5タイトル多数を披露。', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'PlayStation Portal発売', desc: 'PS5のリモートプレイ専用携帯端末、PSPの精神的後継として注目。', wiki: 'PlayStation_Portal', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'PlayStation 5発売', desc: 'カスタムSSD搭載で爆速ロード、DualSenseコントローラの触覚フィードバックが話題。', wiki: 'PlayStation_5', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'PlayStation VR発売', desc: 'PS4対応の家庭用VRヘッドセット、コンソールVRの本格普及を主導。', wiki: 'PlayStation_VR', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'PlayStation 4発売', desc: '11月に北米先行発売、シェア機能搭載、世界累計1.17億台超のヒット。', wiki: 'PlayStation_4', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'PlayStation Vita発売', desc: 'PSPの後継携帯機、有機EL搭載も商業的には苦戦。', wiki: 'PlayStation_Vita' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'PlayStation 3発売', desc: 'Blu-ray Disc搭載で家庭用メディア機として革新、初期は高価格で苦戦。', wiki: 'PlayStation_3', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: 'PlayStation Portable(PSP)発売', desc: '12月12日発売、ソニー初の本格携帯ゲーム機、累計8000万台超。', wiki: 'PlayStation_Portable' },
          { year: 2000, era: '平成12年', node: 'PlayStation 2発売', desc: 'DVD再生機能で家庭のメディア機器に、史上最多1.55億台販売の金字塔。', wiki: 'PlayStation_2', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1997, era: '平成9年', node: 'プレイステーション累計1000万台突破(国内)', desc: '『FF7』『ドラクエVII』を呼び込み据置機戦争で圧勝。', wiki: 'PlayStation_(ゲーム機)' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '初代プレイステーション発売', desc: '12月3日、SCE発足直後の参入、CD-ROM媒体・3D表現で家庭用ゲーム機戦争に革命。', wiki: 'PlayStation_(ゲーム機)', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: 'ソニー・コンピュータエンタテインメント設立', desc: '11月、ソニーと音楽子会社の合弁でSCE発足、久夛良木健が事業を主導。', wiki: 'ソニー・インタラクティブエンタテインメント' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: 'プレイステーション計画・任天堂との決裂', desc: 'CES1991での電撃発表と決裂、独自開発路線へ転換する契機。', wiki: 'プレイステーション' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: 'スーパーファミコンCD-ROMアダプタ共同開発開始', desc: '任天堂とソニーが提携、後のプレイステーション構想の起点。', wiki: 'プレイステーション' },
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      {
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        label: 'ファイナルファンタジー',
        axis: 'ファイナルファンタジーシリーズ史',
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          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ファイナルファンタジーVII リバース発売', desc: 'PS5独占、リメイクプロジェクト第2作、オープンワールド要素拡大。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII_リバース', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: 'ファイナルファンタジーXVI発売', desc: 'PS5独占、吉田直樹プロデュース、ダーク・ファンタジー路線。', wiki: 'ファイナルファンタジーXVI', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'ファイナルファンタジーVII リメイク発売', desc: 'PS4独占、ミッドガル編をフルリメイク、世界累計500万本超。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII_リメイク', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'ファイナルファンタジーXV発売', desc: '開発10年の超大作、オープンワールド・ロードトリップ形式。', wiki: 'ファイナルファンタジーXV', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア', desc: '初版を完全リブート、世界トップクラスのMMORPGに復活。', wiki: 'ファイナルファンタジーXIV', officialUrl: 'https://www.finalfantasyxiv.com/' },
          { year: 2009, era: '平成21年', node: 'ファイナルファンタジーXIII発売', desc: 'PS3/Xbox 360対応、白騎士+雷の世界観、HD世代の本格参入。', wiki: 'ファイナルファンタジーXIII', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ファイナルファンタジーXII発売', desc: 'シームレスバトル導入、伊藤裕之・松野泰己ら参加、シリーズ表現の刷新。', wiki: 'ファイナルファンタジーXII' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: 'ファイナルファンタジーX発売', desc: 'PS2最初のナンバリング、フルボイス・3D表現の飛躍、ティーダとユウナの物語。', wiki: 'ファイナルファンタジーX', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1997, era: '平成9年', node: 'ファイナルファンタジーVII発売', desc: 'PS版、シリーズ初の3D・CGムービー、世界累計1300万本超のJRPG革命作。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: 'ファイナルファンタジーVI発売', desc: 'SFC最終ナンバリング、14人の主人公、シリーズ随一のドラマ性で評価。', wiki: 'ファイナルファンタジーVI', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1992, era: '平成4年', node: 'ファイナルファンタジーV発売', desc: 'SFC、ジョブシステム本格化、植松伸夫の音楽が成熟期に。', wiki: 'ファイナルファンタジーV', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: 'ファイナルファンタジーIV発売', desc: 'SFC初代ナンバリング、アクティブタイムバトル導入、シリーズの表現を一気に飛躍させる。', wiki: 'ファイナルファンタジーIV', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1987, era: '昭和62年', node: '初代ファイナルファンタジー発売', desc: '12月18日、ファミコン版、坂口博信ディレクション、スクウェア社運をかけた作品が大ヒット。', wiki: 'ファイナルファンタジー', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'スクウェア独立・社運をかけた開発開始', desc: 'エニックスの『ドラゴンクエスト』ヒットを見て、坂口博信らがファミコン参入の起死回生プロジェクトを企画。', wiki: 'スクウェア_(ゲーム会社)' },
          { year: 1889, era: '明治22年', node: '任天堂創業(ファミコン製造元)', desc: '京都で山内房治郎が花札製造業を開始、約100年後に後のFF初代を載せるファミコンを世に送り出す。', isOrigin: true, wiki: '任天堂', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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      {
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        label: '日本のRPG',
        axis: '日本のRPG史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'PS5新作RPG多数発表', desc: 'State of PlayでJRPG新作が一挙公開、ジャンルの世界的人気が継続。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'メタファー:リファンタジオ発売', desc: 'アトラスの新規IP、ペルソナ・真女神転生スタッフ集結、世界100万本突破。', wiki: 'メタファー:リファンタジオ' },
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          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'ペルソナ5 ザ・ロイヤル海外で大ヒット', desc: 'アトラスのスタイリッシュJRPGが世界500万本超、JRPG再評価の象徴に。', wiki: 'ペルソナ5_ザ・ロイヤル' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'NieR:Automata発売', desc: 'プラチナゲームズ+ヨコオタロウのアクションRPG、世界700万本超、JRPGの新潮流。', wiki: 'NieR:Automata' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'ペルソナ5発売', desc: 'PS3/PS4対応、ペルソナシリーズの集大成、世界中で高評価。', wiki: 'ペルソナ5' },
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          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ドラゴンクエストIX 星空の守り人', desc: 'DS、すれ違い通信導入、国内累計436万本の大ヒット。', wiki: 'ドラゴンクエストIX' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '.hack//シリーズ・キングダムハーツ発売', desc: 'PS2世代、コラボRPG・ネットワーク要素の多様化。', wiki: 'キングダム_ハーツ' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: 'ファイナルファンタジーVIII発売', desc: 'PS、ジャンクションシステム、映画的演出、世界累計800万本超。', wiki: 'ファイナルファンタジーVIII' },
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          { year: 1990, era: '平成2年', node: 'ドラゴンクエストIV 導かれし者たち', desc: 'ファミコン後期の超大作、章立て構成と「AI戦闘」導入、国内累計310万本。', wiki: 'ドラゴンクエストIV' },
          { year: 1987, era: '昭和62年', node: 'ファイナルファンタジー初代発売', desc: 'ドラクエに続く第二の柱、JRPG2大シリーズ体制の確立。', wiki: 'ファイナルファンタジー' },
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  entertainment: {
    headline: 'THE MUSIC DAY 2026 出演者第1弾発表 STARTO勢7組ずらり、櫻井翔が9年連続総合司会',
    summary: '日本テレビが土曜夜のチャリティ音楽特番『THE MUSIC DAY 2026』の出演者第1弾を発表。STARTO ENTERTAINMENT勢7組、米津玄師、Adoらが名を連ね、櫻井翔が9年連続で総合司会を務める。',
    sourceUrl: 'https://www.oricon.co.jp/news/',
    sourceLabel: 'ORICON NEWS',
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      {
        id: 'starto',
        label: 'STARTO',
        axis: '旧ジャニーズからSTARTO ENTERTAINMENTへの軌跡',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'STARTO 2年目・新グループ続々始動', desc: '旧ジュニアから新グループのデビュー発表が相次ぎ、若手の世代交代が進む。' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'STARTO ENTERTAINMENT始動', desc: '旧ジャニーズ事務所がタレント所属社「STARTO」と業務担当社「SMILE-UP.」に分離し、新たな船出。', wiki: 'STARTO_ENTERTAINMENT' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '社名「SMILE-UP.」へ変更・被害補償会社化', desc: '故ジャニー喜多川の性加害問題を受け、旧ジャニーズ事務所は補償専門会社へ転換すると発表。', wiki: 'SMILE-UP.' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '外部専門家チーム報告書公表', desc: '性加害認定の調査報告を受け、藤島ジュリー景子社長が辞任を表明。' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ジャニー喜多川死去', desc: '7月9日、87歳で死去。事務所は姪の藤島ジュリー景子が社長を継承。', wiki: 'ジャニー喜多川' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'SMAP解散', desc: '12月31日をもって解散。国民的グループの終焉が時代の転換点に。', wiki: 'SMAP' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '嵐デビュー15周年・国民的グループ確立', desc: '5大ドームツアー定着、紅白白組司会の常連に。', wiki: '嵐_(グループ)' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: '嵐デビュー', desc: 'ハワイで結成発表、後の事務所代表グループへ。', wiki: '嵐_(グループ)' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: 'SMAPデビュー', desc: 'バラエティ・ドラマ・歌で多面展開し、男性アイドル像を刷新。', wiki: 'SMAP' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: '少年隊デビュー・「仮面舞踏会」', desc: '本格的なダンス・歌・芝居の三位一体パフォーマンスで男性アイドルを再定義。', wiki: '少年隊' },
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      {
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        axis: '土曜夜のお笑い・バラエティ番組史',
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          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'IPPONグランプリ・水ダウ拡張版', desc: '土曜夜の大喜利・ドキュメンタリーお笑いがプライム帯の定番に。', wiki: 'IPPONグランプリ' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '水曜日のダウンタウン全盛', desc: 'TBS発のドキュメンタリーお笑いが土曜深夜再放送でも高視聴率。', wiki: '水曜日のダウンタウン' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'アメトーーク!土曜版定着', desc: 'テレビ朝日。芸人くくりトークが土曜夜にも進出、特番ヒット連発。', wiki: 'アメトーーク!' },
          { year: 2005, era: '平成17年', node: 'エンタの神様ピーク', desc: '日本テレビの土曜22時。ネタ見せ番組の代表格でお笑い第四世代を量産。', wiki: 'エンタの神様' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'めちゃ²イケてるッ!黄金期', desc: 'フジテレビ土曜20時。ナイナイ・極楽とんぼら若手芸人の登竜門。', wiki: 'めちゃ²イケてるッ!' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: 'ダウンタウンのごっつええ感じ', desc: 'フジテレビ日曜夜だが土曜深夜帯にも波及、コント番組を刷新。', wiki: 'ダウンタウンのごっつええ感じ' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'オレたちひょうきん族 vs 全員集合', desc: 'フジテレビ土曜20時。視聴率で全員集合を抜き、土曜夜の盟主交代。', wiki: 'オレたちひょうきん族' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: 'オレたちひょうきん族放送開始', desc: 'ビートたけし・明石家さんま・島田紳助らアドリブ志向の新世代お笑い。', wiki: 'オレたちひょうきん族' },
          { year: 1969, era: '昭和44年', node: '8時だヨ!全員集合 放送開始', desc: 'TBS土曜20時。ザ・ドリフターズ主演、平均視聴率40%超の国民的番組。', wiki: '8時だョ!全員集合' },
          { year: 1966, era: '昭和41年', node: 'ザ・ドリフターズ結成', desc: 'いかりや長介をリーダーに再編、コントグループとして本格始動。', wiki: 'ザ・ドリフターズ' },
          { year: 1962, era: '昭和37年', node: 'シャボン玉ホリデー', desc: '日本テレビ。ハナ肇とクレージーキャッツ主演、土曜夜の音楽バラエティの原型。', wiki: 'シャボン玉ホリデー' },
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      },
      {
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        label: '歌舞伎',
        axis: '近現代歌舞伎の歴史',
        timeline: [
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '十三代目市川團十郎白猿襲名披露公演継続', desc: '海老蔵改め白猿、歌舞伎座での襲名披露が長期にわたり継続。', wiki: '市川團十郎_(13代目)' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で歌舞伎座休演', desc: '緊急事態宣言で約3か月の休演。配信「図夢歌舞伎」など新たな試みも。', wiki: '歌舞伎座' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '第五期歌舞伎座開場', desc: '建て替えで新装オープン、伝統と現代設備を融合。', wiki: '歌舞伎座' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '十二代目市川團十郎死去', desc: '6月、66歳で死去。歌舞伎界の精神的支柱を失う。', wiki: '市川團十郎_(12代目)' },
          { year: 2003, era: '平成15年', node: '海老蔵襲名(後の團十郎)', desc: '七代目市川新之助が十一代目市川海老蔵を襲名、若手スターとして注目。', wiki: '市川團十郎_(13代目)' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'スーパー歌舞伎『ヤマトタケル』', desc: '三代目市川猿之助(後の二代目猿翁)が現代的演出で新観客層を開拓。', wiki: 'スーパー歌舞伎' },
          { year: 1965, era: '昭和40年', node: '歌舞伎が重要無形文化財に指定', desc: '国指定の文化遺産として保護対象に、保存と継承が国家事業化。', wiki: '歌舞伎' },
          { year: 1951, era: '昭和26年', node: '第四期歌舞伎座再建', desc: '戦災で焼失した歌舞伎座が再建、戦後歌舞伎復興の象徴。', wiki: '歌舞伎座' },
          { year: 1945, era: '昭和20年', node: '東京大空襲で歌舞伎座焼失', desc: '5月25日の山の手大空襲で第三期歌舞伎座が焼失。' },
          { year: 1925, era: '大正14年', node: '第三期歌舞伎座開場', desc: '関東大震災後の再建、鉄筋コンクリート造の近代劇場へ。', wiki: '歌舞伎座' },
          { year: 1911, era: '明治44年', node: '帝国劇場開場', desc: '日本初の本格的西洋式劇場が東京・丸の内に開場、歌舞伎の上演形態にも影響。', wiki: '帝国劇場' },
          { year: 1889, era: '明治22年', node: '歌舞伎座開場(第一期)', desc: '11月、福地源一郎(桜痴)らが東京・木挽町に開場、近代歌舞伎の本拠地誕生。', wiki: '歌舞伎座' },
          { year: 1872, era: '明治5年', node: '守田座が新富町へ移転(後の新富座)', desc: '江戸三座の一つが近代化、洋風建築・ガス灯導入で歌舞伎の近代化が始動。', isOrigin: true, wiki: '新富座' },
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      },
    ],
  },
  anime: {
    headline: '機動戦士ガンダム新作TVシリーズ深夜枠で放送開始 富野由悠季が総監修',
    summary: 'バンダイナムコフィルムワークス制作の新作TVアニメ『機動戦士ガンダム』シリーズ最新作が本日夜放送開始。総監修に富野由悠季が参加し、宇宙世紀新章の幕開けと話題に。',
    sourceUrl: 'https://www.gundam.info/',
    sourceLabel: 'GUNDAM.INFO',
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        label: 'ガンダム',
        axis: '機動戦士ガンダムシリーズの歴史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '新作TVシリーズ放送開始・富野由悠季総監修', desc: '宇宙世紀新章、深夜枠で大人向けに展開。', wiki: 'ガンダムシリーズ' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』発表', desc: '庵野秀明×鶴巻和哉×カラー、初代ガンダム再解釈。', wiki: '機動戦士Gundam_GQuuuuuuX' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『機動戦士ガンダム 水星の魔女』放送', desc: 'シリーズ初の女性主人公、日曜夕方枠で社会現象。', wiki: '機動戦士ガンダム_水星の魔女' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '『閃光のハサウェイ』劇場版公開', desc: '宇宙世紀続編、興収23億円・配信でも記録。', wiki: '機動戦士ガンダム_閃光のハサウェイ' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』', desc: '長井龍雪監督、火星舞台のハードSF、若年層獲得。', wiki: '機動戦士ガンダム_鉄血のオルフェンズ' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'お台場ユニコーンガンダム立像計画始動', desc: '初代RG実物大ガンダム立像、東京の観光名所に。' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』OVA開始', desc: '福井晴敏原作、宇宙世紀正史の集大成として高評価。', wiki: '機動戦士ガンダムUC' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '『機動戦士ガンダム00』放送開始', desc: '水島精二監督、近未来世界舞台、シリーズ世代交代。', wiki: '機動戦士ガンダム00' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '『機動戦士ガンダムSEED』放送開始', desc: '福田己津央監督、平成ガンダム再ブームの起点、女性人気拡大。', wiki: '機動戦士ガンダムSEED' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '『機動新世紀ガンダムX』放送', desc: '高松信司監督、平成3部作完結、放送短縮の波乱。', wiki: '機動新世紀ガンダムX' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新機動戦記ガンダムW』放送開始', desc: '池田成監督、5人のパイロット、女性ファン獲得の転機。', wiki: '新機動戦記ガンダムW' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '『機動武闘伝Gガンダム』放送', desc: '今川泰宏監督、格闘技路線で宇宙世紀から脱却。', wiki: '機動武闘伝Gガンダム' },
          { year: 1993, era: '平成5年', node: '『機動戦士Vガンダム』放送', desc: '富野由悠季復帰、後の宇宙世紀シリーズ完結編。', wiki: '機動戦士Vガンダム' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』劇場公開', desc: '富野由悠季監督、シャア・アムロ宇宙世紀の決着。', wiki: '機動戦士ガンダム_逆襲のシャア' },
          { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『機動戦士Zガンダム』放送開始', desc: '富野由悠季監督、宇宙世紀シリーズ第2作、続編ブーム。', wiki: '機動戦士Zガンダム' },
          { year: 1981, era: '昭和56年', node: '劇場版『機動戦士ガンダム』3部作公開', desc: '安彦良和作画、社会現象「アニメ新世紀宣言」。' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'TV『機動戦士ガンダム』放送開始', desc: '富野喜幸(由悠季)監督、リアルロボットアニメの始祖。', isOrigin: true, wiki: '機動戦士ガンダム' },
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      },
      {
        id: 'sunrise',
        label: 'サンライズ',
        axis: 'サンライズ/バンダイナムコフィルムワークスの歴史',
        timeline: [
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'バンダイナムコフィルムワークス体制定着', desc: '社名変更後、アニメ制作・IPプロデュース両輪体制確立。', wiki: 'バンダイナムコフィルムワークス' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '社名「バンダイナムコフィルムワークス」へ変更', desc: 'サンライズの社名が消滅、ブランド名としては存続。', wiki: 'バンダイナムコフィルムワークス' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '『SSSS.GRIDMAN』ヒット・サンライズ多角化', desc: 'TRIGGER作品との配給連携など外部協業活発化。' },
          { year: 2015, era: '平成27年', node: '『ラブライブ!サンシャイン!!』発表', desc: '前作後継、Aqoursによる新展開、コンテンツビジネス強化。', wiki: 'ラブライブ!サンシャイン!!' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: '『ラブライブ!』TVアニメ放送', desc: '京極尚彦監督、女性アイドルアニメで大ヒット、新収益モデル確立。', wiki: 'ラブライブ!' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'バンダイナムコホールディングス傘下完全子会社化', desc: 'バンダイビジュアル経由でグループ統合、企画体制刷新。', wiki: 'サンライズ_(アニメ制作会社)' },
          { year: 2006, era: '平成18年', node: '『コードギアス 反逆のルルーシュ』放送開始', desc: '谷口悟朗監督、深夜帯のオリジナルアニメで社会現象。', wiki: 'コードギアス_反逆のルルーシュ' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '『機動戦士ガンダムSEED』ヒット', desc: 'ガンダムブランド復活の決定打、サンライズ収益柱に。', wiki: '機動戦士ガンダムSEED' },
          { year: 1998, era: '平成10年', node: '『カウボーイビバップ』放送', desc: '渡辺信一郎監督、海外で高評価、サンライズの実験的作品代表。', wiki: 'カウボーイビバップ' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: '『機動戦艦ナデシコ』『勇者王ガオガイガー』', desc: 'リアル/スーパーロボット両路線で深夜・夕方枠を席巻。', wiki: '機動戦艦ナデシコ' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '『勇者警察ジェイデッカー』など勇者シリーズ展開', desc: '夕方枠ロボットアニメで子供層獲得、玩具と連動。', wiki: '勇者シリーズ' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『鎧伝サムライトルーパー』女性ファン獲得', desc: 'サンライズに女性ファン層が定着する転機、後のガンダムWに連結。', wiki: '鎧伝サムライトルーパー' },
          { year: 1983, era: '昭和58年', node: '『装甲騎兵ボトムズ』『銀河漂流バイファム』', desc: '高橋良輔監督ら、リアルロボット路線の多様化。', wiki: '装甲騎兵ボトムズ' },
          { year: 1982, era: '昭和57年', node: '『太陽の牙ダグラム』『戦闘メカ ザブングル』', desc: 'リアルロボット路線の多角化、政治的テーマ導入。', wiki: '太陽の牙ダグラム' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『機動戦士ガンダム』制作開始', desc: '富野由悠季監督、リアルロボットアニメの始祖でサンライズ代表IPに。', wiki: '機動戦士ガンダム' },
          { year: 1977, era: '昭和52年', node: '『無敵超人ザンボット3』放送', desc: '富野喜幸監督、サンライズ初のオリジナル元請作品。', wiki: '無敵超人ザンボット3' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: '創映社設立(後のサンライズ)', desc: '虫プロ出身者を中心に設立、当初は下請けからスタート。', isOrigin: true, wiki: 'サンライズ_(アニメ制作会社)' },
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      },
      {
        id: 'robot_anime',
        label: 'ロボットアニメ',
        axis: '日本のロボットアニメ史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '新ガンダムTV放送・富野総監修', desc: 'ロボットアニメの祖の現役監修、世代継承が話題。' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '『機動戦士ガンダム 水星の魔女』社会現象', desc: '日曜夕方枠ガンダム復帰、女性主人公で新規層獲得。', wiki: '機動戦士ガンダム_水星の魔女' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '『SSSS.GRIDMAN』ヒット', desc: 'TRIGGER制作、平成特撮ヒーローのアニメ再構築。', wiki: 'SSSS.GRIDMAN' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '『天元突破グレンラガン』放送', desc: 'GAINAX/今石洋之、熱血スーパーロボット復権の象徴。', wiki: '天元突破グレンラガン' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '『フルメタル・パニック!』『機動戦士ガンダムSEED』', desc: '深夜ロボット系と夕方系の両軸でブーム。', wiki: 'フルメタル・パニック!' },
          { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新世紀エヴァンゲリオン』放送開始', desc: '庵野秀明監督、ロボットアニメの心理描写を刷新、社会現象。', wiki: '新世紀エヴァンゲリオン' },
          { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『機動警察パトレイバー』OVA開始', desc: 'ヘッドギア、現実的世界観のリアルロボット代表作。', wiki: '機動警察パトレイバー' },
          { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』', desc: '河森正治、可変戦闘機・歌・三角関係の文化記号化。', wiki: '超時空要塞マクロス_愛・おぼえていますか' },
          { year: 1982, era: '昭和57年', node: '『超時空要塞マクロス』放送開始', desc: 'タツノコ/スタジオぬえ、リアルロボット第2世代の旗手。', wiki: '超時空要塞マクロス' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『機動戦士ガンダム』放送開始', desc: '富野由悠季監督、リアルロボットアニメの始祖。', wiki: '機動戦士ガンダム' },
          { year: 1977, era: '昭和52年', node: '『無敵超人ザンボット3』放送', desc: '富野喜幸監督、児童向けロボットアニメに人間ドラマ導入。', wiki: '無敵超人ザンボット3' },
          { year: 1975, era: '昭和50年', node: '『勇者ライディーン』放送', desc: '長浜忠夫/富野喜幸、デザインに革新、合体ロボの様式形成。', wiki: '勇者ライディーン' },
          { year: 1974, era: '昭和49年', node: '『宇宙戦艦ヤマト』放送開始', desc: '松本零士/西崎義展、ロボットではないがSFアニメブーム起点。', wiki: '宇宙戦艦ヤマト' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: '『マジンガーZ』放送開始', desc: '永井豪原作、搭乗型巨大ロボットアニメの祖。', wiki: 'マジンガーZ' },
          { year: 1963, era: '昭和38年', node: '『鉄腕アトム』『鉄人28号』放送開始', desc: '日本初の30分連続TVアニメ、ロボット主役作の原点。', isOrigin: true, wiki: '鉄腕アトム' },
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  },
  animal: {
    headline: '日本盲導犬協会 2025年度認定式 全国新規パートナー42組が誕生 デモンストレーション披露',
    summary: '夜の認定式典で2025年度の新規盲導犬ユーザー42組が誕生。仙台訓練センターで歩行デモンストレーションも披露され、補助犬法施行22年の節目を祝った。',
    sourceUrl: 'https://www.moudouken.net/',
    sourceLabel: '公益財団法人 日本盲導犬協会',
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      {
        id: 'guide_dog_japan',
        label: '盲導犬',
        axis: '日本の盲導犬の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '盲導犬認定式 新規42組誕生', desc: '日本盲導犬協会の夜の式典、補助犬法22年の節目に。', wiki: '盲導犬' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '身体障害者補助犬法 施行20周年', desc: '盲導犬・聴導犬・介助犬の同伴受け入れ義務化から20年。', wiki: '身体障害者補助犬法' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: '映画『クイール』再上映運動', desc: '盲導犬パピーから引退までを描いた名作、各地で上映会。', wiki: 'クイール' },
          { year: 2002, era: '平成14年', node: '身体障害者補助犬法 施行', desc: '飲食店・交通機関への同伴拒否禁止が法制化。', wiki: '身体障害者補助犬法' },
          { year: 1986, era: '昭和61年', node: '日本盲導犬協会 仙台訓練センター開設', desc: '東北の盲導犬育成拠点、PR犬「サーブ」も活躍。', wiki: '日本盲導犬協会' },
          { year: 1971, era: '昭和46年', node: '日本盲導犬協会 設立', desc: '塩屋賢一らが神奈川県横浜市で財団法人として発足。', wiki: '日本盲導犬協会' },
          { year: 1957, era: '昭和32年', node: '国産盲導犬第1号「チャンピイ」誕生', desc: '塩屋賢一が訓練、ジャーマン・シェパードで日本初の実用化。', wiki: '塩屋賢一' },
          { year: 1939, era: '昭和14年', node: '陸軍が独からシェパード4頭輸入', desc: '戦傷失明軍人向け盲導犬育成試行、日本盲導犬史の前史。', wiki: 'ジャーマン・シェパード・ドッグ' },
          { year: 1916, era: '大正5年', node: '独でゲルハルト・シュタリン博士が訓練開始', desc: '第一次大戦傷病兵向け、近代盲導犬訓練の世界的起源。', wiki: '盲導犬', isOrigin: true },
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      },
      {
        id: 'firefly_conservation',
        label: 'ホタル',
        axis: '日本のホタル保護の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '全国ホタル飛翔マップ公開', desc: '環境省と地方自治体連携、夜の生物多様性指標として注目。', wiki: 'ゲンジボタル' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '辰野町ほたる祭り 70周年', desc: '長野県辰野町、松尾峡のゲンジボタル群生地で名物イベント。', wiki: 'ゲンジボタル' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '皇居外苑でホタル復活プロジェクト', desc: '都心の生物多様性回復モデルとして注目を集める。', wiki: 'ホタル' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: '「ふるさといきものの里」制度開始', desc: '環境庁(当時)がホタル生息地を含む里地里山保全制度を創設。', wiki: '里山' },
          { year: 1970, era: '昭和45年', node: '守山市ホタルパーク構想', desc: '滋賀県守山市、ゲンジボタルの保護増殖の先進事例として全国モデルに。', wiki: 'ゲンジボタル' },
          { year: 1952, era: '昭和27年', node: '辰野町ほたる祭り 開始', desc: '戦後復興期の象徴イベント、観光と保護を両立。', wiki: 'ゲンジボタル' },
          { year: 1924, era: '大正13年', node: '滋賀県守山のゲンジボタル発生地 天然記念物指定', desc: '日本初のホタル保護を目的とした天然記念物指定。', wiki: '天然記念物' },
          { year: 1900, era: '明治33年', node: '南方熊楠『燕石考』周辺で生物保護論', desc: '神社合祀反対運動の中で里山生態系保全思想が芽生える。', wiki: '南方熊楠' },
          { year: 1885, era: '明治18年', node: '東京・落合ほたる狩り名所化', desc: '神田川沿いの夜の風物詩として浮世絵や随筆に登場。', wiki: 'ホタル', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'aquarium_night',
        label: '夜の水族館',
        axis: '日本の水族館とナイトイベント史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '全国水族館ナイトアクアリウム同時開催', desc: '夏季夜間営業が全国50館以上で定番化、夜の海洋生物観察ブーム。', wiki: '水族館' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'すみだ水族館 夜のクラゲ展示拡充', desc: '東京スカイツリータウン、幻想的なライトアップで人気スポットに。', wiki: 'すみだ水族館' },
          { year: 2012, era: '平成24年', node: '京都水族館 開業', desc: '内陸都市初の本格水族館、オオサンショウウオ展示で話題。', wiki: '京都水族館' },
          { year: 2004, era: '平成16年', node: '沖縄美ら海水族館 開業', desc: 'ジンベエザメ複数飼育の世界的大水槽、夜間特別営業も人気。', wiki: '沖縄美ら海水族館' },
          { year: 1990, era: '平成2年', node: '大阪・海遊館 開業', desc: '世界最大級の水族館として開業、ジンベエザメ展示で話題。', wiki: '海遊館' },
          { year: 1989, era: '平成元年', node: '葛西臨海水族園 開園', desc: '東京都の海洋テーマ水族園、マグロの大水槽で人気。', wiki: '葛西臨海水族園' },
          { year: 1957, era: '昭和32年', node: '上野動物園水族館 移転再開', desc: '戦後復興、都市部水族館文化の礎。', wiki: '上野動物園' },
          { year: 1930, era: '昭和5年', node: '阪神パーク水族館 開業', desc: '戦前関西の代表的レジャー施設、夜間営業の先駆け。', wiki: '阪神パーク' },
          { year: 1882, era: '明治15年', node: '上野動物園「観魚室(うをのぞき)」開設', desc: '日本初の水族施設、上野動物園開園と同時設置。', wiki: '上野動物園', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
  uranai: {
    headline: '今夜の運勢発表 寝室の方位と数秘で整える、22:30前の手相セルフチェックが翌日の流れを変える',
    summary: '【本日の血液型ランキング・夜】1位 O型(休息運◎/寝室の北枕で深い眠りが翌日のパフォーマンスを底上げ) ／ 2位 A型(浄化運/水回り掃除と入浴で気を整えるのが吉) ／ 3位 B型(夢見運/枕元のメモ帳で深層意識のヒントを拾える) ／ 4位 AB型(再起運/手のひらの感情線セルフチェックで内省タイム)。数秘術ライフパスナンバー別の今夜の過ごし方、寝室の方位風水、就寝前の手相セルフ占いを各メディアが特集。',
    sourceUrl: 'https://kojima-koujirou.com/',
    sourceLabel: '島田秀平 公式',
    hotwords: [
      {
        id: 'numerology',
        label: '数秘術',
        axis: '数秘術の歴史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '夜のライフパスナンバー診断アプリ流行', desc: '生年月日から計算する1〜9・11・22・33の数値で就寝前の自己診断が日課化。', wiki: '数秘術' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: 'はづき虹映ら数秘術本ブーム', desc: '数秘術本のベストセラー化で日本の若年女性層に数秘ブームが浸透。' },
          { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'ジューン・ナップ『現代数秘術』再評価', desc: '欧米のニューエイジ運動で数秘術が再注目、後の日本流入に繋がる。' },
          { year: 1937, era: '昭和12年', node: 'ジュノー・ジョーダンが現代数秘術体系化', desc: 'カリフォルニアで現代式の数秘術スクールを設立、ライフパス計算法を確立。' },
          { year: 1908, era: '明治41年', node: 'L.D.バリエッタ『数の哲学と科学』刊行', desc: 'アメリカで近代数秘術の祖となる書、後の流派の源流。' },
          { year: 1875, era: '明治8年', node: '神智学協会設立で古代数秘復興', desc: 'ブラヴァツキー夫人らの神智学運動で古代ピタゴラス数秘術が再興。', wiki: '神智学協会' },
          { year: 1486, era: '文明18年', node: 'アグリッパ『隠秘哲学』で数秘集大成', desc: 'ルネサンス期の魔術師ハインリヒ・コルネリウス・アグリッパが古代数秘術を体系化。', wiki: 'ハインリヒ・コルネリウス・アグリッパ' },
          { year: 500, era: '500年頃', node: 'ヘブライ神秘思想カバラに数秘吸収', desc: 'ユダヤ神秘主義カバラがゲマトリア(文字と数の対応)を発展させる。', wiki: 'カバラ' },
          { year: -530, era: '紀元前530年', node: 'ピタゴラス学派が数の神秘説唱える', desc: 'サモス島出身のピタゴラスが「万物は数である」と説き、後世の数秘術の源流に。', wiki: 'ピタゴラス', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'fusui',
        label: '風水',
        axis: '風水の歴史と日本伝来',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '寝室方位風水アプリが定着', desc: '北枕・東枕の運気判定や寝室レイアウト診断が夜の習慣として普及。', wiki: '風水' },
          { year: 1999, era: '平成11年', node: 'Dr.コパ風水ブーム最盛期', desc: '建築家・小林祥晃の「黄色い財布で金運アップ」など風水アイテムが大流行。', wiki: '小林祥晃' },
          { year: 1994, era: '平成6年', node: '李家幽竹ら風水師が日本で活躍', desc: '韓国系風水師が女性誌・テレビで活躍し、日本の風水ブーム第2波を形成。', wiki: '李家幽竹' },
          { year: 1973, era: '昭和48年', node: '香港・台湾の風水書が日本に流入', desc: '高度成長期、華僑経由で本格的な巒頭(らんとう)・理気派の風水書が翻訳輸入。' },
          { year: 794, era: '延暦13年', node: '平安京造営で四神相応思想活用', desc: '桓武天皇の遷都で青龍・白虎・朱雀・玄武の四神相応(風水の基本)が京都の都市設計に。', wiki: '四神相応' },
          { year: 710, era: '和銅3年', node: '平城京造営で風水思想導入', desc: '元明天皇の遷都で唐の都城制と風水思想が本格的に日本の都市計画に適用される。', wiki: '平城京' },
          { year: 645, era: '大化元年', node: '陰陽寮で地相術として風水流入', desc: '大化の改新後、唐の影響で地相術(土地の吉凶を読む技)が朝廷に伝来。', wiki: '陰陽寮' },
          { year: 276, era: '276年頃', node: '郭璞『葬書』成立(伝)', desc: '中国・西晋の郭璞が風水の理論書とされる『葬書』を著述、後世の風水の祖とされる。', wiki: '郭璞' },
          { year: -200, era: '紀元前200年頃', node: '前漢期に堪輿(風水)思想形成', desc: '中国・前漢時代、天文と地理を結ぶ堪輿術が成立、後の風水の源流となる。', wiki: '風水', isOrigin: true },
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      },
      {
        id: 'tesou',
        label: '手相',
        axis: '日本の手相術の系譜',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '島田秀平ら芸人手相師の夜配信定着', desc: 'YouTube・TikTokで夜の手相ライブ配信が人気、芸人系手相師が一般化に貢献。' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '島田秀平『お笑い手相占い』ブーム', desc: 'ホリプロコム所属の芸人・島田秀平が手相芸人として全国区に。' },
          { year: 1979, era: '昭和54年', node: '西谷泰人ら手相術師が出版界で活躍', desc: '人相・手相を組み合わせた実占書がベストセラー化、手相術の体系化進む。' },
          { year: 1929, era: '昭和4年', node: '近代手相術書出版相次ぐ', desc: '昭和初期の占い雑誌・実占書ブームの中で手相術が女性層を中心に浸透。' },
          { year: 1902, era: '明治35年', node: 'キロ著『手相術』翻訳輸入', desc: 'アイルランドの占術師キロ(ルイ・ハモン)の手相本が西洋手相術として日本流入。' },
          { year: 1878, era: '明治11年', node: 'デバロール『手相術』フランスで刊行', desc: 'アドリアン・アドルフ・デバロールが現代西洋手相術の祖型を確立、後に日本にも影響。' },
          { year: 1690, era: '元禄3年', node: '江戸期の観相書に手相術記載', desc: '元禄期、観相術(人相)の書に手相の項目が含まれ、町人の娯楽として広まる。' },
          { year: 663, era: '天智2年', node: '古代インド手相術が仏典経由で伝来', desc: '飛鳥・奈良期、仏典に含まれる古代インドの相術(samudrika shastra)が日本に伝わる。', wiki: '人相学', isOrigin: true },
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      },
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  },
  gourmet: {
    headline: '居酒屋客単価が過去最高 若年層「ちょい飲み・一人飲み」定着で夜の街に変化',
    summary: '日本フードサービス協会の集計で居酒屋業態の客単価が過去最高を更新。Z世代の「ちょい飲み」「一人飲み」需要が定着し、サワー・ハイボール・小皿料理の比率が上昇している。',
    sourceUrl: 'https://www.jfnet.or.jp/',
    sourceLabel: '日本フードサービス協会',
    hotwords: [
      {
        id: 'izakaya',
        label: '居酒屋',
        axis: '日本の居酒屋文化史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '客単価が過去最高 ちょい飲み定着', desc: 'Z世代の少量・短時間利用が伸び、小皿+サワーが新たな居酒屋スタイルに。', wiki: '居酒屋' },
          { year: 2023, era: '令和5年', node: '鳥貴族・低価格夜需要が回復基調', desc: 'コロナ後の物価高の中で均一価格チェーンが若年層の支持を獲得。', wiki: '鳥貴族' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で居酒屋業態大打撃', desc: '営業時間短縮要請でワタミ・大庄など大手が大量閉店、業界再編が加速。', wiki: 'ワタミ' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: '「俺の」業態フレンチ立ち飲み', desc: '俺の株式会社が高級食材を立ち飲み価格で提供、新業態として注目。' },
          { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ワタミフードサービス急成長', desc: '和民を中心にチェーン居酒屋が全国制覇、サラリーマン文化の象徴に。', wiki: 'ワタミ' },
          { year: 1984, era: '昭和59年', node: '養老乃瀧・つぼ八チェーン全盛', desc: '昭和の大衆居酒屋チェーンが郊外ロードサイドに広がる。', wiki: '養老乃瀧' },
          { year: 1970, era: '昭和45年', node: '大阪万博で立ち飲み文化拡大', desc: '都市労働者向け「赤提灯」が全国に普及、サラリーマンの夜の社交場に。', wiki: '日本万国博覧会' },
          { year: 1949, era: '昭和24年', node: '戦後のヤミ市から大衆酒場再興', desc: '新宿・上野・新橋などで焼鳥屋・もつ焼き屋が屋台から店舗化。', wiki: '焼き鳥' },
          { year: 1754, era: '宝暦4年', node: '江戸・神田鎌倉河岸「豊島屋」立ち呑み', desc: '酒屋の店先で量り売りの酒を立ち飲みする「居酒(いざけ)」が江戸で流行、現代居酒屋の原型。', wiki: '居酒屋', isOrigin: true },
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      },
      {
        id: 'suntory_whisky',
        label: 'サントリー',
        axis: 'サントリーとジャパニーズウイスキーの歩み',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: 'ジャパニーズウイスキー世界価格高騰続く', desc: '山崎・響・白州の長期熟成品がオークションで記録更新、定義厳格化後も人気継続。', wiki: 'ジャパニーズ・ウイスキー' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '山崎蒸溜所100周年', desc: '日本初のモルトウイスキー蒸溜所が100年を迎え、限定ボトル発売。', wiki: '山崎蒸溜所' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: 'ジャパニーズウイスキー定義策定', desc: '日本洋酒酒造組合が原料・製造地を厳格規定、業界の信頼性確保へ。', wiki: 'ジャパニーズ・ウイスキー' },
          { year: 2014, era: '平成26年', node: 'NHK朝ドラ「マッサン」放送', desc: 'ニッカ創業者・竹鶴政孝を主人公にしたドラマでウイスキー人気再燃。', wiki: 'マッサン' },
          { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ハイボールブーム本格化', desc: '「角ハイボール」キャンペーンで若年層の蒸留酒離れに歯止め、居酒屋定番化。', wiki: 'ハイボール' },
          { year: 1989, era: '平成元年', node: '響17年発売', desc: 'サントリー創業90周年記念ブレンデッドが後の世界的ジャパニーズ評価の礎に。', wiki: '響_(ウイスキー)' },
          { year: 1937, era: '昭和12年', node: 'サントリー角瓶発売', desc: '亀甲模様の角瓶ボトル発売、後の日本ウイスキーの代名詞に。', wiki: 'サントリー角瓶' },
          { year: 1929, era: '昭和4年', node: '国産初の本格ウイスキー「白札」発売', desc: '山崎蒸溜所で蒸留したモルト原酒を使用、日本ウイスキー産業の出発点。', wiki: 'サントリー' },
          { year: 1923, era: '大正12年', node: '山崎蒸溜所建設開始', desc: '鳥井信治郎が大阪・山崎の地を選定、竹鶴政孝を技師長に迎え着工。', wiki: '山崎蒸溜所' },
          { year: 1899, era: '明治32年', node: '鳥井商店(寿屋)創業', desc: '鳥井信治郎が大阪・釜屋町で洋酒販売店を開業、サントリーの起点。', wiki: 'サントリーホールディングス', isOrigin: true },
        ],
      },
      {
        id: 'yakiniku',
        label: '焼肉',
        axis: '日本の焼肉文化史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '焼肉店舗数過去最多 訪日需要も追い風', desc: '焼肉ライク等の一人焼肉業態と高級和牛店が両極で拡大、市場最大規模に。', wiki: '焼肉' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '焼肉ライク全国展開', desc: '一人焼肉専門チェーンがコロナ下で店舗拡大、個食ニーズに対応。' },
          { year: 2011, era: '平成23年', node: 'ユッケ食中毒事件・生レバー禁止', desc: '焼肉酒家えびす集団食中毒で生食規制強化、業界の衛生意識が変わる。', wiki: 'ユッケ' },
          { year: 2001, era: '平成13年', node: 'BSE発生で焼肉業界打撃', desc: '国産牛BSE確認で牛肉消費が激減、米国産・豪州産シフトが進む。', wiki: '牛海綿状脳症' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: '牛肉輸入自由化', desc: '日米農産物交渉合意により牛肉輸入数量制限撤廃、焼肉低価格化が一気に進む。', wiki: '牛肉' },
          { year: 1980, era: '昭和55年', node: '叙々苑・高級焼肉路線確立', desc: '六本木・赤坂を中心に接待・デート向け高級店業態が定着。', wiki: '叙々苑' },
          { year: 1968, era: '昭和43年', node: '無煙ロースター開発', desc: '焼肉店の煙対策テーブルが普及、店舗の都市部進出が加速。', wiki: '焼肉' },
          { year: 1965, era: '昭和40年', node: '高度成長期 焼肉店全国に急増', desc: 'サラリーマンの夜の外食先として焼肉店が大衆化、外食産業の柱に。', wiki: '焼肉' },
          { year: 1946, era: '昭和21年', node: '戦後闇市で在日コリアン経営の焼肉店誕生', desc: '東京・大阪のヤミ市でホルモン焼き屋台から店舗化、現代焼肉の原型に。', wiki: 'ホルモン焼き' },
          { year: 1872, era: '明治5年', node: '明治天皇牛肉解禁の詔', desc: '肉食タブー撤廃で東京に牛鍋屋が乱立、後の焼肉・牛肉食文化の起点に。', wiki: '牛鍋', isOrigin: true },
        ],
      },
    ],
  },
  influencer: {
    headline: '夜のSNSトレンド爆発:ヒカル「1億円使い切ってみた」深夜配信1500万再生で歴代記録更新・月ノ美兎「深夜の文学朗読」同接25万人・IShowSpeed 日本横断ライブ最終回 米日同時トレンド1位',
    summary: '20時以降のYouTube/Twitch/X(旧Twitter)で爆発的に話題化した3名。ヒカルの高額企画系、月ノ美兎のにじさんじ1期生による深夜文学朗読、IShowSpeedの日本横断配信ファイナルが米国・日本同時に世界トレンド1位を獲得。配信エンタメの夜枠が地上波の総合視聴率に肉薄。',
    sourceUrl: 'https://www.youtube.com/',
    sourceLabel: 'YouTube公式',
    hotwords: [
      {
        id: 'hikaru_yt_evening',
        label: 'ヒカル',
        axis: 'ヒカル(本名:前田圭太)の歩み',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '「1億円使い切ってみた」深夜配信 1500万再生', desc: '20時公開の高額検証企画が爆発、Xトレンド1位・国内YouTube急上昇1位を独占。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '20代女性との交際を発表(3/20)', desc: '離婚から3ヶ月、新たな交際相手の存在を自身のYouTubeチャンネルで明らかに。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '女性化乳房症であることを告白(3/10)', desc: '本人の動画で病気を公表、健康と向き合う姿勢を発信。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '進撃のノアとの離婚を発表(12/19)', desc: '結婚から約6ヶ月のスピード離婚、本人YouTubeで「離婚しました」題する動画公開。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2025, era: '令和7年', node: 'オープン・マリッジ宣言(9/14)で大炎上', desc: '配偶者以外の異性との関係を双方の合意で認め合うと発表、世論が大きく分かれる議論に。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2025, era: '令和7年', node: '進撃のノアと「交際0日婚」(5/31)', desc: 'YouTubeで結婚発表、交際期間ゼロでの結婚として大きな話題に。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ガーシーと和解「歴史的1枚」公開(10月)', desc: '因縁の元参院議員・東谷義和と笑顔の写真がSNS拡散、和解報道で再注目。', wiki: '東谷義和' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: '東谷義和(ガーシー)の参院選当選を支援', desc: 'NHK党から立候補した東谷の選挙活動をYouTubeで後押し、政治と配信の交差点を生む。', wiki: '東谷義和' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '紺綬褒章を受章(9/29)', desc: '現代美術家・村上隆とのコラボアパレル売上約2000万円を赤い羽根共同募金事業に寄付した功績で受章、YouTuberの社会的貢献の象徴に(本人発表は2022年1月)。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2021, era: '令和3年', node: '音楽ユニット「UPSTART」結成・エイベックスからメジャーデビュー(1/22)', desc: 'カルxピンから発展した音楽プロジェクト、大手レーベル契約で活動領域を音楽へ拡大。', wiki: 'エイベックス' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '脱毛サロン「ReJehanne」1号店オープン(12/10)', desc: 'コロナ禍でも実店舗事業に積極投資、ヘルス&ビューティ分野へ進出。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '宮迫博之とコラボ開始(1月)', desc: '吉本退社後の宮迫とYouTube連携、芸人系YouTuberとの架け橋に。', wiki: '宮迫博之' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: 'アパレルブランド「ReZARD」創設(11/29)', desc: '自社ブランドでYouTuberの収益多角化モデルを確立、後の業界スタンダードに。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: '音楽ユニット「カルxピン」結成(9/16)', desc: 'ピンと組んでの音楽プロジェクト、配信と音楽の越境を試行。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'YouTuberグループ「炎上軍」結成(8/20)', desc: 'VALU騒動後の復帰活動として、ラファエル・シバター等と結成、ファン応援動画を公開。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)', officialUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=1JNSvavAb1g' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'VALU売却騒動 発生(8/15)・無期限活動休止', desc: '個人トークン取引サービスVALUを巡る取引で大炎上、無期限活動休止に発展、YouTuberの倫理を巡る歴史的事件に。', wiki: 'VALU' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'テキ屋くじ大量購入動画で大ブレイク(4/3)', desc: '「祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開」動画が社会現象化、ヒカルの代表動画に。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)', officialUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'チャンネル登録者100万人達成(12/20)', desc: 'メインチャンネル開設から9ヶ月で大台突破、高額検証動画路線の成功を証明。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'チャンネル登録者10万人達成(10/16)', desc: 'メインチャンネル開設から7ヶ月で初の節目、銀の盾獲得。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2016, era: '平成28年', node: 'メインチャンネル「ヒカル(Hikaru)」開設(3/18)', desc: 'サブの「Hikaru Games」と分けて、現在のメイン活動拠点となるチャンネルを開設。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2013, era: '平成25年', node: 'YouTubeチャンネル「Hikaru Games」開設(6/1)', desc: 'ゲーム実況を中心とした最初のYouTubeチャンネル、後にサブチャンネル化。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: '兵庫県立神崎高校卒業・地元工場勤務', desc: '高校卒業後は地元で工場勤務、YouTube活動前の生活基盤期。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
          { year: 1991, era: '平成3年', node: '兵庫県神崎郡市川町で誕生(5/29)', desc: '本名・前田圭太として兵庫県神崎郡市川町に生まれる。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)', isOrigin: true },
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      },
      {
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        label: '月ノ美兎',
        axis: '月ノ美兎とにじさんじ1期生史',
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          { year: 2026, era: '令和8年', node: '「深夜の文学朗読」シリーズ同接25万', desc: '夏目漱石・芥川龍之介の朗読配信が話題、サブカル誌でも特集される。', wiki: '月ノ美兎' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ANYCOLOR上場後初のVTuber東京ドーム単独', desc: 'にじさんじ運営会社上場後、月ノ美兎が代表として大型ライブ実施。', wiki: 'ANYCOLOR' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'にじさんじEXPO 2022メインアクト', desc: '1期生としての象徴的存在に、新人世代との共演で世代継承を演出。', wiki: 'にじさんじ' },
          { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ANYCOLOR東証グロース市場上場', desc: 'VTuber事業会社が東証グロース上場、業界の産業化を象徴。', wiki: 'ANYCOLOR' },
          { year: 2020, era: '令和2年', node: '雑誌「Quick Japan」表紙', desc: 'VTuberとして初のサブカル誌表紙、文化的認知の象徴。', wiki: '月ノ美兎' },
          { year: 2019, era: '令和元年', node: '月ノ美兎ファースト写真集', desc: '一般書店流通の写真集発売、VTuberの一般メディア進出の先駆。', wiki: '月ノ美兎' },
          { year: 2018, era: '平成30年', node: 'にじさんじ1期生としてデビュー', desc: '配信主軸のVTuber事務所の起点メンバー、文学青年キャラで人気。', wiki: 'にじさんじ' },
          { year: 2017, era: '平成29年', node: 'キズナアイ「VTuber」概念誕生', desc: '世界初のバーチャルYouTuberが登場、後のにじさんじ・月ノ美兎の前提。', wiki: 'キズナアイ' },
          { year: 2010, era: '平成22年', node: 'IA・GUMI など2010年代ボカロ多様化', desc: '声の合成と二次創作文化が成熟、後のVTuber声優文化に影響。', wiki: 'VOCALOID' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: '初音ミク発売', desc: 'クリプトン・フューチャー・メディアの音声合成キャラ、バーチャル文化源流。', wiki: '初音ミク' },
          { year: 2007, era: '平成19年', node: 'ニコニコ動画(RC)正式版', desc: '歌ってみた・踊ってみたが定着、配信文化の日本独自展開の起点。', wiki: 'ニコニコ動画' },
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          { year: 1925, era: '大正14年', node: 'JOAK 日本初のラジオ放送', desc: '東京放送局がラジオ本放送開始、声の芸能が全国に届く時代へ。', wiki: '日本放送協会' },
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          { year: 1868, era: '明治元年', node: '寄席・落語の制度化', desc: '明治維新後、東京で寄席が興行制度として確立、話芸文化の起点。', wiki: '寄席', isOrigin: true },
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      },
      {
        id: 'ishowspeed_evening',
        label: 'IShowSpeed',
        axis: 'IShowSpeedと米国Z世代ライブ配信史',
        timeline: [
          { year: 2026, era: '令和8年', node: '日本横断ライブ最終回 米日同時トレンド1位', desc: '東京→大阪→京都を巡るライブ配信ファイナル、世界中で2億再生超え。', wiki: 'IShowSpeed' },
          { year: 2024, era: '令和6年', node: '「Speed in Japan」第1シーズン放映', desc: '日本旅企画シリーズが米国・日本の若年層に大ヒット、文化交流の象徴に。', wiki: 'IShowSpeed' },
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          { year: 1925, era: '大正14年', node: '米国でラジオ商業放送本格化', desc: 'NBC設立準備期、メディア娯楽の産業化が始まる、後の配信産業の祖。', wiki: '日本放送協会' },
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          { year: 1894, era: '明治27年', node: 'リュミエール兄弟 映画発明', desc: '映像エンタメの起源、後の全配信文化の遠い源流。', wiki: 'リュミエール兄弟', isOrigin: true },
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    ],
  },
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// 「今日」のデータを 朝/昼/夜 で配列に統合
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  const result = {};
  ['politics', 'economy', 'sports', 'game', 'anime', 'animal', 'uranai', 'gourmet', 'influencer', 'entertainment'].forEach(cat => {
    const slots = [];
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    if (MOCK_ARTICLES_EVENING[cat]) slots.push({ time: '20:00', ...MOCK_ARTICLES_EVENING[cat] });
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  return result;
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// 表示する記事をカテゴリで選択(将来は日付ベースでバックエンドから取得)
// === 過去日分の記事データ ===
// 各日付に politics / entertainment の記事を持つ
// 既存のMOCK_ARTICLES(高市首相疑惑/MSSP)を「今日」として再利用、
// 過去6日分を別途定義
const PAST_ARTICLES = {
  // 6日前: 政治改革・エンタメは映画賞
  'd-6': {
    politics: {
      headline: '与野党、政治資金規正法の再改正で対立 「企業献金禁止」をめぐり攻防',
      summary: '通常国会で与野党が政治資金規正法の再改正をめぐり激しく対立。立憲民主党は「企業・団体献金の全面禁止」を要求、自民党は「個人献金の促進」で応戦している。',
      hotwords: [
        {
          id: 'donation',
          label: '企業献金',
          axis: '政治献金の歴史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '自民党裏金問題で再改正論議', desc: '派閥パーティー収入の不記載が大規模に発覚、現行制度の限界露呈。', wiki: '政治資金パーティー収入の裏金問題', officialUrl: 'https://www.jimin.jp/' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '安倍派パーティー券キックバック発覚', desc: '清和政策研究会のキックバック慣行が報道で表面化。', wiki: '清和政策研究会' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '旧統一教会と政治家の献金問題', desc: '安倍元首相銃撃事件契機に教団との癒着関係が次々表面化。', wiki: '世界平和統一家庭連合' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '吉川貴盛元農相・鶏卵業者献金事件', desc: '在任中の現金受領で略式起訴、在職中の収賄として注目。', wiki: '吉川貴盛' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '菅原一秀経産相・選挙区への寄付辞任', desc: '香典・祝儀問題で経産相辞任、公選法違反疑惑。', wiki: '菅原一秀' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '河井克行・案里夫妻買収事件', desc: '広島参院選を巡る大規模買収。政治と金の問題が再燃。', wiki: '河井克行' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '森友・加計学園問題', desc: '国有地払い下げ・獣医学部新設を巡る政治介入疑惑が長期化。', wiki: '森友学園問題' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '小渕優子・政治資金問題', desc: '「観劇会」収支不記載で経産相辞任。', wiki: '小渕優子' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '小沢一郎・陸山会事件', desc: '土地購入を巡る政治資金収支報告書不記載で秘書らが起訴。', wiki: '陸山会事件' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '事務所費問題', desc: '松岡利勝農相自殺、赤城徳彦絆創膏会見と続いた疑惑の連鎖。', wiki: '松岡利勝' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '日歯連ヤミ献金事件', desc: '日本歯科医師連盟から橋本派への1億円ヤミ献金が発覚。', wiki: '日本歯科医師連盟' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '鈴木宗男事件・あっせん収賄', desc: '北方領土事業を巡る疑惑、政治と利権の関係が問題化。', wiki: '鈴木宗男' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'KSD事件', desc: '中小企業経営者協会からの不正献金事件。', wiki: 'KSD事件' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '大蔵省接待汚職事件', desc: '官民接待が問題化、官僚と業界の癒着構造に厳しい目。', wiki: '大蔵省接待汚職事件' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: '住専国会・公的資金注入論争', desc: '住宅金融専門会社破綻処理を巡り政治と金融業界の関係問題化。', wiki: '住宅金融専門会社' },
            { year: 1994, era: '平成6年', node: '政治改革四法成立', desc: '小選挙区比例代表並立制導入、政党助成金制度創設、企業献金規制強化。', wiki: '政治改革四法' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: 'ゼネコン汚職事件', desc: '建設業界からの献金問題で複数の政治家が逮捕。', wiki: 'ゼネコン汚職事件' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '佐川急便事件', desc: '金丸信副総裁が5億円受領を認めて議員辞職。', wiki: '東京佐川急便事件' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '消費税導入と政治不信', desc: 'リクルート事件と前後して消費税が導入され、政治への不信感が拡大。', wiki: '消費税' },
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            { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'ダグラス・グラマン事件', desc: '航空機輸入を巡る大規模疑獄、ロッキード事件と並ぶ汚職事件。', wiki: 'ダグラス・グラマン事件' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: 'ロッキード事件', desc: '田中角栄前首相が逮捕。政治献金規制の議論が本格化。', wiki: 'ロッキード事件' },
            { year: 1975, era: '昭和50年', node: '政治資金規正法・第1次大改正', desc: '寄付の量的制限、収支公開拡大などロッキード前夜の改革。', wiki: '政治資金規正法' },
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          ],
        },
        {
          id: 'reform',
          label: '政治改革',
          axis: '日本の政治改革史',
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            { year: 1890, era: '明治23年', node: '第1回衆議院議員総選挙・第一回帝国議会', desc: '近代日本初の国政選挙と議会開設、立憲政治のスタート。', wiki: '第1回衆議院議員総選挙' },
            { year: 1889, era: '明治22年', node: '大日本帝国憲法発布', desc: '近代立憲国家の出発、議会制度の制度化。', isOrigin: true, wiki: '大日本帝国憲法' },
          ],
        },
        {
          id: 'ldp',
          label: '自民党',
          axis: '自由民主党の歴史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '裏金問題で支持率低迷', desc: '派閥パーティー収入問題で政権基盤揺らぐ。', wiki: '自由民主党 (日本)' },
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            { year: 1945, era: '昭和20年', node: '日本自由党・日本進歩党結成', desc: '戦後保守政党の出発点、後の自民党結党に至る源流。', isOrigin: true, wiki: '日本自由党_(1945-1948)' },
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        },
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    game: {
      headline: '『Hollow Knight: Silksong』ついに発売 Team Cherry渾身の続編、Steamで同時接続70万人超',
      summary: 'オーストラリアのインディースタジオTeam Cherryが、2017年の名作『Hollow Knight』続編『Silksong』を6年越しに発売。発売初日のSteam同時接続が70万人を突破し、インディーゲーム史に新たな金字塔を打ち立てた。',
      sourceUrl: 'https://www.teamcherry.com.au/',
      sourceLabel: 'Team Cherry公式',
      hotwords: [
        {
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          label: 'インディーゲーム',
          axis: 'インディーゲーム史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『Silksong』6年越し発売・記録的ヒット', desc: 'インディー作品の頂点として世界が待望、発売初日大記録更新。', wiki: 'Hollow_Knight' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『Balatro』ローグライク・ポーカーで爆発的ヒット', desc: '個人開発者LocalThunkによるカード×ローグライクが年間GOTY候補。', wiki: 'Balatro' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『Sea of Stars』RPG復権', desc: 'カナダのSabotage Studio、王道JRPG型インディーが大ヒット。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『Pizza Tower』『Dave the Diver』高評価', desc: 'インディー多様化の象徴、独自表現の作品が次々登場。' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『Vampire Survivors』Steam革命', desc: '99セントで世界席巻、サバイバー系ジャンル誕生のきっかけ。', wiki: 'Vampire_Survivors', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『Inscryption』『Loop Hero』年間賞席巻', desc: 'インディーがGOTY候補に並ぶ時代、AAAと肩を並べる存在に。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『Among Us』世界的社会現象', desc: '無名インディーがコロナ禍で爆発的流行、配信文化と合致。', wiki: 'Among_Us' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『Hades』Supergiantローグライク傑作', desc: 'TGA 2020最優秀インディー、ローグライクの最高傑作と評価。' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『Disco Elysium』ZA/UM奇跡のRPG', desc: 'エストニア発の詩的RPG、TGA最優秀ナラティブ等4冠。' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『Celeste』『Dead Cells』インディー黄金期', desc: 'Steam・コンソール越境でインディーが主流ジャンル化。', wiki: 'Celeste' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『Hollow Knight』初代発売', desc: 'Team Cherry処女作、口コミで世界的成功を収める。', wiki: 'Hollow_Knight' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『Cuphead』『Pyre』アート系インディー', desc: '1930年代風アニメ表現で『Cuphead』が世界的話題に。', wiki: 'Cuphead' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『Stardew Valley』ひとり開発の奇跡', desc: 'エリック・バローン1人開発、累計2000万本超の伝説的ヒット。', wiki: 'Stardew_Valley' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『Undertale』日本でも社会現象', desc: 'Toby Fox個人開発、独特な世界観で世代を超えたヒット。', wiki: 'Undertale' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『Shovel Knight』Kickstarterの成功例', desc: 'Yacht Club Games、クラウドファンディング型開発の黄金時代。', wiki: 'Shovel_Knight' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『Papers, Please』『Gone Home』新潮流', desc: 'メッセージ性重視の作品が増加、インディー表現の多様化。', wiki: 'Papers,_Please' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '『FEZ』『Hotline Miami』Steam全盛', desc: 'インディー作品がSteam主流に、AAA以外の選択肢が確立。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『Minecraft』正式版・インディー神話', desc: 'マルクス・ペルソンの個人開発が世界最大規模ゲームに。', wiki: 'Minecraft' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『Super Meat Boy』『Limbo』XBLA成熟', desc: 'インディー作品がコンソール市場でも商業的成功を収める。', wiki: 'Super_Meat_Boy' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『Plants vs. Zombies』カジュアル革命', desc: 'PopCap Games、インディー出自のスタジオが大手化する流れ。', wiki: 'Plants_vs._Zombies' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『Braid』Xbox Live Arcade革命', desc: 'ジョナサン・ブロウのパズルアクション、インディー覚醒の起点。', wiki: 'Braid_(ビデオゲーム)', officialUrl: 'https://www.xbox.com/ja-JP/' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '『Portal』『World of Goo』革新作', desc: 'ValveとPS2 Studio出自の独立系、革新的設計で評価。', wiki: 'Portal_(ゲーム)' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『N』『Cave Story』フリーゲーム文化', desc: '個人作家天谷大輔の『洞窟物語』が世界を魅了。', wiki: '洞窟物語' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'Steam正式公開', desc: 'Valveのデジタル配信プラットフォーム、後のインディー流通の基盤。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: 'ニコニコ動画前夜・Flashゲーム流行', desc: 'Webブラウザでの個人ゲーム配信が広く普及した時代。', wiki: 'Adobe_Flash' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: '日本同人ゲーム・コミケ流通定着', desc: '東方Project等、後の世界インディー文化の原型。', wiki: '東方Project' },
            { year: 1990, era: '平成2年', node: 'シェアウェア『Wolfenstein 3D』前夜', desc: 'idソフトウェアらが郵送配布で個人開発の商業化路線を確立。', wiki: 'シェアウェア' },
            { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'ホビーパソコン個人開発・ベーマガ文化', desc: 'PC-8801・MSX等で素人プログラマーが投稿、後の個人ゲーム開発の母体。', isOrigin: true, wiki: 'マイコンBASICマガジン' },
          ],
        },
        {
          id: 'metroidvania',
          label: 'メトロイドヴァニア',
          axis: 'メトロイドヴァニアジャンル史',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『Silksong』ジャンルの新頂点', desc: '緻密な探索とアクション、シルク娘ホーネット主人公の新作。', wiki: 'メトロイドヴァニア' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『Animal Well』新世代インディー作', desc: 'Bigmode配給の個人開発、密度の高いパズル探索で高評価。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『Prince of Persia: The Lost Crown』', desc: 'Ubisoft Montpellierが王道メトロイドヴァニアとして復活させた古典IP。' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『Metroid Dread』Mercury Steam版発売', desc: '19年ぶりの2D『メトロイド』正統続編、新主人公EMMI追跡が話題。', wiki: 'メトロイド_ドレッド', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『Axiom Verge 2』『Death\'s Door』', desc: 'インディーが多角化、ジャンル細分化が進んだ年。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『Carrion』逆メトロイドヴァニア', desc: 'プレイヤーがモンスター側となる斬新な設計、ジャンル拡張を示す。', wiki: 'Carrion' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『Bloodstained: Ritual of the Night』', desc: '五十嵐孝司の「悪魔城」精神的続編、Kickstarter由来の大作。', wiki: 'Bloodstained:_Ritual_of_the_Night' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『Dead Cells』ローグライト×メトロイドヴァニア', desc: 'Motion Twin、ジャンル融合の代表作として大ヒット。' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『Hollow Knight』初代発売', desc: 'インディー発のメトロイドヴァニア最高峰として評価確立。', wiki: 'Hollow_Knight' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『Axiom Verge』ジャンル復興の象徴', desc: 'Tom Happ個人開発、レトロ調メトロイドヴァニアが評価。' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『Ori and the Blind Forest』', desc: '美麗なビジュアルでジャンル人気を一般層にも広げる。', wiki: 'オリとくらやみの森' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『Shadow Complex』『Insanely Twisted』', desc: 'XBLAでメトロイドヴァニア風作品が成功、ジャンル復興の兆し。' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』DS', desc: 'IGA体制の集大成的作品、DS3部作の最終章。' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』', desc: '主人公2人交代システム導入のDS版、ジャンル進化を体現。' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『メトロイドゼロミッション』GBA', desc: '初代『メトロイド』のリメイク、新システム導入で再評価。', wiki: 'メトロイドゼロミッション' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲』GBA', desc: '携帯機での「悪魔城」シリーズが2D探索型を継承、IGA体制の代表作。', wiki: 'キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『メトロイドプライム』『フュージョン』', desc: '3D化と2D継続の両輪、ジャンルの方向性を多様化。', wiki: 'メトロイドプライム' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『悪魔城ドラキュラ サークル・オブ・ザ・ムーン』', desc: 'GBA初のキャッスルヴァニア、携帯機での新たなスタート。' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』', desc: 'PS版、IGA(五十嵐)による「悪魔城」探索型の決定版。', wiki: '悪魔城ドラキュラX_月下の夜想曲' },
            { year: 1994, era: '平成6年', node: '『スーパーメトロイド』ジャンル原型', desc: 'SFC、後の探索型2Dアクションの設計指針となる名作。', wiki: 'スーパーメトロイド' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』PCE', desc: 'PCエンジンSUPER CD-ROM2版、シリーズの転換点的作品。', wiki: '悪魔城ドラキュラX_血の輪廻' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '『メトロイドII RETURN OF SAMUS』GB', desc: 'ゲームボーイで第2作、携帯機メトロイドの嚆矢。', wiki: 'メトロイドII_RETURN_OF_SAMUS' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『悪魔城ドラキュラ』MSX2版・新展開', desc: 'コナミによる多展開期、後の探索型への布石。', wiki: '悪魔城ドラキュラ' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『メトロイド』『悪魔城ドラキュラ』初代', desc: 'FCDS・FC、ジャンル名の語源となる2つの作品が同年登場。', wiki: 'メトロイド' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『ドルアーガの塔』『ザナドゥ』探索ARPG萌芽', desc: '広いマップを探索する2Dアクション設計の源流。', wiki: 'ドルアーガの塔' },
            { year: 1983, era: '昭和58年', node: '『ザ・ブラックオニキス』『ハイドライド』', desc: '探索型ARPG・ダンジョン探索の原点、後のジャンルの母体。', isOrigin: true, wiki: 'ハイドライド' },
          ],
        },
        {
          id: 'long_dev',
          label: '長期開発',
          axis: 'ゲーム長期開発・延期史',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『Silksong』6年延期から発売', desc: '2019年発表から6年、ファンの忍耐がついに報われる。', wiki: 'Hollow_Knight' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『The Elder Scrolls VI』長期開発継続', desc: 'Bethesda、2018年発表から6年経過、続報乏しく長期化中。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『FF16』『TotK』巨額予算大作期', desc: 'AAA作品は開発5〜7年が標準化、開発期間長期化が常態に。', wiki: 'ファイナルファンタジーXVI' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『Starfield』25年構想・8年開発', desc: 'Bethesda Todd Howardの長年の構想がついに発売、評価分かれる。', wiki: 'Starfield' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『エルデンリング』フロム5年開発', desc: 'マーティン原作との共同制作、5年開発でGOTY受賞。', wiki: 'ELDEN_RING' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『Halo Infinite』複数延期', desc: 'XSX発売延期、グラフィック批判で1年遅れの発売に。', wiki: 'Halo_Infinite' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『Cyberpunk 2077』複数延期・炎上発売', desc: '7年開発も発売直後にバグ多発で世界的批判、長期開発の闇。', wiki: 'サイバーパンク2077' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『The Last of Us Part II』7年開発', desc: 'Naughty Dog 200人体制、長期化と過酷労働が業界課題に。', wiki: 'The_Last_of_Us_Part_II' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『Red Dead Redemption 2』8年開発', desc: 'Rockstarが8年と1000人体制で完成させた巨大作品。', wiki: 'レッド・デッド・リデンプションII' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『ゼルダの伝説 BotW』5年開発', desc: 'Wii U/Switch同時発売、シリーズ最高評価のオープンワールド化。', wiki: 'ゼルダの伝説_ブレス_オブ_ザ_ワイルド', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『Crackdown 3』『Beyond Good and Evil 2』長期化', desc: '6〜10年規模の発表後沈黙作品が次々問題化。' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『FF15』10年開発を経て発売', desc: '『FF Versus XIII』として2006年発表、10年越しの結実。', wiki: 'ファイナルファンタジーXV' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『The Last Guardian』10年開発', desc: '上田文人作、PS3発表から10年経てPS4で発売。', wiki: '人喰いの大鷲トリコ' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『MGSV: TPP』小島プロダクション最終作', desc: 'コナミ離脱問題で異例の経過、未完問題が業界に衝撃。', wiki: 'メタルギアソリッドV_ファントムペイン' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『Watch Dogs』『Destiny』大型新規IP', desc: 'AAAの開発期間長期化と巨額投資が標準化していく時代。', wiki: 'Watch_Dogs' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『GTA V』5年開発・伝説的成功', desc: '開発費約2.6億ドル、史上最高売上ゲームに。', wiki: 'グランド・セフト・オートV' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『Duke Nukem Forever』15年開発', desc: '1996年発表から15年、開発混乱の代名詞として歴史に残る。', wiki: 'デューク ニューケム フォーエバー' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『Skyrim』Bethesda RPGの金字塔', desc: '4年開発、後のオープンワールドRPG基準を作った作品。', wiki: 'The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『Final Fantasy XIV』再構築開始', desc: '初版失敗を受けて『新生エオルゼア』として作り直しを決断。', wiki: 'ファイナルファンタジーXIV' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『LittleBigPlanet』『Spore』長期開発', desc: 'Will Wrightの『Spore』など概念先行型作品が長期化。', wiki: 'Spore' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '『BioShock』『MGS4』スタジオ全力期', desc: '5〜7年規模の作品が業界主流に、AAA高品質化の時代。', wiki: 'BioShock' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『MOTHER3』約12年経て発売', desc: '1994年から開発開始、N64版凍結を経てGBAで結実。', wiki: 'MOTHER3' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『シャドウ オブ ザ コロッサス』4年開発', desc: '上田文人率いるICOチーム、PS2末期の名作。', wiki: 'ワンダと巨像' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『Daikatana』ジョン・ロメロの大失敗', desc: '4年遅延の末2000年発売も歴史的失敗、長期開発の警鐘。' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『FF7』3年開発・ハード変換', desc: 'N64からPS版に変更、3D化の挑戦、シリーズ転換点。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『ゼルダの伝説』長期開発の先駆', desc: '宮本茂主導、ディスクシステムでファミコン時代の大作群開幕。', isOrigin: true, wiki: 'ゼルダの伝説', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          ],
        },
      ],
    },
    economy: {
      headline: '楽天グループ、米NYSE上場を実現 三木谷氏「日本企業のグローバル化に新章」',
      summary: '楽天グループが米ニューヨーク証券取引所(NYSE)への上場を実現。三木谷浩史会長兼CEOは「日本企業のグローバル化に新たな扉を開く」と表明、調達資金で米国通信事業と生成AI事業の強化に充てる方針。',
      sourceUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/',
      sourceLabel: '楽天グループ',
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        {
          id: 'rakuten',
          label: '楽天',
          axis: '楽天グループの歩み',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '楽天G・米NYSE上場実現', desc: '日本のテック企業として象徴的な米国市場進出、調達資金で通信・AI事業強化。', wiki: '楽天グループ', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '楽天モバイル契約者700万突破', desc: '巨額赤字続くも純増ペース改善、第4のキャリアとして定着進む。', wiki: '楽天モバイル', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '楽天モバイル「0円プラン」廃止', desc: '無料利用層離反で大幅契約者減、収益化への厳しい転換。', wiki: '楽天モバイル', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '日本郵政・テンセント・WalmartがG出資', desc: '楽天モバイル支援で多角的提携、戦略的資本構造強化。', wiki: '楽天グループ' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '楽天モバイル独自4G回線スタート', desc: '世界初の完全仮想化ネットワーク、巨額投資で参入。', wiki: '楽天モバイル', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '楽天モバイル本格商用開始準備', desc: '基地局整備本格化、当初目標から1年遅れて本格商用化へ準備。', wiki: '楽天モバイル', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '携帯通信第4のキャリア参入決定', desc: '総務省から1.7GHz帯割当、ドコモ・KDDI・ソフトバンクに割って入る挑戦。', wiki: '楽天モバイル' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '楽天Edy・Pay統合・キャッシュレス強化', desc: '電子マネー領域でも存在感拡大、楽天経済圏拡大の一翼。', wiki: '楽天Edy', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '米Pinterest出資・米Lyft大型出資', desc: 'グローバルテック投資加速、シリコンバレーへの本格関与。', wiki: 'Pinterest' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'Viber買収・Ebates買収', desc: '無料通話アプリと米キャッシュバックECを巨額買収、グローバル化加速。', wiki: 'Viber' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '楽天イーグルス・日本一達成', desc: '田中将大の24連勝、東北の球団として震災後の希望に。', wiki: '東北楽天ゴールデンイーグルス', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'kobo電子書籍参入', desc: 'カナダkobo買収で電子書籍市場参入、Amazon Kindleと競合。', wiki: 'Kobo' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '社内英語公用語化「Englishnization」', desc: '三木谷主導、日本企業のグローバル化象徴として注目された経営施策。', wiki: '楽天グループ' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '米Buy.com買収・グローバルEC本格化', desc: '北米市場でのEC事業拡大の足がかり、後の海外展開の礎。', wiki: '楽天グループ' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '東証一部に市場変更', desc: 'マザーズから東証一部へ、大企業としての地位確立。', wiki: '楽天グループ' },
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      headline: 'F1日本GP・角田裕毅、母国初優勝の歴史的勝利 鈴鹿で日本人初のF1勝利',
      summary: 'F1日本GP決勝で角田裕毅(レッドブル)が母国初優勝。日本人F1ドライバー史上初の勝利という歴史的偉業、鈴鹿サーキットは超満員の大歓声に包まれた。',
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      headline: '岩合光昭 写真展『世界ねこ歩き』全国巡回50会場突破 入場者100万人',
      summary: '動物写真家・岩合光昭氏の写真展が全国50会場を巡回、累計入場者100万人を達成。',
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      sourceLabel: '岩合光昭公式',
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    gourmet: {
      headline: 'カレーチェーン CoCo壱番屋、海外1000店達成 日本式カレーの世界化進む',
      summary: 'CoCo壱番屋が海外1000店舗を達成。日本式カレーがアジア・北米で根付き、海外売上が国内を上回る規模へ。',
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        {
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      headline: '前日バズった3人:カジサック 一家団欒シリーズが2000万再生・戌神ころね 6時間連続配信で同接更新・ローランド 帝王名言集が書店ランキング1位',
      summary: 'ファミリー系・VTuberゲーム実況・ホスト系インフルエンサーの3軸。カジサックは芸人系YouTuber、戌神ころねはホロライブゲーマーズ、ローランドは現代のホスト帝王。',
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      headline: '日本アカデミー賞最優秀作品賞に『PERFECT DAYS』選出 ヴェンダース監督が再評価',
      summary: 'ヴィム・ヴェンダース監督・役所広司主演の『PERFECT DAYS』が日本アカデミー賞最優秀作品賞を受賞。海外監督が日本を描く作品としての評価が高まった。',
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            { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'NHK大河ドラマ『獅子の時代』主演', desc: '会津藩士・平沼銑次役で全国的に名前を知られる。', wiki: '獅子の時代' },
            { year: 1978, era: '昭和53年', node: '無名塾入塾・俳優デビュー', desc: '仲代達矢主宰の無名塾に2期生として入塾。元・千代田区職員。', wiki: '役所広司' },
            { year: 1956, era: '昭和31年', node: '役所広司(本名・橋本広司)・長崎県諫早市生まれ', desc: '昭和31年1月1日生まれ、戦後復興期に生まれ育つ。', isOrigin: true, wiki: '役所広司' },
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        {
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          label: 'ヴェンダース',
          axis: 'ヴィム・ヴェンダースと日本',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『PERFECT DAYS』日本アカデミー賞作品賞', desc: '海外監督作品として日本最高峰の評価を獲得した歴史的意義。', wiki: 'PERFECT_DAYS' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『PERFECT DAYS』カンヌ・コンペ', desc: '東京の公衆トイレ清掃員を主人公にした作品。', wiki: 'PERFECT_DAYS' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『アンセルム』3D肖像ドキュメンタリー', desc: 'ドイツ画家アンセルム・キーファーを描く意欲的3D作品。' },
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            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『ピナ・バウシュ 夢の教室』3D', desc: '振付家ピナ・バウシュ追悼3Dドキュメンタリー、世界的評価。', wiki: 'Pina/ピナ・バウシュ_踊り続けるいのち' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『パレルモ・シューティング』', desc: 'シチリア島を舞台にしたミステリー作品、独自表現継続。', wiki: 'パレルモ・シューティング' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『ランド・オブ・プレンティ』『ドント・カム・ノッキング』', desc: '9.11後のアメリカ・西部劇など多角的テーマで連作。' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『ブルース・ムービー・プロジェクト・ソウル・オブ・ア・マン』', desc: 'マーティン・スコセッシ企画の音楽ドキュメンタリー連作に参加。' },
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            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『エンド・オブ・バイオレンス』', desc: 'ハリウッドの暴力性をテーマにした実験的作品。', wiki: 'エンド・オブ・バイオレンス' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『リスボン物語』『遥かなる青い空』', desc: 'リスボンへの愛と音響表現の探求、サラエボ戦争への眼差し。' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '『時の翼にのって』', desc: '『ベルリン・天使の詩』の続編、再びベルリンの天使を描く。' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '『夢の涯てまでも』', desc: 'SF的設定の世界横断ロードムービー、5時間版でも公開。', wiki: '夢の涯てまでも' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '『ベルリン・天使の詩』カンヌ監督賞', desc: 'ベルリンの天使を描いた代表作、世界的に最も愛される作品。', wiki: 'ベルリン・天使の詩' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『東京画』公開', desc: '小津安二郎を追って東京を訪れたドキュメンタリー。', wiki: '東京画' },
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            { year: 1982, era: '昭和57年', node: '『ハメット』『ことの次第』', desc: 'コッポラ製作のハリウッド作品、自伝的『ことの次第』で金獅子賞。', wiki: 'ことの次第' },
            { year: 1977, era: '昭和52年', node: '『アメリカの友人』', desc: 'パトリシア・ハイスミス原作、デニス・ホッパー主演のスリラー。', wiki: 'アメリカの友人' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: '『さすらい』', desc: 'ロードムービー三部作の完結編、東西ドイツ国境を旅する。', wiki: 'さすらい_(1976年の映画)' },
            { year: 1975, era: '昭和50年', node: '『まわり道』', desc: 'ロードムービー三部作の中編、ハンドケ脚本での実験。', wiki: 'まわり道' },
            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '『都会のアリス』ロードムービー始動', desc: '若手監督として国際的注目、ロードムービー三部作の出発。', wiki: '都会のアリス' },
            { year: 1971, era: '昭和46年', node: '『ゴールキーパーの不安』長編デビュー', desc: 'ペーター・ハンドケ原作、ニュージャーマンシネマの一翼として注目。' },
            { year: 1962, era: '昭和37年', node: 'オーバーハウゼン宣言・ニュージャーマンシネマ前夜', desc: '若手監督による旧映画への決別宣言、ヴェンダース世代の出発点。' },
            { year: 1953, era: '昭和28年', node: '小津安二郎『東京物語』', desc: '後にヴェンダースが敬愛する小津作品の代表作。', wiki: '東京物語' },
            { year: 1945, era: '昭和20年', node: 'ヴィム・ヴェンダース誕生', desc: 'ドイツ・デュッセルドルフ生まれ、後にニュージャーマンシネマを牽引。', isOrigin: true, wiki: 'ヴィム・ヴェンダース' },
          ],
        },
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    },
    anime: {
      headline: '『君たちはどう生きるか』アカデミー賞 国際長編アニメ部門ノミネート 日本アニメの世界進出さらに加速',
      summary: '宮崎駿監督『君たちはどう生きるか』が米アカデミー賞 国際長編アニメ部門にノミネート。日本アニメの世界的地位が改めて確固たるものに。',
      sourceUrl: 'https://www.oscars.org/',
      sourceLabel: '米国映画芸術科学アカデミー',
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          id: 'oscar_anime',
          label: 'アカデミー賞アニメ',
          axis: '米アカデミー賞 長編アニメ部門と日本作品',
          timeline: [
            { year: 2025, era: '令和7年', node: '日本アニメ複数ノミネート', desc: '配信時代の地位確立、海外作品との競合増加。' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『君たちはどう生きるか』長編アニメ賞受賞', desc: '宮崎駿の2度目の受賞、20年ぶりの快挙。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『ガールズ・ステイト』『ドキュメンタリー部門』日本関連', desc: 'アカデミー賞他部門での日本関連作品も増加傾向。' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『ベルファスト』長編アニメ部門注目', desc: '同年は『ミラベルと魔法だらけの家』受賞、日本作品ノミネートなし。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『ソウルフル・ワールド』Pixar優位続く', desc: 'Disney/Pixar覇権の中、日本作品が席を確保する難しさ顕在化。', wiki: 'ソウルフル・ワールド' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『未来のミライ』ノミネート(細田守)', desc: '細田守の家族ドラマアニメ、ジブリ以外の日本作初の長編アニメ賞ノミネート。', wiki: '未来のミライ' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『君の名は。』アカデミー賞ノミネート寸前', desc: '世界的大ヒットも長編アニメ賞ノミネート逃す、選考の保守性議論に。', wiki: '君の名は。' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『かぐや姫の物語』ノミネート', desc: '高畑勲監督、ジブリ作品の連続ノミネート、惜しくも受賞逃す。', wiki: 'かぐや姫の物語' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '宮崎駿 名誉賞受賞', desc: '長年の功績を讃える米アカデミー名誉賞、日本人2人目。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『風立ちぬ』ノミネート', desc: '宮崎駿の引退宣言作、惜しくも受賞は逃す。', wiki: '風立ちぬ_(2013年の映画)' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '『ランゴ』非日本作品独占期', desc: 'アカデミー長編アニメ賞、Disney/Pixar以外作品も入り込む時代。' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『崖の上のポニョ』ノミネート', desc: '宮崎駿、3作目のノミネート。', wiki: '崖の上のポニョ' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『ペルセポリス』『パプリカ』時代', desc: '今敏作品が世界的評価、後の長編アニメ部門参戦の質的向上に貢献。', wiki: 'パプリカ_(2006年の映画)' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '『ハッピーフィート』Disney以外も受賞', desc: 'Pixar/Disney以外作品も受賞圏に、日本作品参入の機運高まる。', wiki: 'ハッピーフィート' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『ハウルの動く城』ノミネート', desc: '宮崎駿、2作目のノミネート、惜しくも受賞は逃す。', wiki: 'ハウルの動く城' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『インクレディブル』Pixar時代', desc: 'Pixarの圧倒的な品質、日本アニメへのグローバル評価競争激化。', wiki: 'Mr.インクレディブル' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『千と千尋の神隠し』長編アニメ賞受賞', desc: '日本作品初の米アカデミー長編アニメ賞受賞、世界に衝撃。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '長編アニメ部門新設・第1回授賞', desc: 'シュレックが第1回受賞、長編アニメが正式部門化。' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『千と千尋の神隠し』ベルリン金熊賞', desc: 'アカデミー賞ノミネート前にベルリンで世界最高峰の評価獲得。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『GHOST IN THE SHELL』海外評価', desc: '押井守『攻殻機動隊』が北米Billboard1位、海外評価日本アニメの地位向上。' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '美術賞・特殊効果賞でアニメ要素評価', desc: '当時はまだアニメ専門部門なし、技術賞での評価のみ。' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『となりのトトロ』『火垂るの墓』海外鑑賞会', desc: 'ジブリ作品が国際映画祭で上映、海外評価の出発点。', wiki: 'となりのトトロ' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『AKIRA』海外公開・日本アニメ衝撃', desc: '大友克洋作、海外で日本アニメ表現を再認識させた歴史的作品。', wiki: 'AKIRA' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スタジオジブリ設立', desc: '宮崎駿・高畑勲・鈴木敏夫らが設立、後のアカデミー受賞の母体。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『風の谷のナウシカ』海外注目', desc: '宮崎駿の長編劇場作品、後のジブリ・アカデミー戦の出発点。', wiki: '風の谷のナウシカ' },
            { year: 1958, era: '昭和33年', node: '『白蛇伝』東映動画・日本初本格カラー長編アニメ', desc: '後の日本アニメ世界進出の母体、宮崎・高畑も影響受けた起点。', isOrigin: true },
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        {
          id: 'global_anime',
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          axis: '日本アニメ世界進出史',
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『ONE PIECE』Netflix実写化大ヒット', desc: '日本マンガ実写化として世界的成功、IP価値を実証。', wiki: 'ONE_PIECE_(テレビドラマ)' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'クランチロール買収完了・ソニー傘下', desc: 'ソニー子会社化で世界配信網が一本化。', wiki: 'クランチロール' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『鬼滅の刃 無限列車編』全米興収1位', desc: '北米で日本アニメ映画として歴史的大ヒット。', wiki: '劇場版_鬼滅の刃_無限列車編' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で配信アニメ視聴急増', desc: '世界の巣ごもり需要で日本アニメ視聴者増加。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『鬼滅の刃』日本歴代興収1位', desc: '『千と千尋』を抜き歴代1位、世界市場でも本格ブレイク。', wiki: '鬼滅の刃' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Netflix日本アニメ製作費を大幅増', desc: 'オリジナル日本アニメ製作枠を拡大、業界に資金流入。' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『DEVILMAN crybaby』Netflix高評価', desc: '湯浅政明監督、Netflix日本オリジナル成功例として歴史的位置。', wiki: 'DEVILMAN_crybaby' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『君の名は。』海外ヒット', desc: '新海誠監督が中国・韓国等で社会現象、日本ポップカルチャー強化。', wiki: '君の名は。' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『進撃の巨人』海外社会現象', desc: '北米コミコン等で大注目、深夜アニメの世界進出加速。', wiki: '進撃の巨人' },
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            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『千と千尋の神隠し』アカデミー賞', desc: '日本作品初の米アカデミー長編アニメ賞、地位を確立。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『遊☆戯☆王』『ONE PIECE』海外展開本格化', desc: 'カードゲーム連動・少年ジャンプ系列の海外進出加速期。', wiki: '遊☆戯☆王' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '『ポケットモンスター』全米放送開始', desc: 'Pokemonとして大ブーム、日本アニメ世界進出の最大規模事例。', wiki: 'ポケットモンスター_(アニメ)' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新世紀エヴァンゲリオン』海外熱狂', desc: '北米・欧州でカルト人気、深夜アニメ革命。', wiki: '新世紀エヴァンゲリオン' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『GHOST IN THE SHELL』ビルボード1位', desc: '押井守『攻殻機動隊』のVHS売上が北米Billboardビデオチャート1位。' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '『美少女戦士セーラームーン』海外大流行', desc: '少女向けアニメの海外進出、欧米女性ファン層を開拓。', wiki: '美少女戦士セーラームーン' },
            { year: 1990, era: '平成2年', node: '『ドラゴンボールZ』海外で大ブーム', desc: '北米・南米・欧州で社会現象、日本アニメ少年向けの代名詞に。', wiki: 'ドラゴンボールZ' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『AKIRA』海外公開・日本アニメ革命', desc: 'カルトクラシック化、日本アニメの海外進出本格化の起点。', wiki: 'AKIRA' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『ドラゴンボール』アニメ放送開始', desc: '東映アニメーション制作、後に世界中で放映、日本アニメ世界進出の象徴。', wiki: 'ドラゴンボール' },
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            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『機動戦士ガンダム』放送開始', desc: 'リアルロボット路線、後の海外プラモブームに繋がる起点。', wiki: '機動戦士ガンダム' },
            { year: 1969, era: '昭和44年', node: '『サザエさん』放送開始・国内アニメ文化定着', desc: '日本独自のアニメ視聴文化の確立、後の海外発信の母体。', wiki: 'サザエさん' },
            { year: 1963, era: '昭和38年', node: '『鉄腕アトム』米国Astro Boy として放送', desc: '日本TVアニメ初の海外放送、世界進出の最初期。', wiki: '鉄腕アトム' },
            { year: 1961, era: '昭和36年', node: '東映動画『安寿と厨子王丸』海外輸出', desc: '日本アニメ映画の世界配給の起点。', wiki: '安寿と厨子王丸' },
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        },
      ],
    },
  },

  // 5日前
  'd-5': {
    politics: {
      headline: '日米首脳会談、トランプ大統領が高市首相に防衛費GDP3%要求 米中対立で日本の役割増す',
      summary: '日米首脳会談で米トランプ大統領が高市早苗首相に対し、防衛費をGDP比3%まで増額するよう要求。米中対立の中、日本の役割拡大が議題となった。',
      hotwords: [
        {
          id: 'defense',
          label: '防衛費',
          axis: '日本の防衛費GDP比',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '防衛装備移転三原則の運用指針改定', desc: '次期戦闘機の第三国輸出を解禁、防衛産業の輸出拡大へ。', wiki: '防衛装備移転三原則' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '防衛省、トマホーク400発取得契約', desc: '反撃能力の中核として米製巡航ミサイルを一括購入。' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '防衛費GDP2%へ増額方針', desc: '岸田首相が5年間で総額43兆円の防衛力整備計画を決定。', wiki: '防衛費' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '反撃能力(敵基地攻撃能力)保有方針', desc: '国家安全保障戦略改定、専守防衛の解釈拡大。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'イージス・アショア配備断念', desc: '陸上配備型迎撃システムを白紙撤回、代替艦検討へ。', wiki: 'イージス・アショア' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '北朝鮮ミサイル危機・Jアラート連発', desc: '日本上空通過の弾道ミサイルでミサイル防衛強化論加速。', wiki: '北朝鮮によるミサイル発射実験' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '平和安全法制成立', desc: '集団的自衛権の限定的行使を可能にする安保法制。', wiki: '平和安全法制' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '集団的自衛権の閣議決定', desc: '安倍政権が憲法解釈変更、限定的な集団的自衛権行使を容認。', wiki: '集団的自衛権' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '防衛装備移転三原則の制定', desc: '武器輸出三原則を改め、条件付き輸出を可能に。', wiki: '防衛装備移転三原則' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '国家安全保障会議(NSC)設置', desc: '官邸主導の安全保障司令塔として発足。', wiki: '国家安全保障会議 (日本)' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '尖閣諸島中国漁船衝突事件', desc: '海上保安庁巡視船と衝突、日中関係が一気に緊迫化。', wiki: '尖閣諸島中国漁船衝突事件' },
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            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'バイデンに敗北・退任', desc: '大統領選挙で敗北、議事堂襲撃事件で物議。', wiki: '2020年アメリカ合衆国大統領選挙' },
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            { year: 1945, era: '昭和20年', node: 'トルーマン継承(第33代)', desc: 'ルーズベルト急逝後継承、原爆投下決定、戦後占領・GHQ統治の開始者。', wiki: 'ハリー・S・トルーマン' },
            { year: 1933, era: '昭和8年', node: 'F・ルーズベルト就任(第32代)', desc: 'ニューディール政策、太平洋戦争で連合国を主導、4選を果たす。', wiki: 'フランクリン・ルーズベルト' },
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            { year: 1861, era: '文久元年', node: 'リンカーン就任(第16代)', desc: '南北戦争を勝利に導き奴隷解放、日本との通商関係は維持。', wiki: 'エイブラハム・リンカーン' },
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    },
    game: {
      headline: 'Steam Deck 2発売、Valve携帯機売上累計1000万台超 PCゲーム携帯化が定着',
      summary: 'Valveが『Steam Deck 2』を発売、初代と合わせ累計1000万台を突破。携帯型PCゲーム機市場が本格的に確立し、Nintendo Switchに次ぐ第2のポータブル機としての地位を固めた。',
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/steamdeck',
      sourceLabel: 'Steam公式',
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          label: 'PCゲーム',
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            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『ザ・スクリーマー』『信長の野望』PC育成期', desc: '光栄(コーエー)など国産PCゲームメーカー躍進。', wiki: '信長の野望' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『ザ・ブラックオニキス』PC-88', desc: '日本のPCゲーム本格期、後の国産RPGに影響。', wiki: 'ザ・ブラックオニキス' },
            { year: 1982, era: '昭和57年', node: 'IBM PC・コモドール64普及', desc: '欧米でPCゲーム市場が本格的に立ち上がる。', wiki: 'コモドール64' },
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        {
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          axis: 'Steamとデジタル配信革命',
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『Baldur\'s Gate 3』Steam記録的ヒット', desc: 'Larian Studiosが同接87万人を達成、GOTY受賞。', wiki: 'バルダーズ・ゲート3' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'Steam Deck発売', desc: 'Valveが携帯型PCゲーム機市場に参入、ヒット作に。', wiki: 'Steam_Deck', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『Lost Ark』『New World』MMO新作Steam独占', desc: 'MMOジャンル復活の機運がSteamで盛り上がる。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で同時接続2000万人突破', desc: '巣ごもり需要で利用者爆発的増加。', wiki: 'Steam' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『Half-Life: Alyx』VR独占リリース', desc: 'Valveが13年ぶりHLシリーズ続編をVR専用で発表。', wiki: 'Half-Life:_Alyx' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Epic Games Store対抗・独占争い激化', desc: '基本料1.2割を武器にEpicが攻勢、Steam独占崩れる。', wiki: 'Epic_Games_Store' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『PUBG』Steam同接325万人記録', desc: '当時の単一ゲーム同接歴代1位、サバイバル戦争が定着。', wiki: 'PUBG', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '中国版Steam(Steam中国)構想開始', desc: '完美世界と提携し中国市場本格進出を計画。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: 'Steam Controller・Steam Link発売', desc: 'リビング進出を目指したハード製品群投入。', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Steam Machine構想・SteamOS発表', desc: 'リビング進出を狙う(後にSteam Deckに進化)。', wiki: 'SteamOS', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'Steam Workshop拡大・MOD収益化開始', desc: 'クリエイターと収益分配する新エコシステムへ。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'Steam Greenlight開始', desc: 'インディー作家の自薦ルートを整備、後のDirectへ。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: 'Mac版・実績システム拡張', desc: 'マルチプラットフォーム化と機能拡張が進む。', wiki: 'Steam' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'Mac版Steam・大型セール文化', desc: 'サマーセール・ウィンターセールが業界慣例化。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'Steam Cloud・実績システム導入', desc: 'クラウドセーブと実績(アチーブメント)が定着。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '『The Orange Box』『Portal』ヒット', desc: 'Valve自身の名作群でSteam普及加速。', wiki: 'The_Orange_Box' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: 'サードパーティ作品の販売開始', desc: 'Valve自社作品以外も販売、配信基盤として拡大。', wiki: 'Steam' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『Half-Life 2』Steam独占配信', desc: 'パッケージ版にもSteam必須化、革命的配信モデル。', wiki: 'Half-Life_2', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'Steamサービス開始', desc: 'Valveが自社FPS『Counter-Strike』のアップデート配信用に開発、後に世界一の配信基盤に。', wiki: 'Steam', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: '『Counter-Strike』正式版・Valve買収', desc: 'MOD出身の人気作をValveが買い取り公式化。', wiki: 'カウンターストライク', officialUrl: 'https://www.valvesoftware.com/' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '『Half-Life』MOD『Counter-Strike』登場', desc: '大学生らによるMOD作品、後にValveが買い取り名作に。', wiki: 'カウンターストライク' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: 'Valve『Half-Life』発売', desc: 'FPSの金字塔、後のSteam誕生の母体。', wiki: 'Half-Life', officialUrl: 'https://www.valvesoftware.com/' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: 'Valve Corporation設立', desc: 'マイクロソフト出身のゲイブ・ニューウェルが共同創業。', isOrigin: true, wiki: 'Valve_Corporation', officialUrl: 'https://www.valvesoftware.com/' },
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        {
          id: 'handheld',
          label: '携帯機',
          axis: '携帯型ゲーム機市場史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'Steam Deck・ROG Ally等PC携帯機台頭', desc: 'Switch・スマホに加え新カテゴリ確立。', wiki: 'ASUS_ROG_Ally', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'ASUS ROG Ally発売', desc: 'Windows搭載の携帯PCゲーム機、Steam Deck対抗馬として注目。', wiki: 'ASUS_ROG_Ally' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'Steam Deck発売', desc: 'Valveが携帯型PCゲーム機市場に参入。', wiki: 'Steam_Deck', officialUrl: 'https://store.steampowered.com/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'Nintendo Switch有機ELモデル発売', desc: '有機ELパネル搭載でモバイル体験向上、年末商戦に投入。', wiki: 'Nintendo_Switch', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Switch Lite発売', desc: '携帯専用モデルとして低価格帯を補強、シリーズ拡大。', wiki: 'Nintendo_Switch_Lite', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'Nintendo Switch発売', desc: '据置・携帯ハイブリッド機、世界1.5億台超。', wiki: 'Nintendo_Switch', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'New ニンテンドー3DS発売', desc: 'CPU強化・Cスティック追加、3DSシリーズの完成形。' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '2DS発売・低価格携帯機', desc: '3D表示を省いた廉価モデルで普及拡大。', wiki: 'ニンテンドー2DS' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '3DS発売・PSVita発売', desc: '携帯機最後の本格世代、後にスマホに押される。', wiki: 'ニンテンドー3DS', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: 'iPhone 3GS・モバイルゲーム革命', desc: 'スマホがアプリストア経由で携帯ゲーム機の市場を侵食開始。', wiki: 'iPhone_3GS' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: 'PSP go発売', desc: 'UMD廃止のダウンロード専用機、商業的には不振。', wiki: 'PlayStation_Portable', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ニンテンドーDSi発売', desc: 'カメラ・DSiウェア対応で機能拡張、シリーズ売上加速。', wiki: 'ニンテンドーDSi' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ニンテンドーDS Lite発売', desc: '小型軽量化で爆発的ヒット、世界累計1.5億台超の起点に。', wiki: 'ニンテンドーDS_Lite' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: 'ゲームボーイミクロ発売', desc: 'GBAの小型版、ゲームボーイ系最終モデル。', wiki: 'ゲームボーイミクロ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'ゲームボーイアドバンスSP発売', desc: '折りたたみ・バックライト搭載で大ヒット。', wiki: 'ゲームボーイアドバンスSP', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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            { year: 1998, era: '平成10年', node: 'ゲームボーイカラー発売', desc: 'カラー化、ポケモンとの相乗効果で大ヒット。', wiki: 'ゲームボーイカラー', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ゲームボーイポケット発売', desc: '小型軽量化、ポケモン発売とともに第二期黄金期へ。', wiki: 'ゲームボーイ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: 'バーチャルボーイ発売・撤退', desc: '横井軍平の挑戦、半年で生産終了の失敗作。', wiki: 'バーチャルボーイ' },
            { year: 1990, era: '平成2年', node: 'ゲームギア・PCエンジンGT', desc: 'カラー携帯機の登場(高消費電力で大苦戦)。', wiki: 'ゲームギア' },
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            { year: 1989, era: '平成元年', node: 'アタリLynx発売', desc: '世界初のカラー携帯機、技術的先進性も商業的に苦戦。' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: 'エポック社ゲームポケコン発売', desc: '日本のカートリッジ式携帯機の先駆け。', wiki: 'ゲームポケコン' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'ゲーム&ウオッチ発売', desc: '任天堂、世界初のLCD携帯ゲーム機、携帯機の出発点。', wiki: 'ゲーム&ウオッチ' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'ミルトン・ブラッドレーMicrovision発売', desc: '世界初のカートリッジ交換式携帯ゲーム機。' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'マグナボックス・オデッセイ発売', desc: '世界初の家庭用ゲーム機、後の携帯機文化の土台。', isOrigin: true, wiki: 'マグナボックス・オデッセイ' },
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    economy: {
      headline: 'ソフトバンクG、AI企業に5兆円投資 孫正義「最後の賭け」と表明',
      summary: 'ソフトバンクグループが米OpenAI・英Arm関連のAI企業群に5兆円規模の投資を発表。孫正義会長は「自分の人生で最後の賭けになる」と語り、AI領域への集中投資戦略を鮮明にした。',
      sourceUrl: 'https://group.softbank/',
      sourceLabel: 'ソフトバンクグループ',
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        {
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'Arm株価急騰・SBG業績V字回復', desc: '半導体IPのArmが生成AIブームで評価急上昇。', wiki: 'ARMホールディングス' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'Arm米NASDAQ再上場', desc: '時価総額500億ドル超、半導体IPブームで歴史的IPO。', wiki: 'ARMホールディングス' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ビジョンファンド大幅損失', desc: 'IT株急落でファンド評価額1兆円超の損失計上。', wiki: 'ソフトバンク・ビジョン・ファンド' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'NVIDIAへのArm売却が破談', desc: '米英規制当局の反対で4兆円規模の取引が中止に。', wiki: 'ARMホールディングス' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'ビジョンファンド過去最高益', desc: 'コインベース上場・DiDi上場等で年間4.9兆円利益。', wiki: 'ソフトバンク・ビジョン・ファンド' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'Tモバイル合併・米国通信撤退', desc: '通信事業の海外戦略を大きく転換。', wiki: 'ソフトバンクグループ' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'WeWork投資失敗・ビジョンファンド危機', desc: '上場頓挫で巨額減損、孫が「私の判断ミス」と謝罪。', wiki: 'WeWork' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ビジョンファンド2号設立', desc: '1080億ドル規模、Apple等と再び大型ファンド組成。', wiki: 'ソフトバンク・ビジョン・ファンド' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'ソフトバンク株式会社上場', desc: '通信子会社を東証一部上場、調達2.6兆円で過去最大級IPO。', wiki: 'ソフトバンク', officialUrl: 'https://www.softbank.jp/' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'ビジョンファンド1号設立', desc: '10兆円規模、世界最大のテック投資ファンド。', wiki: 'ソフトバンク・ビジョン・ファンド' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'Arm買収(3.3兆円)', desc: '英半導体設計企業を巨額買収、後の生命線に。', wiki: 'ARMホールディングス' },
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            { year: 2013, era: '平成25年', node: '米Sprint買収・Tモバイル買収交渉', desc: '米国市場進出、当時最大の日本企業海外買収。', wiki: 'スプリント' },
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            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'iPhone独占販売開始', desc: 'Apple・ジョブズと契約、日本のスマホ普及の起点に。', wiki: 'iPhone' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ボーダフォン日本買収・参入', desc: '携帯電話事業に本格参入、後のソフトバンクモバイル。', wiki: 'ソフトバンク' },
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            { year: 1999, era: '平成11年', node: 'ソフトバンク株式会社が持株会社化', desc: '「ソフトバンク」の名を冠した持株会社体制移行。', wiki: 'ソフトバンクグループ', officialUrl: 'https://www.softbank.jp/' },
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            { year: 1994, era: '平成6年', node: '日本ソフトバンク株式上場', desc: '店頭公開で資金を調達、海外M&A原資に。', wiki: 'ソフトバンクグループ', officialUrl: 'https://www.softbank.jp/' },
            { year: 1981, era: '昭和56年', node: '日本ソフトバンク設立', desc: '孫正義24歳、福岡県・パソコンソフト流通から創業。', isOrigin: true, wiki: 'ソフトバンクグループ', officialUrl: 'https://www.softbank.jp/' },
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '生成AI企業評価額急騰', desc: 'OpenAI・Anthropic等が史上空前のバリュエーション。', wiki: 'OpenAI' },
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'Anthropic Claude公開', desc: 'OpenAI出身者設立、安全性重視のチャットAI市場参入。', wiki: 'Anthropic' },
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            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'Transformer論文発表', desc: 'Google「Attention Is All You Need」が生成AI時代を開く。', wiki: 'Transformer_(機械学習モデル)' },
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'AI投資へ全力傾斜・「最後の賭け」', desc: '66歳、生涯最後の挑戦としてAI集中投資宣言。', wiki: '孫正義' },
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'ビジョンファンド過去最高益', desc: 'DiDi上場・コインベース上場等で年間4.9兆円利益。', wiki: 'ソフトバンク・ビジョン・ファンド' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ビジョンファンド設立記念・「私の人生は始まったばかり」', desc: '60歳超で「これからが本番」と語る。', wiki: '孫正義' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'トランプ会談・米国500億ドル投資宣言', desc: 'トランプ次期大統領と会談、雇用5万人創出を約束。', wiki: '孫正義' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'Arm買収を主導(3.3兆円)', desc: '英国Brexit直後の好機を捉え、半導体IP巨額買収を実行。', wiki: 'ARMホールディングス' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'Pepper発表・「心を持つロボット」', desc: '感情認識ロボットを発表、ソフトバンクロボティクス始動。', wiki: 'Pepper_(ロボット)' },
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            { year: 2010, era: '平成22年', node: '新30年ビジョン発表', desc: '「情報革命で人々を幸せに」を掲げ300年企業構想を提示。', wiki: '孫正義' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'iPhone独占販売契約', desc: 'スティーブ・ジョブズと契約、日本での独占販売を勝ち取る。', wiki: 'iPhone' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ボーダフォン日本買収・携帯参入', desc: '1.75兆円で買収、通信事業者として本格進出。', wiki: 'ソフトバンク' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: 'プロ野球・ダイエーホークス買収', desc: '福岡ソフトバンクホークスのオーナーとなり地域貢献を加速。', wiki: '福岡ソフトバンクホークス' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: 'Yahoo!BBで通信参入・ADSL無料配布', desc: 'モデム配布で日本のブロードバンド普及を一気に加速。', wiki: 'Yahoo!_BB' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'アリババ20億円投資', desc: 'ジャック・マーと会談しその場で投資決断、孫の最大成功案件に。', wiki: 'アリババグループ' },
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            { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ヤフー・ジャパン共同創業', desc: 'インターネット時代到来を予見し米ヤフーと提携。', wiki: 'ヤフー (企業)' },
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            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '日経COMPUTOPIA「30兆円企業構想」', desc: '若き孫がメディアに公言した壮大な目標。', wiki: '孫正義' },
            { year: 1981, era: '昭和56年', node: '日本ソフトバンク創業(24歳)', desc: '米国留学から帰国、福岡県大野城市で創業。', wiki: 'ソフトバンクグループ', officialUrl: 'https://www.softbank.jp/' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: '日本帰国・SHARP特許で1億円稼ぐ', desc: '在学中に開発した音声翻訳機特許をシャープに売却し起業資金に。', wiki: '孫正義' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'カリフォルニア大バークレー校卒業', desc: '経済学部を卒業、シリコンバレーでの人脈構築を経て帰国。', wiki: '孫正義' },
            { year: 1977, era: '昭和52年', node: 'カリフォルニア大バークレー校入学', desc: '高校中退で渡米、後にハイテク業界キャリアの基盤に。', wiki: '孫正義' },
            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '久留米大附設高校中退・米国留学', desc: '16歳で単身渡米、サンフランシスコの語学学校へ。', wiki: '孫正義' },
            { year: 1957, era: '昭和32年', node: '孫正義誕生(佐賀県鳥栖市)', desc: '在日韓国人3世として誕生、後に日本帰化。', isOrigin: true, wiki: '孫正義' },
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      ],
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    sports: {
      headline: '井上尚弥、4団体統一王者として5度目防衛 スーパーバンタム級でモンスター級偉業継続',
      summary: 'プロボクシングの井上尚弥がスーパーバンタム級4団体統一王者として5度目の防衛戦に成功。3階級制覇・無敗の偉業を継続し、世界ボクシング史にも名を刻んだ。',
      sourceUrl: 'https://www.boxingnewsonline.net/',
      sourceLabel: 'Boxing News',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'スーパーバンタム4団体統一防衛', desc: '世界ボクシング史上稀有な4団体統一王者・3階級制覇継続。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ネリ戦・1RダウンからKO勝ち', desc: '東京ドームで4団体統一防衛戦、劇的逆転KOで観客を熱狂させる。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'バンタム4団体統一達成', desc: '世界9人目の主要4団体統一王者、日本人初。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'スーパーバンタム転級・タパレス戦', desc: '4階級目の世界王座獲得を目指しタパレスを下す。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ドネア再戦・KO勝利', desc: '3年ぶりの再戦で2RKO勝ち、ライバル決着でWBSS第2戦も制す。', wiki: 'ノニト・ドネア' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ペッチ戦・WBC・WBO王座統一', desc: '日本武道館で3団体統一を達成、4団体統一への道を開く。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'カシメロ統一戦交渉決裂', desc: '長期交渉が破談、ライバルとの直接対決は実現せず。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'モロニー戦・コロナ禍米国デビュー', desc: 'ラスベガス無観客試合でKO勝利、米市場本格進出。', wiki: '井上尚弥' },
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            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'WBSS開幕・「モンスター」海外開花', desc: 'バンタム級世界一決定トーナメント開幕、海外でも認知拡大。', wiki: 'ワールド・ボクシング・スーパー・シリーズ' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'パヤノ戦・70秒KOで世界に衝撃', desc: 'WBSS1回戦、わずか1ラウンドのKO勝利が世界を驚かせる。', wiki: '井上尚弥' },
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        },
        {
          id: 'jpn_boxing',
          label: '日本ボクシング',
          axis: '日本ボクシング世界戦史',
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            { year: 2022, era: '令和4年', node: '那須川天心、ボクシング転向', desc: 'キックの神童がプロボクシングデビュー、新時代到来。', wiki: '那須川天心' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '寺地拳四朗、4団体統一を視野に', desc: 'ライトフライ級王者として連続防衛、井上に続く期待株。', wiki: '寺地拳四朗' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '村田諒太・防衛戦連敗', desc: 'ロンドン五輪金から世界王者へ、その後の苦戦も話題に。', wiki: '村田諒太' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '村田諒太、WBA世界ミドル級王座獲得', desc: '日本人初のミドル級世界王者、長年のヘビー化壁を破る。', wiki: '村田諒太' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '井上尚弥・八重樫東・最速世界王者', desc: '同年内に3人の日本人世界王者誕生、新時代到来。', wiki: '井上尚弥' },
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      headline: '猫の日(2月22日)記念企画 全国SNSハッシュタグで5億投稿達成 過去最大規模',
      summary: '猫の日に合わせた SNS キャンペーンで「#うちの子最高」が世界トレンド入り。動画コンテストも開催。',
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      sourceLabel: 'ペットフード協会・猫の日実行委員会',
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          axis: '浮世絵と猫 — 歌川国芳の系譜',
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      headline: '日清食品「カップヌードル」全世界累計500億食突破 即席麺の象徴に',
      summary: '日清食品のカップヌードルが全世界累計販売数500億食を突破。1971年発売から半世紀、世界80カ国で愛される即席麺の代表として君臨。',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'カップヌードル累計500億食突破', desc: '世界80カ国販売、年間販売量も過去最高水準を維持。', wiki: 'カップヌードル' },
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          label: '和菓子',
          axis: '和菓子・羊羹史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '高級和菓子の海外輸出拡大', desc: 'とらや・虎屋などがパリ・ニューヨークに出店、和菓子の世界進出加速。', wiki: '虎屋' },
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    influencer: {
      headline: '前日バズった3人:ラファエル 高級ホテル24時間滞在企画が話題・加賀美ハヤト「歌枠」深夜トレンド1位・修一朗 TikTokダンス新曲が拡散',
      summary: 'ぶっとんだ企画系・男性VTuber歌唱・TikTokダンサーの3軸。ラファエルはマスク系YouTuber、加賀美ハヤトはにじさんじ歌唱系、修一朗はTikTok大型クリエイター。',
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      sourceLabel: 'YouTube公式',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '高級ホテル24時間滞在企画 話題化', desc: '前日公開の高額企画が業界内外で話題、企画力示す。', wiki: 'ラファエル_(YouTuber)' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ヒカル・ラファエル「炎上系」復活', desc: 'YouTuber事務所VAZ離脱後の自営復活、業界再編の象徴。', wiki: 'ラファエル_(YouTuber)' },
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      summary: '大リーグ・ドジャースの大谷翔平選手が3年連続でMVP受賞。ドジャースは2年連続ワールドシリーズ制覇を達成し、日本人選手の活躍が世界の野球史を塗り替えた。',
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            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'ヤシエル・プイグ衝撃のメジャーデビュー', desc: 'キューバ亡命の若手が新風を巻き起こし話題に。', wiki: 'ヤシエル・プイグ' },
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            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '南海から村上雅則の系譜・パイオニア精神継承', desc: '60年代からの国際派路線、後の日本人野球選手獲得への布石。', wiki: 'ロサンゼルス・ドジャース' },
            { year: 1965, era: '昭和40年', node: 'WS制覇・コーファクスの黄金期', desc: 'サンディ・コーファクスの完封勝利で頂点に。' },
            { year: 1963, era: '昭和38年', node: 'WS制覇・ヤンキースを4-0で破る', desc: 'コーファクス・ドライスデールの最強投手陣で完封勝利。', wiki: 'ロサンゼルス・ドジャース' },
            { year: 1959, era: '昭和34年', node: 'LA移転2年目でWS制覇', desc: '西海岸での最初の世界一、新天地ファンを熱狂させる。', wiki: 'ロサンゼルス・ドジャース' },
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    anime: {
      headline: 'MAPPA、新作TVアニメシリーズ4本同時発表 制作体制増強でラインナップ充実',
      summary: 'MAPPAが2026年に放送予定の新作TVアニメシリーズ4本を同時発表。スタジオの制作体制増強を背景に、シリーズアニメと劇場アニメの両軸でラインナップを拡充する。',
      sourceUrl: 'https://mappa.co.jp/',
      sourceLabel: 'MAPPA公式',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『チェンソーマン』劇場版製作', desc: 'TVアニメ第1期からの続編、劇場版形式で展開。', wiki: 'チェンソーマン' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『呪術廻戦』第2期完結・劇場版発表', desc: '渋谷事変編完結、続編製作と劇場展開を発表。', wiki: '呪術廻戦' },
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '労働環境批判への対応・体制強化', desc: 'スタッフ過酷労働への批判を受け、外注比率や工程見直し。', wiki: 'MAPPA' },
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『呪術廻戦0』映画興収138億円', desc: '劇場版で記録的ヒット、深夜アニメ枠の常識を覆す。', wiki: '劇場版_呪術廻戦_0' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『進撃の巨人』第4期Part2', desc: 'シリーズ屈指の難関章を高品質で映像化。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『進撃の巨人 Final Season』前半放送', desc: 'WIT STUDIOから制作引継ぎ、業界話題に。' },
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            { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'マッドハウス設立(MAPPAの母体)', desc: '丸山正雄ら虫プロ出身者が設立、後にMAPPAへ系譜が続く。', isOrigin: true, wiki: 'マッドハウス' },
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        {
          id: 'studio_history',
          label: 'スタジオ',
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            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'ufotable『鬼滅の刃 無限列車編』興収400億円', desc: '日本映画歴代1位、アニメ映画市場を一新。', wiki: '劇場版_鬼滅の刃_無限列車編' },
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            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'ufotable『鬼滅の刃』TVアニメ放送', desc: '原作の人気を爆発的に拡大、社会現象の起点に。', wiki: '鬼滅の刃' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'ufotable『鬼滅の刃』制作開始', desc: '映像表現の限界を超えた挑戦、後の社会現象作の基盤。', wiki: 'ufotable' },
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            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'WIT STUDIO『進撃の巨人』', desc: 'プロダクションI.Gから独立、大型作品で頭角。', wiki: 'WIT_STUDIO' },
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            { year: 2002, era: '平成14年', node: 'ボンズ『ラーゼフォン』TVシリーズで頭角', desc: 'サンライズから独立した精鋭スタジオの本格始動。', wiki: 'ボンズ_(アニメ制作会社)' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: 'ジブリ『千と千尋の神隠し』興収316億円', desc: '日本映画歴代1位を20年近く保持、アカデミー長編アニメ賞も受賞。', wiki: '千と千尋の神隠し', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: 'マッドハウス『カードキャプターさくら』ヒット', desc: '老舗スタジオの代表作、80-90年代の中心スタジオに。', wiki: 'マッドハウス' },
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            { year: 1984, era: '昭和59年', node: 'ガイナックス設立', desc: '宮崎駿『風の谷のナウシカ』公開、アマチュア集団から法人化。', wiki: 'ガイナックス' },
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            { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'マッドハウス設立', desc: '虫プロ出身の丸山正雄らが設立、長く中心スタジオの一つ。', wiki: 'マッドハウス' },
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      ],
    },
  },

  // 4日前
  'd-4': {
    politics: {
      headline: '内閣支持率、発足後最高の62% 経済対策・物価高対策が好感',
      summary: '高市内閣の支持率が発足後最高の62%を記録。物価高対策と若年層支援策が幅広い世代に評価された結果と分析される。',
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          id: 'support_rate',
          label: '内閣支持率',
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            { year: 2025, era: '令和7年', node: '高市早苗内閣発足', desc: '憲政史上初の女性首相、保守色強い布陣で支持高水準。', wiki: '高市早苗' },
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        {
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          axis: '戦後の経済対策史',
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            { year: 1949, era: '昭和24年', node: 'ドッジ・ライン', desc: '経済安定9原則による緊縮財政、戦後経済の出発点。', isOrigin: true, wiki: 'ドッジ・ライン' },
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        {
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          label: '高市内閣',
          axis: '女性首相を生んだ自民党総裁選',
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            { year: 2025, era: '令和7年', node: '高市早苗総裁選勝利・首相就任', desc: '憲政史上初の女性首相誕生。', wiki: '高市早苗' },
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: '岸田文雄・河野太郎・高市早苗ら争う', desc: '4候補による激戦、岸田氏が決選投票で勝利。', wiki: '2021年自由民主党総裁選挙' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '菅義偉総裁就任', desc: '安倍辞任後の臨時総裁選で岸田・石破を破る。', wiki: '2020年自由民主党総裁選挙' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '安倍3選・党則改定後初', desc: '党則改定で総裁任期3期9年に拡大、安倍長期政権続行。', wiki: '2018年自由民主党総裁選挙' },
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            { year: 2012, era: '平成24年', node: '安倍晋三再登板', desc: '5年ぶりに総裁返り咲き、後に憲政史上最長政権へ。', wiki: '2012年自由民主党総裁選挙' },
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            { year: 2007, era: '平成19年', node: '福田康夫総裁就任', desc: '安倍辞任後の総裁選で麻生太郎を破る。', wiki: '2007年自由民主党総裁選挙' },
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            { year: 2000, era: '平成12年', node: '森喜朗・密室談合総裁選', desc: '小渕急逝後、5人組で森氏に決定、党内民主主義に疑問。', wiki: '森喜朗' },
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            { year: 1989, era: '平成元年', node: '宇野宗佑・海部俊樹相次ぎ総裁', desc: 'リクルート事件後の混迷、清新さで海部総裁に。', wiki: '海部俊樹' },
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    game: {
      headline: 'FF7リバース最終章、PS6で2027年発売決定 スクエニ社運の超大作リメイク完結',
      summary: 'スクウェア・エニックスが『FF7 リバース』の最終章となる第3作をPS6独占で2027年に発売すると発表。20年越しの『FF7』リメイク計画完結に向け期待が高まる。',
      sourceUrl: 'https://www.square-enix.com/',
      sourceLabel: 'スクウェア・エニックス',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『FF7 リバース』PS5発売', desc: 'リメイク3部作の第2章、レビュー高評価。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII_リバース', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『FF16』PS5発売', desc: 'シリーズ初の本格アクションRPG化、シリアスダークファンタジー。', wiki: 'ファイナルファンタジーXVI', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『FF14:暁月のフィナーレ』発売', desc: '長編シナリオの完結編、長期サービスの金字塔に。' },
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            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『FF2』ファミコン発売', desc: '熟練度システム導入、後のシリーズに影響を残す挑戦作。', wiki: 'ファイナルファンタジーII', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '『FF』初代発売', desc: '坂口博信、スクウェア起死回生の一作、後にシリーズ化。', wiki: 'ファイナルファンタジー' },
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            { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'スクウェア設立(電友社内ゲーム部門)', desc: '宮本雅史が電友社内のゲーム制作部門としてスタート。', isOrigin: true, wiki: 'スクウェア', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
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        },
        {
          id: 'squarenix',
          label: 'スクエニ',
          axis: 'スクウェア・エニックス統合史',
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            { year: 2022, era: '令和4年', node: '海外スタジオ売却(IO・クリスタル等)', desc: '北米拠点の大規模リストラ、選択と集中。', wiki: 'スクウェア・エニックス' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『NieR Replicant ver.1.22』発売', desc: '横尾太郎ニーアシリーズの基盤強化、海外人気急上昇。', wiki: 'NieR_Replicant' },
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            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『FF15』発売', desc: '田畑端ディレクション、ナンバリング新章として国際展開。', wiki: 'ファイナルファンタジーXV' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『FF14:新生エオルゼア』成功', desc: '初代FF14の失敗から劇的復活、長期サービスへ。', wiki: 'ファイナルファンタジーXIV' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '松田洋祐社長就任', desc: '和田洋一退任後、財務再建と海外展開強化路線へ。', wiki: 'スクウェア・エニックス' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: 'アイドス買収', desc: '英国大手を子会社化、トゥームレイダー等の海外IP取得。', wiki: 'アイドス' },
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            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'スクウェア・エニックス合併', desc: '日本RPGの2大巨頭が経営統合、業界激震。', wiki: 'スクウェア・エニックス', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『キングダム ハーツ』発売', desc: 'スクウェア×ディズニーの大ヒット作、新IPの代表作に。', wiki: 'キングダム_ハーツ' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '映画失敗・スクウェア経営危機', desc: '『FF:スピリッツ・ウィズイン』失敗で経営難、ソニーが資本支援。', wiki: 'スクウェア', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'スクウェア『ベイグランドストーリー』', desc: 'PS末期の傑作RPG、松野泰己ディレクション。', wiki: 'ベイグラントストーリー', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: 'エニックス『ドラゴンクエストVII』発売', desc: 'PS移行後初の本編、シリーズ最大級ヒット。', wiki: 'ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: 'スクウェア『FF7』PS移行', desc: '任天堂と決別、PS陣営へ移行しシリーズ最大ヒット。', wiki: 'ファイナルファンタジーVII', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: 'スクウェア『クロノ・トリガー』', desc: 'スクウェア・エニックス・天才クリエイター結集の名作。', wiki: 'クロノ・トリガー', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: 'エニックス『ドラゴンクエストV』発売', desc: '世代を超える物語で大ヒット、JRPG頂点の一つに。', wiki: 'ドラゴンクエストV_天空の花嫁', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: 'スクウェア『聖剣伝説』発売', desc: 'GBで発売、後のシリーズの始点。', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: 'エニックス『ドラゴンクエストIII』社会現象', desc: '購入のため学校を休む生徒続出、社会問題化。', wiki: 'ドラゴンクエストIII_そして伝説へ…', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
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            { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'スクウェア『キングスナイト』発売', desc: '宮本雅史のスクウェア設立後の代表作の一つ。', wiki: 'スクウェア', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
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        {
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          label: 'PlayStation',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'PS5 Pro発売', desc: '中継機として性能向上、PSVR2連携強化。', wiki: 'PlayStation_5', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
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            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'PSプラス3階層プラン刷新', desc: 'エクストラ・プレミアム導入、サブスク戦略強化。', wiki: 'PlayStation_Plus' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'PS5発売', desc: 'SSD搭載で高速ロード、累計5000万台超ヒット。', wiki: 'PlayStation_5', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'PSN加入者1億人突破', desc: 'クラウドゲーム時代へ向け、サブスク基盤強化。', wiki: 'PlayStation_Network' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'PSVR・PS4 Pro発売', desc: '初のVR本格対応、性能拡張モデル投入。', wiki: 'PlayStation_VR', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'PSNW社設立・PSプラットフォーム統合', desc: 'ソニー・コンピュータエンタテインメントから新組織へ。', wiki: 'ソニー・インタラクティブエンタテインメント' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'PS4発売', desc: '世界累計1.1億台、PSシリーズ最大級ヒット。', wiki: 'PlayStation_4', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
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      headline: 'JR東海リニア中央新幹線、品川-名古屋部分開業 2027年に正式運行へ',
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      headline: '箱根駅伝、青学が王座奪還 原監督「ハッピー大作戦」復活で5度目総合優勝',
      summary: '第102回箱根駅伝で青山学院大学が総合優勝。原晋監督の「ハッピー大作戦」が再び奏功し、駒澤大学から王座を奪還した。',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '青学・5度目総合優勝(102回大会)', desc: '原監督「ハッピー大作戦」復活、駒澤から王座奪還。', wiki: '箱根駅伝' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '青学・原監督復活の総合優勝', desc: '駒澤連覇を阻止、原監督「テキトー大作戦」「ハッピー大作戦」で常勝。', wiki: '箱根駅伝' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '駒澤大三冠・歴代最強チーム', desc: '出雲・全日本・箱根の学生3冠達成。', wiki: '駒澤大学陸上競技部' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '青学2年ぶり総合優勝・「パワフル大作戦」', desc: '原監督の独自スローガンで王座奪還。', wiki: '青山学院大学陸上競技部' },
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: '東洋大学・優勝(2014年)', desc: '酒井俊幸監督指導、設楽兄弟・服部らで王者に。', wiki: '東洋大学陸上競技部' },
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            { year: 2009, era: '平成21年', node: '東洋大学・柏原竜二「山の神」', desc: '5区で快走、東洋大初の優勝へ。', wiki: '柏原竜二' },
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            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '日本テレビ・完全生中継開始', desc: '国民的正月番組化、視聴率30%超の安定コンテンツに。', wiki: '箱根駅伝' },
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          axis: '大学スポーツと駅伝文化',
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: '青学陸上部・「ワクワク大作戦」', desc: '原監督の独自手法が学生スポーツのマネジメント論として注目。', wiki: '原晋' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'ロンドン五輪・大学スポーツ強化', desc: '内村航平(日体大)体操個人総合金など、強化政策結実。', wiki: '内村航平' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '東洋大学・柏原竜二「山の神」現象', desc: '学生駅伝のアイドル化、メディア露出急増。', wiki: '柏原竜二' },
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            { year: 2000, era: '平成12年', node: '高橋尚子・シドニー五輪マラソン金', desc: '大阪学院大OG、大学陸上強化の象徴的成果。', wiki: '高橋尚子' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '出雲駅伝創設', desc: '出雲を舞台に学生駅伝シーズン開幕戦として定着。', wiki: '出雲駅伝' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '全日本大学駅伝が箱根並みの注目', desc: '熱海-伊勢を結ぶ第2の権威ある駅伝。', wiki: '全日本大学駅伝対校選手権大会' },
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            { year: 1981, era: '昭和56年', node: '瀬古利彦・早稲田大学卒業マラソン王者', desc: '中村清コーチ指導の早大が日本マラソン界を席巻。', wiki: '瀬古利彦' },
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            { year: 1968, era: '昭和43年', node: 'メキシコ五輪・大学スポーツ強化策', desc: 'JOCが大学を強化拠点とする方針、駅伝・水泳が中核。', wiki: '日本オリンピック委員会' },
            { year: 1964, era: '昭和39年', node: '東京五輪・大学発選手多数活躍', desc: '東洋の魔女(日紡貝塚)・体操男子団体金など。', wiki: '1964年東京オリンピック' },
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          id: 'hara_susumu',
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          axis: '原晋監督・新時代マネジメント',
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '青学・駒澤の影響でV逃す', desc: '駒澤大三冠時代で主役交代も指導論の評価変わらず。', wiki: '原晋' },
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: '駒澤大に王座明け渡し', desc: '13年ぶりの駒澤V、原監督指導論への挑戦と再構築。', wiki: '駒澤大学陸上競技部' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍の選手マネジメント', desc: 'リモートでも勝てるチーム作り、コーチング論で注目。', wiki: '原晋' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '青学・5度目総合優勝(96回大会)', desc: '原監督4回目V、安定した王者の地位確立。', wiki: '青山学院大学陸上競技部' },
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            { year: 2017, era: '平成29年', node: '原監督・テレビコメンテーター本格化', desc: '駅伝以外の番組出演増、教育論・組織論の論者に。', wiki: '原晋' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '青学・箱根駅伝3連覇', desc: '盤石の強さで王者の地位を確立、原イズム浸透。', wiki: '青山学院大学陸上競技部', officialUrl: 'https://www.hakone-ekiden.jp/' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '青学・箱根駅伝2連覇', desc: '初Vからの連覇達成、強豪校の地位確立。', wiki: '青山学院大学陸上競技部', officialUrl: 'https://www.hakone-ekiden.jp/' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '青学初の総合優勝・「ワクワク大作戦」', desc: '監督就任11年目で初V、コーチング革命の象徴。', wiki: '原晋' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '青学・箱根駅伝シード権安定', desc: '中堅校から優勝候補へ、強化の最終段階に。', wiki: '青山学院大学陸上競技部', officialUrl: 'https://www.hakone-ekiden.jp/' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '青学・箱根駅伝5位入賞', desc: '強豪校との差を縮める、原監督指導の成果結実期。', wiki: '青山学院大学陸上競技部', officialUrl: 'https://www.hakone-ekiden.jp/' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '青学・33年ぶり箱根本戦復帰', desc: '監督就任5年で本戦復帰、長期低迷からの脱却。', wiki: '青山学院大学陸上競技部' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '原監督・関東学連選抜での経験蓄積', desc: '混成チーム指揮で他大学選手も育てる手法を学ぶ。', wiki: '原晋' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '青学・部内改革・寮生活制度導入', desc: '生活管理徹底で選手の基礎体力底上げ、長期再建の起点。', wiki: '青山学院大学陸上競技部' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '青学陸上部監督就任', desc: '中国電力サラリーマン陸上経験を活かし、低迷チームを再建。', wiki: '原晋' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '中国電力営業職・トップ営業マンに', desc: '陸上引退後の営業マン経験が後の指導論の核に。', wiki: '原晋' },
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            { year: 1989, era: '平成元年', node: '中国電力入社・実業団選手', desc: '世羅高校→中京大学→中国電力、典型的サラリーマンランナー。', wiki: '原晋' },
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            { year: 1967, era: '昭和42年', node: '原晋誕生(広島県三原市)', desc: '後に大学スポーツマネジメント革命の旗手に。', isOrigin: true, wiki: '原晋' },
          ],
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    animal: {
      headline: '海遊館 ジンベエザメ「海」飼育20周年 特別ナイトツアー開催 過去最高人気',
      summary: '大阪・海遊館の名物ジンベエザメ「海」が来館20周年。世界最長飼育記録を保ったまま記念ナイトツアー。',
      sourceUrl: 'https://www.kaiyukan.com/',
      sourceLabel: '海遊館',
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          label: '海遊館',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: 'ジンベエザメ「海」20周年・ナイトツアー', desc: '夜間特別営業で大盛況、関西観光の柱に。', wiki: 'ジンベエザメ' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍でオンライン水族館配信', desc: '巣ごもり需要に応えて配信、若年層ファン獲得。', wiki: 'マンタ' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '国内来館者数 累計5000万人', desc: '開館23年で5000万人、関西観光の中核。', wiki: 'カマイルカ' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'ジンベエザメ「海(かい)」搬入', desc: '高知県土佐湾沖で保護、20年飼育の伝説の始まり。', wiki: 'ジンベエザメ' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '来館者1億人超え', desc: '開館7年で達成、関西No.1観光施設に。', wiki: 'ペンギン' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: 'ジンベエザメ「遊」搬入', desc: '都市型水族館でジンベエザメ飼育の世界的先例。', wiki: 'ジンベエザメ' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '来館者500万人突破', desc: '開園1年で500万人、メガアトラクションに。', wiki: 'ジンベエザメ' },
            { year: 1990, era: '平成2年', node: '海遊館開館', desc: '大阪・天保山に世界最大級の水族館として開業。', wiki: 'マンタ' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '大阪・天保山地区再開発計画', desc: 'ウォーターフロント開発、海遊館構想スタート。', isOrigin: true },
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        {
          id: 'chinanago',
          label: 'チンアナゴ',
          axis: 'チンアナゴ・水族館の人気者',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '11月11日「チンアナゴの日」記念', desc: '全国水族館で関連イベント、ぬいぐるみ売上爆増。', wiki: 'チンアナゴ' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'すみだ水族館チンアナゴ電話会議', desc: 'コロナ禍で人慣れ訓練のためのオンライン企画話題。', wiki: 'ペンギン' },
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            { year: 2015, era: '平成27年', node: 'ニフレル開園', desc: '海遊館グループの新型施設、感性訴求型展示。', wiki: 'ホワイトタイガー' },
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    gourmet: {
      headline: '築地玉寿司、伝統江戸前職人継承プロジェクト発表 若手育成に本腰',
      summary: '築地玉寿司が江戸前寿司職人継承プロジェクトを発表。若手の海外修業派遣・伝統技術アーカイブ化など、日本食文化保存に向けた業界横断の動き。',
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          label: '日本酒',
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      headline: '前日バズった3人:フィッシャーズ 体感型ロケが3000万再生・もこう「ポケモン縛り」配信が深夜まで・Kai Cenat 24時間ストリームで歴代記録更新',
      summary: 'グループ系・ゲーム実況・配信文化の3軸。フィッシャーズは7人組YouTuber、もこうは長年のゲーム実況代表格、Kai Centatは米国Z世代Twitchスター。',
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      sourceLabel: 'YouTube公式',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '体感型ロケ動画 3000万再生', desc: '前日公開の大規模ロケ企画が短時間で爆発的拡散。', wiki: 'フィッシャーズ' },
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            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'YouTuber事務所OEC設立', desc: '独立系YouTuberグループの事業基盤確立、自社マネジメント。', wiki: 'フィッシャーズ' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'フィッシャーズ結成', desc: '東京の高校時代の友人7人組で活動開始、長期持続グループの先駆。', wiki: 'フィッシャーズ' },
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            { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube創業', desc: '米サンフランシスコでチャド・ハーリーら3名が動画共有サービスを立ち上げ。', wiki: 'YouTube' },
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          label: 'Kai Cenat',
          axis: 'Kai Cenatと米国新世代ストリーマー史',
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      headline: '紅白歌合戦、出場歌手発表 K-POP勢4組・VTuber初出場で世代交代鮮明に',
      summary: '第76回NHK紅白歌合戦の出場歌手が発表され、K-POP勢4組とVTuber1組が出場。世代交代と多様化が一段と鮮明になった。',
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    anime: {
      headline: '細田守監督、新作長編アニメ公開発表 「未来のミライ」以来の家族テーマ',
      summary: 'スタジオ地図の細田守監督が新作長編アニメーション映画の公開を発表。「未来のミライ」以来の家族テーマで、新たな表現に挑戦するという。',
      sourceUrl: 'https://studio-chizu.jp/',
      sourceLabel: 'スタジオ地図',
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            { year: 2022, era: '令和4年', node: '東京アニメアワード細田賞授与', desc: '日本アニメ業界での貢献認められ、新人賞母体として運用。', wiki: '東京アニメアワード' },
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            { year: 2012, era: '平成24年', node: '『おおかみこどもの雨と雪』公開', desc: '母性をテーマに、興行収入42億円の代表作。', wiki: 'おおかみこどもの雨と雪' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: 'スタジオ地図設立', desc: '日本テレビとの共同設立、独立した制作拠点を確保。', wiki: 'スタジオ地図' },
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            { year: 2005, era: '平成17年', node: '東映退社・フリー転向', desc: '東映動画から独立、マッドハウスとの作品づくりへ移行。', wiki: '細田守' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『ハウルの動く城』降板事件', desc: 'ジブリ参加が中止、スタジオジブリとの確執で挫折経験。' },
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            { year: 2000, era: '平成12年', node: '『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』', desc: '「サマーウォーズ」の原型と評される短編、海外でも評価。', wiki: 'デジモンアドベンチャー_ぼくらのウォーゲーム!' },
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        {
          id: 'studio_chizu',
          label: 'スタジオ地図',
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『竜とそばかすの姫』カンヌプレミア', desc: 'カンヌ国際映画祭プレミア上映、世界配給拡大。', wiki: '竜とそばかすの姫' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍・新作公開延期', desc: '『竜とそばかすの姫』を翌年公開に延期、業界全体への影響。', wiki: 'スタジオ地図' },
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      headline: '中国・習近平主席、台湾統一「あらゆる選択肢」発言 日本政府が懸念表明',
      summary: '中国・習近平主席が党大会で台湾統一について「あらゆる選択肢を残す」と発言。日本政府は東シナ海情勢への影響を懸念し、対応を協議している。',
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      headline: 'ポケモン新作『Pokémon Legends Z-A』Switch 2版発売 シリーズ累計4億本突破',
      summary: '『Pokémon Legends Z-A』がSwitch 2版として発売、シリーズ累計売上が4億本を突破。世界最大級のメディアミックスIPとしての地位を改めて確立した。',
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            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『ルビー・サファイア』GBA', desc: '第3世代、世代交代でシリーズ持続。', wiki: 'ポケットモンスター_ルビー・サファイア' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: '『ポケモンクリスタル』', desc: 'GBC専用、シリーズ初の女主人公選択可能。', wiki: 'ポケットモンスター_クリスタルバージョン', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '『金・銀』発売・第2世代', desc: '昼夜システム導入、シリーズ進化の方向性確立。', wiki: 'ポケットモンスター_金・銀' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '『ポケットモンスター 青』『ピカチュウ』', desc: 'マイナーチェンジ版次々発売、シリーズ展開定着。', wiki: 'ポケットモンスター_赤・緑' },
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            { year: 1998, era: '平成10年', node: '劇場版『ミュウツーの逆襲』', desc: '初の劇場版ポケモン、社会現象級ヒット。', wiki: '劇場版ポケットモンスター_ミュウツーの逆襲' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: 'アニメ放送開始', desc: 'テレビ東京系「ポケットモンスター」放送開始。', wiki: 'ポケットモンスター_(アニメ)' },
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        {
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          label: 'ポケモン現象',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'パルワールド訴訟提起', desc: '任天堂・ポケモン社が特許侵害でパルワールド開発元を提訴。', wiki: 'パルワールド' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『パルワールド』ヒットと業界議論', desc: '酷似と言われる作品が世界的ヒット、IPの境界線議論再燃。', wiki: 'パルワールド' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'ポケモンSV「カードファイル数」更新', desc: 'カードゲーム部門が史上最高売上を更新。', wiki: 'ポケモンカードゲーム', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ポケモンユナイト世界大会', desc: 'eスポーツとしてのポケモン地位確立。', wiki: 'Pokémon_UNITE', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ポケモンカード転売バブル深刻化', desc: '人気カードの異常高騰、転売対策が業界課題に。', wiki: 'ポケモンカードゲーム', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'ポケモンGOコミュニティ・コロナ対応', desc: 'リモートレイドなど在宅対応機能拡張で再ヒット。', wiki: 'ポケモンGO', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『ポケットモンスター』アニメ全リージョン版', desc: 'アニメシリーズが全ての歴代地方を巡る形式に。', wiki: 'ポケットモンスター_(2019年のアニメ)' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『ポケモン剣盾』ダンデ騒動', desc: 'リストラ問題、デザイン議論などSNSで激しく拡散。', wiki: 'ポケットモンスター_ソード・シールド', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '実写映画『名探偵ピカチュウ』世界ヒット', desc: 'ハリウッド初の実写ポケモン映画、世界興収430億円超。', wiki: '名探偵ピカチュウ_(映画)' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'サトシ、アローラリーグ初優勝', desc: '長年のサトシ「無冠の帝王」状態に終止符。', wiki: 'ポケットモンスター_サン&ムーン' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『ポケモンGO』世界的大ヒット', desc: 'AR位置情報ゲームで全世界数億DL、社会現象に。', wiki: 'ポケモンGO', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'リオ五輪閉会式・スーパーマリオ演出', desc: '安倍首相マリオ姿登場、ポケモンも候補だった伝説。', wiki: '2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'メガシンカ・ポケモン世界大会', desc: '海外大会の規模拡大、世界的競技性確立。', wiki: 'ポケモンワールドチャンピオンシップス', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '東日本大震災・ポケモンの支援活動', desc: '被災地の子供達にゲーム配布、被災地応援。', wiki: '株式会社ポケモン', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『大乱闘スマブラX』ピカチュウら参戦継続', desc: 'スマブラシリーズでポケモン勢の地位継続。', wiki: '大乱闘スマッシュブラザーズX' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『ポケモンレンジャー』DS', desc: 'スピンオフ作品の代表例、シリーズ多角化。', wiki: 'ポケモンレンジャー', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『ポケモンミニ』発売', desc: '任天堂史上最小の携帯ゲーム機、ポケモン専用。', wiki: 'ポケモンミニ', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: 'ポケモンカードゲーム米国上陸', desc: 'TCGとして世界最大級のカードゲームに。', wiki: 'ポケモンカードゲーム', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
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            { year: 1997, era: '平成9年', node: 'ポケモンショック・アニメ放映中断', desc: '点滅シーンで集団失神事件、社会問題化も認知拡大の起点。', wiki: 'ポケモンショック', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: 'アニメ「ポケットモンスター」放送開始', desc: 'テレビ東京系で放送、サトシとピカチュウの旅始まる。', wiki: 'ポケットモンスター_(アニメ)' },
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            { year: 1996, era: '平成8年', node: '『赤・緑』発売・社会現象スタート', desc: '田尻智氏のアイデアから生まれた虫取り原体験のゲーム化。', isOrigin: true, wiki: 'ポケットモンスター_赤・緑' },
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        },
        {
          id: 'mobile_game',
          label: 'モバイルゲーム',
          axis: 'モバイルゲームと『ポケモンGO』',
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            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'Apple・Google IDFA規制', desc: 'プライバシー規制でモバイル広告モデル激変。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍とゲームアプリ需要', desc: '巣ごもり需要で『あつ森』『原神』『プロセカ』など急成長。', wiki: '原神' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『原神』世界配信開始', desc: 'miHoYo、オープンワールド型スマホゲーム革新。', wiki: '原神' },
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            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『荒野行動』『PUBGモバイル』バトロワブーム', desc: 'バトルロワイヤルゲームが日本でも社会現象。', wiki: '荒野行動' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『どうぶつの森ポケットキャンプ』', desc: '任天堂本格的にスマホゲーム参入。', wiki: 'ファイアーエムブレム_ヒーローズ' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『ポケモンGO』『FGO』ブーム', desc: 'AR・IPものの2大ヒット、モバイル市場の頂点。', wiki: 'ポケモンGO', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『スーパーマリオラン』Apple独占配信', desc: '任天堂のスマホ参入を象徴する事件。', wiki: 'スーパーマリオラン', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『モンスト』『FGO』本格化', desc: 'ガチャ型ソシャゲ全盛、年間収益で世界トップ級。', wiki: 'Fate/Grand_Order' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『モンスト』売上爆発', desc: 'ミクシィ、引っ張りハンティングRPGが国民的ゲームに。', wiki: 'モンスターストライク' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『パズドラ』社会現象', desc: 'ガンホー、国内モバイルゲーム本格時代の幕開け。', wiki: 'パズル&ドラゴンズ' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『LINE POP』『キャンディークラッシュ』', desc: 'パズルゲームのスマホ全盛期。', wiki: 'キャンディークラッシュ' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'LINE・GREE・モバゲー成熟', desc: '日本独自のソーシャルゲーム文化が世界へ。', wiki: 'モバゲー' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'コンプガチャ規制', desc: '消費者庁が景品表示法違反と判断、業界自主規制。', wiki: 'コンプリートガチャ' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『パズル&ドラゴンズ』『LINE』登場', desc: 'スマホゲームと無料メッセンジャーアプリが普及加速。', wiki: 'LINE_(アプリケーション)' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『怪盗ロワイヤル』ソーシャルゲーム爆発', desc: 'モバゲー上のソーシャルゲームブーム。', wiki: '怪盗ロワイヤル' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: 'GREE・モバゲー上場・隆盛', desc: 'ガラケーソーシャルゲーム黄金期。', wiki: 'グリー_(企業)' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'iPhone日本上陸・App Store', desc: 'スマートフォン時代、ガラケーゲームから移行へ。', wiki: 'iPhone_3G' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'モバゲータウン開設', desc: 'DeNAの携帯ゲームポータル、ソーシャル化の先駆け。', wiki: 'モバゲー' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: 'ニンテンドーDS発売', desc: 'タッチパネルとマイクで携帯ゲームの可能性拡大。', wiki: 'ニンテンドーDS' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: 'iモード公開・ガラケーゲーム黎明', desc: 'ドコモのiモード、世界初のモバイルインターネット普及。', wiki: 'Iモード' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: 'ゲームボーイカラー発売', desc: 'カラー化でポケモンクリスタル等の表現拡大。', wiki: 'ゲームボーイカラー', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: 'ゲームボーイ復活・『ポケモン』効果', desc: 'ポケモンのヒットで携帯機市場が再活性化。', wiki: 'ゲームボーイ', officialUrl: 'https://www.pokemon.co.jp/' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: 'ゲームボーイ発売', desc: '任天堂、携帯型ゲーム機の決定版、後のモバイルゲームの母胎。', isOrigin: true, wiki: 'ゲームボーイ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
          ],
        },
      ],
    },
    economy: {
      headline: 'ENEOSがEV充電網に1兆円投資、ガソリンスタンド再編加速 SS全国2万カ所に充電器併設へ',
      summary: 'ENEOSホールディングスがEV充電インフラに1兆円規模の投資を発表。全国約2万カ所のガソリンスタンドにEV急速充電器を併設する大規模再編計画を進める。',
      sourceUrl: 'https://www.eneos.co.jp/',
      sourceLabel: 'ENEOSホールディングス',
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        {
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          label: 'エネルギー政策',
          axis: '日本のエネルギー政策史',
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '原発処理水放出開始', desc: '福島第一原発処理水の海洋放出開始、国際的議論。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '次世代革新炉開発方針決定', desc: '岸田政権、原発新増設方針へ転換、政策大転換。', wiki: '原子力発電所' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ロシアウクライナ侵攻・エネルギー危機', desc: '世界的なエネルギー価格高騰、原発再評価の機運。', wiki: '2022年ロシアのウクライナ侵攻' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '第6次エネルギー基本計画', desc: '再エネ主力電源化、原発比率20-22%維持。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '菅政権「2050年カーボンニュートラル」宣言', desc: '日本の脱炭素方針が国家戦略に。', wiki: 'カーボンニュートラル' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'パリ協定発効・日本も批准', desc: '世界共通の気候変動対策枠組み。', wiki: 'パリ協定' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '電力小売全面自由化', desc: '一般家庭も電力会社を選べる時代に。', wiki: '電力自由化' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '川内原発再稼働・新規制基準下で初', desc: '原発ゼロから新基準下の運用へ。' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '原発ゼロ運転期間', desc: '全原発停止、火力依存とLNG輸入拡大。', wiki: '日本の原子力発電所' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '再生可能エネルギーFIT制度開始', desc: '太陽光・風力など買取制度、再エネ普及の起点。', wiki: '固定価格買取制度' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '福島第一原発事故・脱原発議論', desc: '東日本大震災で原発政策転換、エネルギー基本計画見直し。', wiki: '福島第一原子力発電所事故' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '太陽光発電余剰電力買取制度', desc: 'FITの前身、住宅用太陽光普及の起点。', wiki: '固定価格買取制度' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '京都議定書批准・地球温暖化対策', desc: '日本も温室効果ガス削減目標を国際約束。', wiki: '京都議定書' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: 'JCO東海村臨界事故', desc: '日本初の原子力臨界事故、原子力安全議論。', wiki: '東海村JCO臨界事故' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '京都議定書採択(COP3)', desc: '京都で開催、日本主導の温暖化対策枠組み。', wiki: '京都議定書' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '電気事業法改正・自由化スタート', desc: '段階的な電力市場自由化が始まる。', wiki: '電力自由化' },
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            { year: 1986, era: '昭和61年', node: 'チェルノブイリ原発事故', desc: '世界規模の原子力安全議論、日本にも影響。', wiki: 'チェルノブイリ原子力発電所事故' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '第二次石油危機', desc: 'イラン革命で原油急騰、省エネ・原発推進政策強化。', wiki: 'オイルショック' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: 'スリーマイル島原発事故', desc: '米国の原発事故、世界の原子力政策に影響。', wiki: 'スリーマイル島原子力発電所事故' },
            { year: 1973, era: '昭和48年', node: '第一次石油危機', desc: '石油安定供給の見直し、エネルギー安全保障政策の出発点。', wiki: 'オイルショック' },
            { year: 1966, era: '昭和41年', node: '東海原発・営業運転開始', desc: '日本初の商業原子力発電所、原子力時代開幕。', wiki: '東海発電所' },
            { year: 1962, era: '昭和37年', node: '石油業法・エネルギー基本政策', desc: '高度成長期のエネルギー安定供給体制確立。' },
            { year: 1955, era: '昭和30年', node: '原子力基本法・平和利用宣言', desc: '原子力研究開発の法的基盤、平和利用三原則。', wiki: '原子力基本法' },
            { year: 1951, era: '昭和26年', node: '電気事業再編成・9電力体制発足', desc: '戦後の電力業界再編、地域独占の9社体制へ。', wiki: '電気事業連合会' },
            { year: 1939, era: '昭和14年', node: '日本発送電設立・電力国家管理', desc: '戦時下の電力統制、戦後の電力体制の前身。', wiki: '日本発送電' },
            { year: 1923, era: '大正12年', node: '関東大震災・電力被害復興', desc: '災害復興とインフラ整備が大正期の電力体制を変える。', wiki: '関東大震災' },
            { year: 1882, era: '明治15年', node: '日本初の電気供給(東京電燈)', desc: '日本の電力産業の出発点、エネルギー近代化の原点。', isOrigin: true, wiki: '東京電燈' },
          ],
        },
        {
          id: 'ev',
          label: 'EVシフト',
          axis: '自動車産業のEV転換',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '中国EVメーカーの世界進出加速', desc: 'BYD・吉利など中国勢が欧州・東南アジア席巻、日本勢に圧力。', wiki: '比亜迪汽車' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ホンダ・日産EV事業統合検討', desc: '日本自動車2強がEV時代の生き残りで提携模索。', wiki: '本田技研工業', officialUrl: 'https://www.nissan.co.jp/' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '中国EV補助金縮小・市場過剰競争', desc: '中国国内のEV価格競争激化、淘汰時代へ。', wiki: '電気自動車' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'BYD日本上陸・販売開始', desc: '中国EV大手が日本市場参入、ATTO 3など販売。', wiki: '比亜迪汽車' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'トヨタEV戦略本格化', desc: '初の本格EV「bZ4X」発売、遅れを取り戻す戦略へ。', wiki: 'トヨタ・bZ4X', officialUrl: 'https://global.toyota/jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'ホンダ「2040年全車電動化」宣言', desc: '日本車メーカー初の脱内燃機関宣言。', wiki: '本田技研工業', officialUrl: 'https://www.honda.co.jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'EUガソリン車2035年禁止合意', desc: '世界最大の自動車市場が脱炭素方針を明確化。', wiki: '電気自動車' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'テスラ時価総額世界トップ自動車メーカーに', desc: '米EVメーカーがトヨタを抜き世界一の自動車企業価値に。', wiki: 'テスラ_(企業)' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'CASE時代到来・自動車100年に一度の変革', desc: 'コネクテッド・自動運転・シェア・電動化の4本柱。', wiki: '自動車産業' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '欧州・中国のEV化政策本格化', desc: '英仏が2040年ガソリン車禁止表明、中国NEV規制施行。', wiki: '電気自動車' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'テスラ「モデル3」量産開始', desc: '大衆向けEVで世界最大級の販売へ。', wiki: 'テスラ・モデル3' },
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'テスラ「モデルS」日本上陸', desc: '量産型高級EVの認知度急上昇。', wiki: 'テスラ・モデルS' },
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            { year: 2012, era: '平成24年', node: '世界トップ20入り', desc: '初の世界ランク20位以内、トップ常連へ。', wiki: '錦織圭' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: 'ATP500初優勝(楽天オープン)', desc: '地元・東京での優勝、本格的なトッププロ化の起点。', wiki: '錦織圭', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '右肘手術・離脱', desc: '若くして怪我のリスクと向き合う。', wiki: '錦織圭' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ATPツアー初優勝・プロ転向', desc: 'デルレイビーチで初V、わずか18歳。', wiki: '錦織圭' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: 'プロ転向・IMG契約', desc: 'プロ転向、本格的なプロテニスツアー参戦。', wiki: '錦織圭' },
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            { year: 2003, era: '平成15年', node: '盛田正明テニスファンドで渡米', desc: '13歳でフロリダのIMGアカデミー留学、世界に挑戦。', wiki: '盛田正明' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '全国小学生大会優勝', desc: '小学6年生で全国大会初優勝、注目の若手に。', wiki: '錦織圭' },
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            { year: 1989, era: '平成元年', node: '錦織圭誕生(島根県松江市)', desc: '日本人で初めて世界トップクラスに到達したテニスプレイヤー。', isOrigin: true, wiki: '錦織圭' },
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    animal: {
      headline: '千葉市動物公園 風太くんの孫娘『ふた葉』お披露目 立つレッサーパンダ3世代',
      summary: '立つレッサーパンダ風太くんの孫娘が一般公開。レッサーパンダ人気の系譜が3世代続く奇跡。',
      sourceUrl: 'https://www.city.chiba.jp/zoo/',
      sourceLabel: '千葉市動物公園',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '孫娘ふた葉お披露目', desc: '3世代続くレッサーパンダ家系、千葉市動物公園の柱。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '風太くん17歳長寿祝', desc: 'レッサーパンダとしては高齢、世代交代の進行。', wiki: 'ハシビロコウ' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '娘ココ・チイタが千葉で活躍', desc: '風太の子供たちが新世代として人気継承。' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '風太グッズ年商10億円達成', desc: '千葉市の観光資源として圧倒的存在感。', wiki: 'チーター' },
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            { year: 2005, era: '平成17年', node: '風太くん立つ姿が全国ニュース', desc: 'テレビで「立つレッサーパンダ」紹介、爆発的人気。', wiki: 'レッサーパンダ' },
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          label: '日本のレッサーパンダ',
          axis: '日本のレッサーパンダ飼育史',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '風太の孫娘ふた葉公開', desc: '千葉市動物公園で3世代継承の奇跡。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '野毛山動物園レッサーパンダ繁殖成功', desc: '横浜の老舗動物園でも繁殖実績、全国に飼育施設拡大。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '天王寺動物園・ココ誕生', desc: '大阪でも繁殖プログラム成功、関西で人気急上昇。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'レッサーパンダ国内100頭体制', desc: '国内動物園での繁殖が安定、種の保存にも貢献。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '風太くん「立つレッサーパンダ」社会現象', desc: '全国のレッサーパンダ飼育園が来園者激増。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '札幌円山動物園で繁殖成功', desc: '北海道のレッサーパンダ展示の中核施設に。', wiki: 'ホッキョクグマ' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: '上野動物園でレッサーパンダ常設展示', desc: '上野で安定飼育、後の全国展開の基盤に。', wiki: 'ハシビロコウ' },
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            { year: 1898, era: '明治31年', node: '上野動物園に初来園', desc: '明治期に紹介された希少動物、後の人気の源流。', wiki: 'スマトラトラ', isOrigin: true },
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          label: 'SNS動物バズ',
          axis: 'SNS時代の動物バズり史',
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            { year: 2012, era: '平成24年', node: '「もちまる」「まる」など猫YouTubeブーム', desc: '個体名のついたペットYouTuber時代の到来。', wiki: 'ネコ' },
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    gourmet: {
      headline: '立ち食いそば富士そば創業者・丹道夫氏に追悼の声 都心労働者の食を支えた',
      summary: '立ち食いそばチェーン「名代富士そば」創業者・丹道夫氏(享年92)への追悼が広がる。深夜営業と独自演歌路線で都心労働者の食生活を支えた経営者。',
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        {
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          label: '立ち食いそば',
          axis: '立ち食いそば史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '富士そば創業者追悼・業界再評価', desc: '創業者の死で都心生活インフラとしての立ち食いそばが再評価される。', wiki: '名代富士そば' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'JR東日本・いろり庵きらく強化', desc: 'JR系チェーンが駅構内立ち食いそば市場を席巻、業界統合進む。' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'ゆで太郎・小諸そば等チェーン拡大', desc: 'コーヒーチェーンに対抗するそば系FCが都心展開を加速。', wiki: 'ゆで太郎' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: 'バブル期のサラリーマン定番化', desc: '立ち食いそばがビジネス街の昼食定番として都市文化に組み込まれる。', wiki: '立ち食いそば・うどん店' },
            { year: 1966, era: '昭和41年', node: '富士そば創業', desc: '丹道夫が東京・渋谷に1号店、後の都心立ち食いそば代表チェーンに。', wiki: '名代富士そば' },
            { year: 1964, era: '昭和39年', node: '東京五輪と駅そば全国化', desc: '五輪を機に新幹線開業、駅構内立ち食いそば店が全国の駅で標準化。' },
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          label: '鳥貴族',
          axis: '鳥貴族・居酒屋チェーン史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '値上げ後も客数回復・全品350円→360円', desc: '一律価格据置の象徴ブランドが値上げに踏み切り業界注目。', wiki: '鳥貴族' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '全品280円→298円に値上げ', desc: '28年続いた280円均一を見直し、業界の低価格競争転換点に。', wiki: '鳥貴族' },
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            { year: 1992, era: '平成4年', node: '居酒屋チェーン全盛期', desc: '養老乃瀧・つぼ八等の総合居酒屋チェーンが拡大、後発鳥貴族が登場する素地。', wiki: '居酒屋' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '鳥貴族1号店開店', desc: '大倉忠司が大阪・俊徳道に焼き鳥専門店を開業、後の全国チェーンに。', wiki: '鳥貴族' },
            { year: 1973, era: '昭和48年', node: '養老乃瀧FC全国展開加速', desc: 'チェーン居酒屋の元祖が日本各地に出店、居酒屋の大衆化が進む。', wiki: '養老乃瀧' },
            { year: 1956, era: '昭和31年', node: '高度成長期サラリーマン社会到来', desc: 'サラリーマン社会の確立で居酒屋需要が拡大、後の業態多様化の土壌。', wiki: '居酒屋' },
            { year: 1869, era: '明治2年', node: '居酒屋業態の近代化開始', desc: '明治維新後の都市化で江戸期の居酒屋が近代的酒場として再編、後の業界の起源。', isOrigin: true, wiki: '居酒屋' },
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        },
        {
          id: 'potato_chip',
          label: 'ポテトチップス',
          axis: 'ポテトチップス(カルビー)史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'カルビー北海道工場拡張', desc: '国産じゃがいも調達体制強化、訪日客需要も追い風で過去最高売上。', wiki: 'カルビー' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '訪日客向けじゃがりこ人気', desc: 'カルビーのスナックが訪日客土産の定番に、海外展開も加速。', wiki: 'カルビー' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'ピザポテト「中身少ない」騒動', desc: '原料じゃがいも不作で内容量減少、業界の原料調達課題が顕在化。', wiki: 'ポテトチップス' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '湖池屋「のり塩」リニューアル', desc: 'カルビーとの差別化で湖池屋がのり塩を強化、二強体制確立。', wiki: '湖池屋' },
            { year: 1975, era: '昭和50年', node: 'カルビー「ポテトチップスうすしお味」発売', desc: 'カルビーが本格的ポテトチップス事業参入、業界の代表ブランドに成長。', wiki: 'カルビー' },
            { year: 1962, era: '昭和37年', node: '湖池屋「のり塩」発売', desc: '日本初の本格量産ポテトチップスとして湖池屋が発売、業界の起点。', wiki: '湖池屋' },
            { year: 1955, era: '昭和30年', node: 'カルビー製菓設立', desc: '松尾孝が広島で創業、後の日本最大のスナックメーカーに成長。', wiki: 'カルビー' },
            { year: 1949, era: '昭和24年', node: '戦後菓子業復活', desc: '戦後の物資不足から菓子業界が復活、新しいスナック市場の土壌形成。', wiki: '菓子' },
            { year: 1853, era: '嘉永6年', node: '米国でポテトチップス考案', desc: 'ニューヨーク・サラトガでジョージ・クラムが薄切り揚げを考案、後の日本流入の起源。', isOrigin: true, wiki: 'ポテトチップス' },
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        },
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    },
    influencer: {
      headline: '前日バズった3人:ヒカル 高額企画動画が公開4時間で500万再生・月ノ美兎 「委員長と読む文学」シリーズが書店連動・IShowSpeed 日本旅企画が世界トレンド1位',
      summary: 'YouTuber・VTuber・海外ストリーマーの3軸。ヒカルは高単価企画の代表格、月ノ美兎はにじさんじ1期生、IShowSpeedは世界的に話題のストリーマー。',
      sourceUrl: 'https://www.youtube.com/',
      sourceLabel: 'YouTube公式',
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        {
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          label: 'ヒカル',
          axis: 'ヒカルと高額企画系YouTuber史',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '高額企画動画 4時間で500万再生', desc: '前日公開の高単価企画動画が短時間で爆発的拡散。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '会社設立「VAZ」「ガーシー」事件', desc: 'YouTuber事務所経営と業界スキャンダルが業界全体の話題化。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'ヒカル無期限活動休止からの復帰', desc: '炎上を経た復帰、YouTuberの危機管理の代表事例に。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'YouTubeチャンネル本格化', desc: '高額商品レビューと派手な企画で登録者急増。', wiki: 'ヒカル_(YouTuber)' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: 'YouTube創業', desc: '米サンフランシスコでチャド・ハーリーら3名が動画共有サービスを立ち上げ。', wiki: 'YouTube' },
            { year: 1990, era: '平成2年', node: 'TV「進ぬ!電波少年」', desc: '高額企画・体当たり取材の元祖、後のYouTuber企画の源流。', wiki: '進め!電波少年' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: '「アメリカ横断ウルトラクイズ」第1回', desc: '大掛かりロケ企画の元祖、エンタメ予算規模の拡大。', wiki: 'アメリカ横断ウルトラクイズ' },
            { year: 1969, era: '昭和44年', node: '8時だョ!全員集合', desc: 'ドリフのバラエティ番組黄金期、お茶の間エンタメの原型。', wiki: '8時だョ!全員集合' },
            { year: 1925, era: '大正14年', node: 'JOAK 日本初のラジオ放送', desc: '東京放送局がラジオ本放送開始、声の芸能が全国に届く時代へ。', wiki: '日本放送協会' },
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        {
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            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'キズナアイ「VTuber」概念誕生', desc: '世界初のバーチャルYouTuberが Activ8 から登場、キャラ配信の起点。', wiki: 'キズナアイ' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '初音ミク発売', desc: 'クリプトン・フューチャー・メディアの音声合成キャラクター、バーチャル文化の源流。', wiki: '初音ミク' },
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        {
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          axis: 'IShowSpeedと米国Z世代ストリーマー史',
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    entertainment: {
      headline: 'ジブリ新作『君たちはどう生きるか2』発表 宮崎駿監督・続編を構想中と明かす',
      summary: 'スタジオジブリが宮崎駿監督の『君たちはどう生きるか』続編製作を発表。84歳の巨匠が再びメガホンを取る形となる。',
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          id: 'ghibli',
          label: 'ジブリ',
          axis: 'スタジオジブリの歴史',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '『君たちはどう生きるか2』発表', desc: '宮崎駿84歳、続編製作を構想中と明かす。', wiki: 'スタジオジブリ' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『君たちはどう生きるか』米アカデミー賞', desc: '長編アニメ賞受賞、宮崎駿2度目の快挙。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『君たちはどう生きるか』公開', desc: '宮崎駿10年ぶりの長編、米アカデミー賞長編アニメ賞受賞。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'ジブリパーク開園(愛知県)', desc: '愛・地球博記念公園内に開園、ジブリ世界の実体化。', wiki: 'ジブリパーク', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '日本テレビ、ジブリ完全子会社化', desc: '将来の経営継承を見据え、日テレが100%株主に。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'ジブリ作品Netflix配信開始', desc: '日本国外でジブリ全作品が初の定額配信。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '高畑勲監督死去', desc: 'ジブリ創立メンバー、宮崎駿との「双璧」失う。', wiki: '高畑勲' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『レッドタートル』公開', desc: 'ジブリ初の国際共同製作、欧州監督起用。', wiki: 'レッドタートル_ある島の物語' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ジブリ製作部門解散・再開', desc: '一時製作休止を経て、宮崎駿復帰で活動再開。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『思い出のマーニー』公開', desc: '米林宏昌監督、製作部門解散前最後の長編。' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『風立ちぬ』『かぐや姫の物語』', desc: '宮崎駿引退宣言と高畑勲晩年の代表作。', wiki: '風立ちぬ (2013年の映画)' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『コクリコ坂から』', desc: '宮崎吾朗監督2作目、父子共同脚本。', wiki: 'コクリコ坂から' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『借りぐらしのアリエッティ』', desc: '米林宏昌監督デビュー作、若手登用。', wiki: '借りぐらしのアリエッティ' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『崖の上のポニョ』', desc: '宮崎駿、手描きアニメへの回帰。', wiki: '崖の上のポニョ' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『ゲド戦記』宮崎吾朗監督デビュー', desc: '宮崎駿の長男、賛否両論の監督デビュー。', wiki: 'ゲド戦記_(映画)' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『ハウルの動く城』', desc: 'ヴェネツィア映画祭でオゼッラ賞。', wiki: 'ハウルの動く城' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『千と千尋の神隠し』アカデミー賞', desc: '日本映画初の米アカデミー賞長編アニメ賞受賞。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『猫の恩返し』『ギブリーズ episode2』', desc: '森田宏幸監督、ジブリ若手起用作。', wiki: '猫の恩返し' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『千と千尋の神隠し』公開・三鷹ジブリ美術館開館', desc: '興行収入歴代1位308億円、文化施設も。', wiki: '三鷹の森ジブリ美術館', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '『ホーホケキョ となりの山田くん』', desc: '高畑勲、フルデジタル製作実験作。', wiki: 'ホーホケキョ_となりの山田くん' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『もののけ姫』大ヒット', desc: '当時の日本映画歴代興行収入1位。', wiki: 'もののけ姫' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『耳をすませば』近藤喜文監督', desc: '宮崎駿脚本、新世代監督への期待作。' },
            { year: 1994, era: '平成6年', node: '『平成狸合戦ぽんぽこ』', desc: '高畑勲監督、社会派ファンタジー。', wiki: '平成狸合戦ぽんぽこ' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '『紅の豚』', desc: '宮崎駿による大人向けファンタジー、ジブリ初の独自配給。', wiki: '紅の豚' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '『おもひでぽろぽろ』', desc: '高畑勲、現代日本人の心象風景を描く。', wiki: 'おもひでぽろぽろ' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『魔女の宅急便』ヒット', desc: 'ジブリ初の大ヒット作。', wiki: '魔女の宅急便 (1989年の映画)' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『となりのトトロ』『火垂るの墓』同時公開', desc: '宮崎駿・高畑勲の傑作が同日公開、ジブリの基礎を築く。', wiki: 'となりのトトロ' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『天空の城ラピュタ』公開', desc: 'ジブリ初の自社作品、現代もファン多数。', wiki: '天空の城ラピュタ' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スタジオジブリ設立', desc: '徳間書店出資で設立。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『風の谷のナウシカ』公開', desc: 'ジブリ設立前夜の代表作、設立の契機に。', wiki: '風の谷のナウシカ_(映画)' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『ルパン三世カリオストロの城』', desc: '宮崎駿初の劇場用長編監督作。', isOrigin: true, wiki: 'ルパン三世_カリオストロの城' },
          ],
        },
        {
          id: 'miyazaki',
          label: '宮崎駿',
          axis: '宮崎駿の歩み',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '『君たちはどう生きるか2』構想中', desc: '84歳の巨匠、続編製作意欲を表明。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '米アカデミー賞長編アニメ賞', desc: '『君たちはどう生きるか』が2度目の受賞。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『君たちはどう生きるか』公開', desc: '10年ぶり長編、宣伝なし異例公開で大ヒット。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '長編製作復帰宣言', desc: '引退宣言を撤回し新作製作を発表。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '米アカデミー賞名誉賞', desc: 'アニメ監督として米アカデミー名誉賞を受賞。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『風立ちぬ』・引退宣言', desc: '長編からの引退を表明。', wiki: '風立ちぬ (2013年の映画)' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『崖の上のポニョ』', desc: '手描き原画への回帰、童心への帰還。', wiki: '崖の上のポニョ' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: 'ヴェネツィア映画祭栄誉金獅子賞', desc: '生涯功労を称える国際的賞。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『ハウルの動く城』', desc: 'ベルリン国際映画祭オゼッラ賞。', wiki: 'ハウルの動く城' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: '『千と千尋』アカデミー賞', desc: 'アニメ史を塗り替える快挙。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: 'ベルリン国際映画祭金熊賞', desc: '『千と千尋』でアニメ史上初の最高賞。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『千と千尋の神隠し』公開', desc: '日本映画歴代興収1位、世界で大ヒット。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『もののけ姫』', desc: '当時の日本映画歴代興行収入1位。アニメの社会的地位を確立。', wiki: 'もののけ姫' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '『紅の豚』公開', desc: '大人向けジブリの代表作、宮崎駿のロマン主義。', wiki: '紅の豚' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『魔女の宅急便』監督', desc: 'ジブリ初の大ヒット作、商業的成功確立。', wiki: '魔女の宅急便 (1989年の映画)' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『となりのトトロ』', desc: 'ジブリの代表的キャラクター誕生、企業ロゴにも。', wiki: 'となりのトトロ' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『天空の城ラピュタ』', desc: 'ジブリ初の完全自社作品。', wiki: '天空の城ラピュタ' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スタジオジブリ設立', desc: '高畑勲・鈴木敏夫らと設立。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『風の谷のナウシカ』公開', desc: 'ジブリ設立前夜の代表作。', wiki: '風の谷のナウシカ_(映画)' },
            { year: 1982, era: '昭和57年', node: '漫画『風の谷のナウシカ』連載開始', desc: 'アニメージュで連載、後の映画の原作。', wiki: '風の谷のナウシカ' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『ルパン三世カリオストロの城』', desc: '初の劇場用長編監督作、評価が後年高まる。', wiki: 'ルパン三世_カリオストロの城' },
            { year: 1978, era: '昭和53年', node: '『未来少年コナン』演出', desc: '初の連続テレビアニメ演出。', wiki: '未来少年コナン' },
            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '『アルプスの少女ハイジ』場面設計', desc: '高畑勲監督作で美術設定担当。', wiki: 'アルプスの少女ハイジ' },
            { year: 1973, era: '昭和48年', node: 'ズイヨー映像移籍', desc: '高畑勲らと共に世界名作劇場系列へ。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 1971, era: '昭和46年', node: 'Aプロダクション移籍', desc: '高畑勲らと『ルパン三世』演出。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 1968, era: '昭和43年', node: '『太陽の王子 ホルスの大冒険』', desc: '高畑勲監督作、宮崎駿が場面設計で参加。', wiki: '太陽の王子_ホルスの大冒険' },
            { year: 1965, era: '昭和40年', node: '結婚・東映動画', desc: '同期の太田朱美と結婚、アニメ業界で家庭築く。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 1963, era: '昭和38年', node: '東映動画入社', desc: '学習院大学卒業後、アニメーターとしてキャリア開始。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 1959, era: '昭和34年', node: '学習院大学政治経済学部入学', desc: '日本児童文学研究会で漫画を描く。', wiki: '宮崎駿' },
            { year: 1958, era: '昭和33年', node: '『白蛇伝』に衝撃を受ける', desc: '東映動画初の長編カラーアニメに感動、進路の影響。', wiki: '白蛇伝_(1958年の映画)' },
            { year: 1941, era: '昭和16年', node: '宮崎駿誕生', desc: '東京・文京区生まれ。父・宮崎勝次は宮崎航空興学の経営者。', isOrigin: true, wiki: '宮崎駿' },
          ],
        },
        {
          id: 'animation',
          label: 'アニメ',
          axis: '日本アニメーション映画史',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『君たちはどう生きるか』米アカデミー賞', desc: '宮崎駿、2度目の長編アニメ賞受賞。', wiki: '君たちはどう生きるか_(映画)' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『THE FIRST SLAM DUNK』『すずめの戸締まり』', desc: '邦画アニメ複数作が大ヒット、年間興収トップ独占。', wiki: 'THE_FIRST_SLAM_DUNK' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『すずめの戸締まり』', desc: '新海誠、震災を主題に世界ヒット。', wiki: 'すずめの戸締まり' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『シン・エヴァンゲリオン劇場版』完結', desc: '庵野秀明、26年のエヴァシリーズ完結。', wiki: 'シン・エヴァンゲリオン劇場版' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『鬼滅の刃 無限列車編』歴代興収1位', desc: 'コロナ禍の中で社会現象、興収400億超。', wiki: '劇場版_鬼滅の刃_無限列車編' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『天気の子』新海誠ヒット', desc: '『君の名は。』に続くヒット、新海ブランド確立。', wiki: '天気の子' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『鬼滅の刃』TVアニメ放送開始', desc: 'ufotable製作、原作と相乗で社会現象。', wiki: '鬼滅の刃_(アニメ)' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『君の名は。』社会現象', desc: '新海誠監督、興行収入250億円超の大ヒット。', wiki: '君の名は。' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『この世界の片隅に』『聲の形』', desc: '邦画アニメの多様性、文芸路線の評価高まる。', wiki: 'この世界の片隅に_(映画)' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『進撃の巨人』TVアニメ', desc: 'WIT STUDIO製作、深夜アニメで社会現象化。', wiki: '進撃の巨人_(アニメ)' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『けいおん!』日常系アニメブーム', desc: '京アニ、日常系の代表作で深夜アニメ拡大。', wiki: 'けいおん!' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『涼宮ハルヒの憂鬱』革命', desc: '京アニ、深夜アニメに革命をもたらす。', wiki: '涼宮ハルヒの憂鬱' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『ハウルの動く城』『鋼の錬金術師』', desc: 'ジブリと深夜アニメの双方で快進撃。', wiki: 'ハウルの動く城' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '『千と千尋』米アカデミー賞', desc: 'アニメ史を塗り替える快挙、世界進出決定打。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『千と千尋の神隠し』', desc: 'アニメ映画の世界進出を決定づける。', wiki: '千と千尋の神隠し' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『もののけ姫』『新世紀エヴァ劇場版』', desc: 'アニメが日本映画界の頂点に立った年。', wiki: 'もののけ姫' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新世紀エヴァンゲリオン』', desc: '深夜アニメ革命、社会現象に。', wiki: '新世紀エヴァンゲリオン' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『攻殻機動隊』公開', desc: '押井守監督、海外で「マトリックス」に影響を与える。' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『魔女の宅急便』『機動警察パトレイバー』', desc: 'ジブリ大ヒットとリアル系アニメの並立。', wiki: '魔女の宅急便 (1989年の映画)' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『AKIRA』『となりのトトロ』', desc: '日本アニメの国際的評価を決定づけた年。', wiki: 'AKIRA' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『天空の城ラピュタ』『ドラゴンボール』TVアニメ', desc: 'ジブリと少年漫画原作の両輪確立。', wiki: '天空の城ラピュタ' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『風の谷のナウシカ』『うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー』', desc: '宮崎駿と押井守、アニメ作家性確立の年。', wiki: '風の谷のナウシカ_(映画)' },
            { year: 1982, era: '昭和57年', node: '『超時空要塞マクロス』', desc: 'リアルロボットアニメ第二世代、メディアミックス化。', wiki: '超時空要塞マクロス' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『機動戦士ガンダム』放送開始', desc: 'リアルロボットアニメの始祖、大人向けアニメ市場の開拓。', wiki: '機動戦士ガンダム' },
            { year: 1979, era: '昭和54年', node: '『ルパン三世カリオストロの城』', desc: '宮崎駿初の劇場用長編、後の評価高まる。', wiki: 'ルパン三世_カリオストロの城' },
            { year: 1977, era: '昭和52年', node: '『宇宙戦艦ヤマト』劇場版・社会現象', desc: 'アニメブーム本格化、徹夜組も登場。' },
            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '『宇宙戦艦ヤマト』放送', desc: 'アニメブームの先駆け、後の劇場版アニメ全盛期へ。', wiki: '宇宙戦艦ヤマト' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: '『マジンガーZ』放送開始', desc: '巨大ロボットアニメの祖、後のロボットアニメ全盛期へ。', wiki: 'マジンガーZ' },
            { year: 1968, era: '昭和43年', node: '『太陽の王子 ホルスの大冒険』', desc: '高畑勲監督、東映動画の意欲作。', wiki: '太陽の王子_ホルスの大冒険' },
            { year: 1963, era: '昭和38年', node: '『鉄腕アトム』テレビ放送開始', desc: '手塚治虫、日本初の本格的連続TVアニメ。', wiki: '鉄腕アトム' },
            { year: 1958, era: '昭和33年', node: '『白蛇伝』公開・東洋初のカラー長編', desc: '東映動画製作、日本アニメの出発点。', isOrigin: true, wiki: '白蛇伝_(1958年の映画)' },
          ],
        },
      ],
    },
    anime: {
      headline: '京都アニメーション「響け!ユーフォニアム」新作映画発表 復活ロードの集大成',
      summary: '京都アニメーションが「響け!ユーフォニアム」シリーズの新作映画を発表。2019年事件後の復活ロードの集大成として、ファンから感動の声が広がる。',
      sourceUrl: 'https://www.kyotoanimation.co.jp/',
      sourceLabel: '京都アニメーション',
      hotwords: [
        {
          id: 'kyoani',
          label: '京アニ',
          axis: '京都アニメーションの歩み',
          timeline: [
            { year: 2026, era: '令和8年', node: '響け!新作映画発表・復活完了', desc: '事件から6年、本格的な創作活動再開の集大成。' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『響け!ユーフォニアム』第3期放送', desc: '完全復活作と評される、感動的フィナーレ。', wiki: '響け!_ユーフォニアム' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '青葉真司被告死刑判決', desc: '京アニ事件の刑事裁判、被告に死刑判決。', wiki: '京都アニメーション放火殺人事件' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '青葉真司被告裁判開始', desc: '事件から4年、京都地裁での裁判員裁判開廷。', wiki: '京都アニメーション放火殺人事件' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『平家物語』新スタイル挑戦', desc: 'サイエンスSARU共同制作、新しい表現に挑戦。', wiki: '平家物語_(アニメ)' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『劇場版 Free!』完結編公開', desc: '京アニ事件後初の劇場版完結作。', wiki: 'Free!' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '新スタジオ「第1スタジオ」竣工', desc: '事件から1年余、復興への象徴。' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '第1スタジオ放火事件・甚大な被害', desc: '36人犠牲、戦後最悪のアニメ業界事件、社会に衝撃。', wiki: '京都アニメーション放火殺人事件' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『ヴァイオレット・エヴァーガーデン外伝』', desc: '事件直前の劇場公開作、ファンの心を打つ。', wiki: 'ヴァイオレット・エヴァーガーデン' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『リズと青い鳥』公開・国際映画祭評価', desc: '繊細な表現で世界の批評家を魅了。', wiki: 'リズと青い鳥' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』TVシリーズ', desc: '京アニ大賞受賞作のアニメ化、Netflixでも配信。', wiki: 'ヴァイオレット・エヴァーガーデン' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『小林さんちのメイドラゴン』', desc: '日常コメディ、ファンタジー融合の人気作。', wiki: '小林さんちのメイドラゴン' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『聲の形』『ガールズ&パンツァー』集大成', desc: 'シリアス長編で京アニの新境地。', wiki: '聲の形' },
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            { year: 1998, era: '平成10年', node: '民主党結成', desc: '旧民主・新党友愛・民政党・民改連が結集。', wiki: '民主党 (日本 1998-2016)' },
            { year: 1996, era: '平成8年', node: '新進党分裂・民主党結成', desc: '反自民勢力の再編。', wiki: '新進党' },
            { year: 1994, era: '平成6年', node: '新進党結成', desc: '反自民9党派が結集、衆院200議席超の野党最大勢力。', wiki: '新進党' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '新生党・新党さきがけ結成', desc: '自民党分裂で連立政権の母体に。', wiki: '新生党' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '日本新党結成', desc: '細川護熙が結党、後の連立政権の核に。', wiki: '日本新党' },
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            { year: 1964, era: '昭和39年', node: '公明党結党(後に野党化)', desc: '中道政党として独自路線、保革対立の隙間を埋める。', wiki: '公明党' },
            { year: 1960, era: '昭和35年', node: '民社党結成', desc: '社会党右派が分裂、民主社会主義を掲げる。', wiki: '民社党' },
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            { year: 1951, era: '昭和26年', node: '社会党が左右に分裂', desc: '講和条約をめぐる対立、社会党の長期分断の出発点。', wiki: '日本社会党' },
            { year: 1947, era: '昭和22年', node: '片山哲・社会党首班内閣', desc: '戦後初で唯一の社会党中心連立政権、9か月で崩壊。', wiki: '片山哲' },
            { year: 1945, era: '昭和20年', node: '日本社会党結党', desc: '戦前の無産政党を統合、戦後革新政党の出発点。', wiki: '日本社会党' },
            { year: 1922, era: '大正11年', node: '日本共産党結党', desc: '非合法ながらも長期に存続する戦前野党の源流。', wiki: '日本共産党' },
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        },
      ],
    },
    game: {
      headline: 'ドラクエXII発表、シリーズ最大規模で2027年発売決定 堀井雄二「最後の大作」と明言',
      summary: 'スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の正式リリース日を発表。シリーズ40周年に向けた最大規模の作品で、堀井雄二氏は「自身が手がける最後の大作」と語った。',
      sourceUrl: 'https://www.dragonquest.jp/',
      sourceLabel: 'ドラゴンクエスト公式',
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            { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』', desc: '堀井雄二のFC初参入、後のドラクエ操作系の母胎。', wiki: 'ポートピア連続殺人事件', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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            { year: 1975, era: '昭和50年', node: '海外PC RPG『Dungeon』登場', desc: 'PLATO上の元祖RPG、後の和製RPGの原型。', isOrigin: true, wiki: 'ロールプレイングゲーム' },
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        {
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          label: '国産RPG',
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            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『ペルソナ5』世界的ヒット', desc: 'アトラスのJRPGが世界市場で大ブレイク。', wiki: 'ペルソナ5' },
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            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『ニーア レプリカント/ゲシュタルト』', desc: 'ヨコオタロウ世界観、後のニーア人気の起点。', wiki: 'ニーア_レプリカント' },
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            { year: 2006, era: '平成18年', node: '『ペルソナ3』発売', desc: 'コミュニティ要素導入、現代型JRPGの方向性を示す。', wiki: 'ペルソナ3' },
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            { year: 2001, era: '平成13年', node: '『テイルズ オブ デスティニー2』', desc: 'PS2世代に入ったテイルズシリーズ、JRPG中堅の充実期。', wiki: 'テイルズ オブ デスティニー2' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: '『真・女神転生III ノクターン』前夜', desc: 'PS2世代のJRPG準備期、各社が次世代タイトル開発に着手。', wiki: '真・女神転生III-NOCTURNE' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '『FF8』『クロノ・クロス』', desc: 'PS末期、シネマティックRPGの極み。', wiki: 'ファイナルファンタジーVIII' },
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            { year: 1996, era: '平成8年', node: '『ポケットモンスター 赤・緑』', desc: 'GBの携帯JRPG、世界的IPの誕生。', wiki: 'ポケットモンスター_赤・緑' },
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            { year: 1990, era: '平成2年', node: '『ファイアーエムブレム』登場', desc: 'シミュレーションRPGの先駆け、後のSRPGジャンル確立。', wiki: 'ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '『MOTHER』発売', desc: '糸井重里、現代を舞台にした異色JRPG。', wiki: 'MOTHER (ゲーム)' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '『ファイナルファンタジー』初代', desc: 'スクウェアがドラクエに対抗、もう一つの巨頭誕生。', wiki: 'ファイナルファンタジー', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
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            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『ハイドライドII』『夢幻の心臓II』', desc: 'PC RPGが進化、家庭用RPG前夜の充実期。', wiki: 'ハイドライド' },
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          ],
        },
        {
          id: 'horii',
          label: '堀井雄二',
          axis: '堀井雄二・国産ゲームクリエイターの黎明',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '堀井雄二・文化功労者選定', desc: 'ゲームクリエイターとして異例の選定、業界の社会的認知向上を示す。', wiki: '堀井雄二' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'すぎやまこういち逝去', desc: 'ドラクエ黄金トリオの一角を失う、堀井に追悼コメント。', wiki: 'すぎやまこういち' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '鳥山明氏逝去前のドラクエ・トリビュート', desc: '黄金トリオの最後の協働期、ドラクエXII開発本格化。', wiki: '鳥山明' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『ドラクエウォーク』監修', desc: '位置情報ゲームでドラクエの新フォーマットを承認。', wiki: 'ドラゴンクエストウォーク' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『ドラクエXI』完成', desc: 'シリーズ復活の象徴的作品、堀井監修体制継続。', wiki: 'ドラゴンクエストXI_過ぎ去りし時を求めて' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『ドラクエ』シリーズ累計7000万本', desc: '40年近いシリーズ累計の到達点。', wiki: 'ドラゴンクエスト' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '『ドラクエX』MMO化監修', desc: 'シリーズ初オンライン化に堀井が世界観統括として参加。', wiki: 'ドラゴンクエストX' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『ドラクエIX』DSで430万本', desc: 'すれちがい通信で社会現象、ライト層に堀井の名が広がる。', wiki: 'ドラゴンクエストIX_星空の守り人' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '『ドラクエVIII』PS2監修', desc: '3D化の方向性を堀井が承認、世界市場開拓の起点。', wiki: 'ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'スクエニ合併と堀井', desc: 'エニックス・スクウェア合併後も外部プロデューサー継続。', wiki: 'スクウェア・エニックス' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: '『ドラクエVII』発売', desc: '5年ぶりナンバリング、堀井ストーリーの集大成的長編。', wiki: 'ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『ドラクエVI』SFC', desc: '天空シリーズ完結、堀井による物語RPGの完成形。', wiki: 'ドラゴンクエストVI_幻の大地' },
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            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '『ドラクエII』発売・パーティ制', desc: '複数キャラクターの物語、世界観拡張に挑戦。', wiki: 'ドラゴンクエストII_悪霊の神々' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '『ドラゴンクエスト』発売', desc: '堀井30歳、後にライターからゲームデザイナーへ転身の決定打。', wiki: 'ドラゴンクエスト', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『ポートピア連続殺人事件』FC版', desc: 'コマンド選択式ADVの記念碑、後のRPG操作系の母胎。', wiki: 'ポートピア連続殺人事件' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '『軽井沢誘拐案内』『ポートピア』PC版', desc: 'エニックスからADV3部作開始、堀井ストーリーの原点。', wiki: '軽井沢誘拐案内' },
            { year: 1983, era: '昭和58年', node: '『ラブマッチテニス』『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』前夜', desc: 'エニックス・ゲームホビープログラムコンテストで入賞、業界入り。', wiki: 'エニックス' },
            { year: 1982, era: '昭和57年', node: 'エニックス設立・コンテスト開催', desc: '福嶋康博が設立、後の堀井の活躍の場を提供。', wiki: 'エニックス', officialUrl: 'https://www.jp.square-enix.com/' },
            { year: 1981, era: '昭和56年', node: '週刊少年ジャンプでライター活動', desc: '集英社系雑誌でゲーム記事を執筆、業界との接点を作る。', wiki: '堀井雄二', officialUrl: 'https://www.shonenjump.com/j/' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: '早稲田大学卒業・フリーライター', desc: '第一文学部卒、出版業界でフリーライターとして活動開始。', wiki: '堀井雄二' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: '早稲田大学入学', desc: '第一文学部、漫画家を志しつつ学生時代を過ごす。', wiki: '堀井雄二' },
            { year: 1954, era: '昭和29年', node: '堀井雄二誕生', desc: '兵庫県洲本市生まれ、後に日本ゲーム業界の象徴的存在に。', isOrigin: true, wiki: '堀井雄二' },
          ],
        },
      ],
    },
    economy: {
      headline: '日経平均5万円台到達、史上最高値再更新 個人投資家マネー流入と海外勢買い継続',
      summary: '日経平均株価が史上初の5万円台に到達。新NISAを通じた個人投資家マネーの流入と、賃上げ・企業改革を評価する海外投資家の買いが続いている。',
      sourceUrl: 'https://www.nikkei.com/markets/',
      sourceLabel: '日本経済新聞',
      hotwords: [
        {
          id: 'nikkei',
          label: '日経平均',
          axis: '日経平均株価の歴史',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '34年ぶり史上最高値更新', desc: '2月にバブル期の38915円超え、その後4万円台へ。', wiki: '日経平均株価' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '3万円台定着・新NISA前夜', desc: 'バフェット効果や円安で年初来33%高、買い意欲増大。', wiki: '日経平均株価' },
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      summary: 'カーリング世界選手権で日本男子チームが銅メダルを獲得。平昌・北京五輪に続く国際大会での好成績で、競技人口の裾野拡大も期待される。',
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ソチ五輪・羽生結弦金メダル', desc: 'フィギュア男子初の金、レジェンド誕生。', wiki: '2014年ソチオリンピックの日本選手団' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'バンクーバー五輪・浅田真央銀/高橋大輔銅', desc: 'フィギュアで2つのメダル、日本フィギュア黄金期。', wiki: '2010年バンクーバーオリンピックの日本選手団' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'トリノ五輪・荒川静香金メダル', desc: 'アジア女子初のフィギュア金、唯一のメダル。', wiki: '荒川静香' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: 'ソルトレイク五輪・里谷多英銅', desc: 'モーグル銅、清水宏保500m金。', wiki: '2002年ソルトレークシティオリンピック' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '長野五輪・船木金/里谷金', desc: '自国開催で金5、史上最多メダル獲得。', wiki: '1998年長野オリンピックの日本選手団' },
            { year: 1994, era: '平成6年', node: 'リレハンメル五輪・ジャンプ団体銀', desc: '原田雅彦らの大ジャンプで悲願の銀メダル。', wiki: '1994年リレハンメルオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: 'アルベールビル五輪・橋本聖子銅', desc: 'スピード1500m銅、夏冬両五輪出場の橋本の代表作。', wiki: '1992年アルベールビルオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: 'カルガリー五輪・黒岩彰銅', desc: 'スピード500mで銅、唯一のメダル。', wiki: '1988年カルガリーオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1984, era: '昭和59年', node: 'サラエボ五輪・北沢欣浩銀', desc: 'スピード500mで銀、戦後冬季五輪で安定したメダル。', wiki: '1984年サラエボオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'レークプラシッド五輪・八木弘和銀', desc: 'ジャンプ70m級で銀、ジャンプ強国の地位築く。', wiki: '1980年レークプラシッドオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: 'インスブルック五輪・出場継続', desc: '札幌の遺産を背景に冬季五輪での存在感継続。', wiki: '1976年インスブルックオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: '札幌五輪・ジャンプ70m級表彰台独占', desc: '笠谷幸生・金野昭次・青地清二、日の丸飛行隊伝説。', wiki: '1972年札幌オリンピックの日本選手団' },
            { year: 1968, era: '昭和43年', node: 'グルノーブル五輪出場', desc: '札幌五輪を前にした準備段階の冬季五輪。', wiki: '1968年グルノーブルオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1964, era: '昭和39年', node: 'インスブルック五輪・メダル無し', desc: '夏の東京五輪と対照的にメダル獲得ならず。', wiki: '1964年インスブルックオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1960, era: '昭和35年', node: 'スコーバレー五輪出場', desc: '冬季五輪での存在感継続、夏冬両輪での五輪参加。', wiki: '1960年スコーバレーオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1956, era: '昭和31年', node: 'コルチナ五輪・猪谷千春銀', desc: '冬季初のメダル、回転銀メダル、戦後復興の象徴。', wiki: '猪谷千春' },
            { year: 1952, era: '昭和27年', node: 'オスロ五輪・戦後初の冬季出場', desc: '戦後初参加、敗戦国としての復帰の象徴。', wiki: '1952年オスロオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1936, era: '昭和11年', node: 'ガルミッシュ五輪出場', desc: '戦前の冬季五輪に参加、その後の戦時中断へ。' },
            { year: 1932, era: '昭和7年', node: 'レークプラシッド五輪出場', desc: '冬季五輪2大会連続出場、雪国スポーツの拡張継続。', wiki: '1932年レークプラシッドオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1928, era: '昭和3年', node: 'サンモリッツ五輪・冬季初参加', desc: '冬季五輪に初参加、明治期からの登山・スキー文化を背景に。', wiki: '1928年サンモリッツオリンピックの日本選手団' },
            { year: 1924, era: '大正13年', node: 'シャモニー第1回冬季五輪・日本不参加', desc: '近代冬季五輪の起点、日本は不参加だが情報は伝播。', wiki: '1924年シャモニーオリンピック' },
            { year: 1913, era: '大正2年', node: '日本スキー協会(後の全日本)結成', desc: 'レルヒ少佐スキー伝授後の組織化、冬季スポーツ振興の母体。', wiki: '全日本スキー連盟' },
            { year: 1911, era: '明治44年', node: 'レルヒ少佐スキー伝授(高田)', desc: 'オーストリアのレルヒ少佐が日本に近代スキーを伝える、冬季スポーツの起点。', isOrigin: true, wiki: 'テオドール・エードラー・フォン・レルヒ' },
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        {
          id: 'hokkaido',
          label: '北海道スポーツ',
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            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'LS北見が平昌で銅メダル', desc: '北見市常呂町、人口4千人の町から五輪メダリスト輩出。', wiki: 'ロコ・ソラーレ' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'コンサドーレ札幌J1昇格', desc: 'J2優勝でJ1復帰、北海道サッカー文化の高まり。', wiki: '北海道コンサドーレ札幌' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ソチ五輪・羽生結弦金/葛西銀', desc: '北海道仙台出身の羽生と北海道出身の葛西が活躍。', wiki: '2014年ソチオリンピックの日本選手団' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '楽天日本一・北海道スポーツの相対化', desc: 'パリーグライバル躍進で日ハムも刺激、北海道スポーツの厚みが増す。', wiki: '東北楽天ゴールデンイーグルス', officialUrl: 'https://corp.rakuten.co.jp/' },
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            { year: 2007, era: '平成19年', node: '北海道日本ハム日本一(野球)', desc: '北海道スポーツの新時代、移転4年で頂点。', wiki: '北海道日本ハムファイターズ' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '日本ハム北海道移転', desc: '北海道初のプロ野球本拠地化、スポーツ振興大きな転機。', wiki: '北海道日本ハムファイターズ' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '長野五輪・札幌の冬季文化伝播', desc: '長野五輪を支えた北海道のノウハウ。', wiki: '1998年長野オリンピック' },
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            { year: 1984, era: '昭和59年', node: '北沢欣浩・サラエボ五輪銀', desc: '北海道苫小牧出身、スピード500mで銀メダル。', wiki: '北沢欣浩' },
            { year: 1976, era: '昭和51年', node: '札幌大倉山シャンツェ整備', desc: '札幌五輪の遺産が国際大会会場として継続稼働。', wiki: '大倉山ジャンプ競技場' },
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            { year: 1966, era: '昭和41年', node: '札幌五輪招致決定', desc: 'IOC総会で1972年札幌開催が決定、北海道整備本格化。', wiki: '1972年札幌オリンピック' },
            { year: 1957, era: '昭和32年', node: 'ニセコ国際スキー場開設', desc: '国際大会対応の本格スキー場、後の世界的スキーリゾート化の出発点。', wiki: 'ニセコ町' },
            { year: 1950, era: '昭和25年', node: '札幌雪まつり開始', desc: '北海道冬季文化の象徴的イベント、スキー観光振興にも貢献。', wiki: 'さっぽろ雪まつり' },
            { year: 1940, era: '昭和15年', node: '幻の札幌五輪招致(中止)', desc: '戦争で中止となるも招致活動が後の72年札幌開催の土台に。', wiki: '1940年札幌オリンピック' },
            { year: 1928, era: '昭和3年', node: '北海道スキー連盟設立', desc: '北海道スキー文化の組織化、後の冬季スポーツ大国化の基盤。', wiki: '全日本スキー連盟' },
            { year: 1923, era: '大正12年', node: '北海道初のスキー大会', desc: '小樽・札幌でスキー競技会開催、レジャースキーが本格普及。', wiki: 'スキー' },
            { year: 1918, era: '大正7年', node: '北海道庁主催スキー競技会', desc: '行政主導の競技組織化、後の冬季スポーツ強化拠点に。', wiki: 'スキー' },
            { year: 1915, era: '大正4年', node: '札幌でスキー普及活動本格化', desc: '北大予科スキー部創設後、市民への普及活動拡大。', wiki: '北海道大学' },
            { year: 1912, era: '大正元年', node: '北海道大学スキー部創設', desc: '札幌でレジャースキー普及、後の北海道スポーツの中核。', wiki: '北海道大学' },
            { year: 1911, era: '明治44年', node: 'レルヒ少佐スキー伝授(高田)→北海道へ拡散', desc: 'オーストリアのレルヒ少佐が新潟・高田でスキー指導、後に北海道に伝播。', isOrigin: true, wiki: 'テオドール・エードラー・フォン・レルヒ' },
          ],
        },
      ],
    },
    animal: {
      headline: '『たま駅長』死去10周年 和歌山電鐵で慰霊祭 全国の駅長動物が集結',
      summary: '和歌山電鐵貴志駅で初代駅長・たま死去10周年の慰霊祭、全国の動物駅長や観光大使動物が集結。',
      sourceUrl: 'https://www.wakayama-dentetsu.co.jp/',
      sourceLabel: '和歌山電鐵',
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          label: 'たま駅長',
          axis: 'たま駅長・三代続く猫駅長物語',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: 'たま死去10周年・慰霊祭', desc: '和歌山電鐵貴志駅で全国の動物駅長集結イベント。', wiki: 'たま_(猫の駅長)' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '三代目駅長よんたま就任', desc: '伊太祈曽駅のよんたまが二代目を補佐、世代継承。', wiki: 'ネコ' },
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            { year: 2015, era: '平成27年', node: 'たま死去・神社化', desc: '16歳で死去、貴志駅前のたま神社で祀られる。', wiki: 'たま_(猫の駅長)' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '貴志駅たま電車人気がピーク', desc: '猫モチーフ電車3編成体制、観光客年30万人。', wiki: 'ネコ' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'たま「ウルトラ駅長」就任', desc: '経済効果11億円の試算で全国メディアが特集。', wiki: 'たま_(猫の駅長)' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'たま電車運行開始', desc: '猫モチーフ電車が観光列車として人気に。', wiki: 'ネコ' },
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            { year: 1999, era: '平成11年', node: '南海貴志川線・和歌山電鐵移管前夜', desc: '存続危機に瀕した路線、地域再生への模索期。', wiki: 'ネコ', isOrigin: true },
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        },
        {
          id: 'animal_stationmaster',
          label: '動物駅長',
          axis: '全国の動物駅長文化',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '全国の動物駅長 連携協定', desc: '観光誘客で連携、共同キャンペーン実施。' },
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: '野洲市三上山 山駅長犬「八重」', desc: '観光地の動物大使が全国の流行に。' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '銚子電鉄まんねる駅長就任', desc: '千葉県のローカル線で猫駅長着任、観光復活。', wiki: 'ネコ' },
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            { year: 2007, era: '平成19年', node: '和歌山電鐵 たま駅長元祖', desc: '動物駅長文化のスタート、後追い続々。', wiki: 'たま_(猫の駅長)' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: 'ニャンともいえない地方鉄道再生策', desc: '地方ローカル線が動物コラボで観光誘客の試み。' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '三陸鉄道のキャラクター戦略', desc: '地域鉄道の生き残りで動物・キャラ活用が話題に。', wiki: 'ネコ' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '国鉄分割民営化', desc: 'ローカル線が地域経営化、後の動物駅長の素地。', wiki: 'ネコ', isOrigin: true },
          ],
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        {
          id: 'animal_ambassador',
          label: '観光大使動物',
          axis: '動物の観光大使・人気者',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '全国観光大使動物 連携キャンペーン', desc: 'JR・私鉄・自治体が動物キャラで観光誘客。' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '知床ヒグマ観察ツアー 安全管理徹底', desc: '野生動物観察の安全と魅力両立で観光化。', wiki: 'ヒグマ' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '千葉市動物公園・風太くんTシャツ売上累計100万枚', desc: 'レッサーパンダグッズが地域経済に貢献。', wiki: 'レッサーパンダ' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '上野・シャンシャングッズ売上爆増', desc: 'ぬいぐるみ・カレンダーが10億円市場に。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: 'たま駅長就任', desc: '猫が観光大使になる文化の出発点。', wiki: 'たま_(猫の駅長)' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '千葉市動物公園・風太くんブーム', desc: '立つレッサーパンダで全国に動物大使ブーム。', wiki: 'ハシビロコウ' },
            { year: 1998, era: '平成10年', node: '白浜パンダがアドベンチャーワールド観光大使に', desc: '永明・梅梅が和歌山観光の顔として定着。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'ランラン・カンカン来日', desc: '国民的人気で動物の観光大使文化の元祖。', wiki: 'ジャイアントパンダ' },
            { year: 1882, era: '明治15年', node: '上野動物園開園', desc: '動物が観光資源になる近代日本の出発点。', wiki: 'ハシビロコウ', isOrigin: true },
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        },
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    },
    gourmet: {
      headline: 'コンビニおにぎり戦争激化、セブン・ファミマ・ローソンが高級路線で新製品連発',
      summary: '大手コンビニ3社が高級おにぎり路線で競合激化。セブンの「金のおにぎり」、ファミマの「お母さん食堂」、ローソンの「具だくさん」と差別化進む。',
      hotwords: [
        {
          id: 'onigiri',
          label: 'おにぎり',
          axis: 'おにぎり史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '高級コンビニおにぎり戦争激化', desc: '3社差別化で価格帯200円超の高級おにぎり市場が拡大。', wiki: 'おにぎり' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '訪日客向けONIGIRI Stand展開', desc: '専門店業態で外国人観光客に和食入門としてのおにぎり訴求。', wiki: 'おにぎり' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '具材多様化・高級化進展', desc: '焼鮭・明太子・ツナマヨ等の定番具材バリエーション拡大。', wiki: 'おにぎり' },
            { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'セブン「手巻きおにぎり」フィルム革命', desc: 'パリパリ海苔を保つ二重包装フィルムが業界標準化、おにぎり市場急拡大。', wiki: 'おにぎり' },
            { year: 1978, era: '昭和53年', node: 'コンビニおにぎり登場', desc: 'コンビニ大量出店期におにぎりが手軽な食事として導入、商品化進展。', wiki: 'コンビニエンスストア' },
            { year: 1956, era: '昭和31年', node: '駅売り「弁当・おにぎり」全国普及', desc: '高度成長期で旅行需要拡大、駅売りおにぎり市場が確立。', wiki: '駅弁' },
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            { year: 1885, era: '明治18年', node: '宇都宮駅でおにぎり駅弁販売', desc: '日本鉄道宇都宮駅で梅干し入りおにぎりと沢庵の販売開始、駅弁の起源説。', wiki: '駅弁' },
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        },
        {
          id: 'skylark',
          label: 'ガスト・すかいらーく',
          axis: 'すかいらーく・ファミレス史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '配膳ロボット全店配備', desc: '人手不足対応でネコ型配膳ロボがガスト・バーミヤン等で全店稼働。', wiki: 'すかいらーくホールディングス' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '東証一部再上場', desc: 'MBO・米投資ファンド経営を経て市場復帰、業界再編の象徴。', wiki: 'すかいらーくホールディングス' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: 'リーマンショック後の低価格戦略', desc: 'ガスト・ジョナサン等で価格据置・グランドメニュー強化、業界生存戦略。', wiki: 'ガスト_(ファミリーレストラン)' },
            { year: 1992, era: '平成4年', node: '「ガスト」業態転換', desc: 'すかいらーく既存店をガストに大量転換、低価格ファミレス時代を主導。', wiki: 'ガスト_(ファミリーレストラン)' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '中華「バーミヤン」業態展開', desc: 'バーミヤン1号店開店、複数業態展開で外食産業の多角化先導。', wiki: 'バーミヤン_(レストランチェーン)' },
            { year: 1980, era: '昭和55年', node: 'デニーズ進出・3強体制', desc: 'すかいらーく・ロイヤルホスト・デニーズの3強でファミレス全盛期到来。', wiki: 'デニーズ_(日本)' },
            { year: 1970, era: '昭和45年', node: '日本初のファミレス「スカイラーク」1号店', desc: '茅野亮ら4兄弟が東京・府中に1号店開店、日本ファミレス業態の元祖。', wiki: 'すかいらーくホールディングス' },
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        {
          id: 'green_tea_pet',
          label: '緑茶ペットボトル',
          axis: '緑茶ペットボトル史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '海外輸出拡大・健康訴求強化', desc: '伊藤園「お〜いお茶」が世界40カ国へ輸出、健康飲料として海外定着。', wiki: 'お〜いお茶' },
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      summary: '歌系・eスポーツ・無言コメディの3軸。すとぷりは歌系VTuber+実写ユニット、釈迦は日本eスポーツの代表選手、Khaby Lameはイタリア在住の世界最大TikToker。',
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            { year: 2005, era: '平成17年', node: '朝青龍独走時代開始', desc: '優勝独占でファンの離反、観客動員低迷の兆し。', wiki: '朝青龍明徳' },
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            { year: 1998, era: '平成10年', node: '若貴兄弟横綱・若貴ブーム頂点', desc: '初の兄弟横綱、視聴率・観客動員ともピーク。', wiki: '若乃花勝' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '若貴ブーム到来', desc: '若乃花・貴乃花兄弟が国民的人気に。', wiki: '貴乃花光司' },
            { year: 1991, era: '平成3年', node: '千代の富士引退・世代交代', desc: '貴花田に敗れ「体力の限界」と引退、新時代の幕開け。', wiki: '千代の富士貢' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '千代の富士が国民栄誉賞', desc: 'スポーツ選手としての地位を社会的に確立。', wiki: '千代の富士貢' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '両国国技館オープン', desc: '蔵前から両国へ、現代の大相撲のホーム完成。', wiki: '両国国技館' },
            { year: 1981, era: '昭和56年', node: '千代の富士横綱昇進', desc: '「ウルフ」の人気で相撲ブーム再来。', wiki: '千代の富士貢' },
            { year: 1974, era: '昭和49年', node: '輪湖時代・北の湖最年少横綱', desc: '21歳2か月での横綱昇進記録、新世代の象徴。', wiki: '北の湖敏満' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: '高見山・初の外国出身幕内優勝', desc: 'ハワイ出身のジェシー・タカミヤマが幕内優勝、外国人力士時代の幕開け。', wiki: '高見山大五郎' },
            { year: 1968, era: '昭和43年', node: '大鵬・柏戸時代', desc: '「巨人・大鵬・卵焼き」と並ぶ高度成長期のスター。', wiki: '大鵬幸喜' },
            { year: 1961, era: '昭和36年', node: '柏鵬時代開始', desc: '柏戸・大鵬の両横綱昇進で戦後最大の黄金期へ。', wiki: '柏戸剛' },
            { year: 1958, era: '昭和33年', node: '六場所制完成', desc: '現代の大相撲システムの基礎。', wiki: '大相撲' },
            { year: 1957, era: '昭和32年', node: '日本相撲協会公益法人化', desc: '財団法人として体制を整え、現代相撲協会の母体に。', wiki: '日本相撲協会' },
            { year: 1953, era: '昭和28年', node: '蔵前国技館完成・大相撲テレビ中継開始', desc: '本格的なテレビ時代の到来、戦後復興の象徴。', wiki: '蔵前国技館', officialUrl: 'https://www.sumo.or.jp/' },
            { year: 1949, era: '昭和24年', node: '戦後大相撲再開・蔵前国技館', desc: '蔵前で本格的に大相撲が再スタート。', isOrigin: true, wiki: '蔵前国技館', officialUrl: 'https://www.sumo.or.jp/' },
          ],
        },
      ],
    },
    anime: {
      headline: '進撃の巨人 完結記念展「進撃の巨人 THE FINAL EXHIBITION」全国巡回開始',
      summary: '原作完結+アニメ完結を経て、進撃の巨人の全貌を振り返る記念展が東京・大阪・名古屋で巡回開始。原画・絵コンテ・諫山創氏直筆メモなど貴重資料が展示される。',
      sourceUrl: 'https://shingeki.tv/',
      sourceLabel: '進撃の巨人公式',
      hotwords: [
        {
          id: 'shingeki',
          label: '進撃の巨人',
          axis: '進撃の巨人の歩み',
          timeline: [
            { year: 2025, era: '令和7年', node: 'THE FINAL EXHIBITION全国巡回', desc: '完結を記念した大規模回顧展、海外巡回も決定。' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '海外ストリーミングで歴代1位', desc: '完結後もNetflixや他配信で長期人気継続。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: 'アニメ完結篇 後編配信(MAPPA)', desc: 'TV放送10年の完結、世界配信で大きな話題。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'Final Season Part 2放送', desc: '物語のクライマックス、世界規模で同時放送。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '原作完結(最終話)', desc: '別冊少年マガジン、11年連載の完結、議論を呼ぶ結末。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'アニメFinal Season前半・MAPPA制作引継ぎ', desc: 'WIT STUDIOからMAPPAへ、作画スタイル変化が議論。', wiki: 'MAPPA' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'アニメ第3期Part 2放送', desc: 'マーレ編前の重要なターニングポイントとして高評価。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'アニメ第3期Part 1放送', desc: '中央憲兵編から王政編へ、物語が政治劇に転回。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'TVアニメ第2期放送', desc: '4年ぶりの新シリーズ、世界での待望論に応える。' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '原作20巻発売・新章開始', desc: '壁の向こうの世界が明らかになる物語の転回点。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '実写映画版前後編公開', desc: '樋口真嗣監督、配役問題等で賛否両論。' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '原作累計5000万部突破', desc: '世界的大ヒット、漫画史上稀な急成長を遂げる。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'TVアニメ第1期放送・社会現象化', desc: 'WIT STUDIO制作、Linked Horizon「紅蓮の弓矢」が大ヒット。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '原作講談社漫画賞少年部門受賞', desc: '業界からの評価獲得、後のアニメ化への弾みに。', wiki: '進撃の巨人', officialUrl: 'https://www.kodansha.co.jp/' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '原作累計100万部突破', desc: '無名作家の作品が口コミで急速にヒット、注目度急上昇。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '別冊少年マガジン創刊号で連載開始', desc: '諫山創、当時23歳のデビュー作。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '別冊少年マガジン創刊', desc: '講談社の月刊誌として創刊、進撃の連載媒体に。', wiki: '別冊少年マガジン' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '諫山創、上京して漫画家を志す', desc: '大分から上京、後の進撃の原型となる読切を執筆。', wiki: '諫山創' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '諫山創・MAGAZINE GRAND PRIX入選', desc: '読切「進撃の巨人」の原案で講談社の新人賞に入選。', wiki: '諫山創' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: '少年マガジンでの異色ダーク作品台頭', desc: '『カイジ』など暗い世界観の漫画が支持を集める素地。', wiki: '週刊少年マガジン' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新世紀エヴァンゲリオン』社会現象化', desc: '深刻なテーマと巨大兵器の物語形式が後の進撃に影響。', wiki: '新世紀エヴァンゲリオン' },
            { year: 1988, era: '昭和63年', node: '『AKIRA』劇場版公開', desc: 'ダークSF・破壊と再生テーマ、後のダーク少年漫画の系譜に。', wiki: 'AKIRA' },
            { year: 1986, era: '昭和61年', node: '諫山創、大分県日田市に誕生', desc: '後に世界的漫画家となる諫山創が生まれる。', wiki: '諫山創' },
            { year: 1975, era: '昭和50年', node: '『デビルマン』完結後の漫画ブーム', desc: '永井豪のダーク表現が次世代漫画家に大きな影響、進撃の遠い系譜。', wiki: 'デビルマン' },
            { year: 1959, era: '昭和34年', node: '週刊少年マガジン創刊', desc: '少年マガジン系列誌の出発点、後の別マガの母体。', isOrigin: true, wiki: '週刊少年マガジン', officialUrl: 'https://shonenmagazine.com/' },
          ],
        },
        {
          id: 'wit_studio',
          label: 'WIT STUDIO',
          axis: 'WIT STUDIOの歩み',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'スパイ教室/呪術共同制作', desc: '元請け+共同制作両軸で安定的な制作体制。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『ヴィンランド・サガ』第2期放送', desc: '舞台を奴隷編に移し、より重厚な物語を描く。', wiki: 'ヴィンランド・サガ' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'SPY×FAMILY 制作担当', desc: 'CloverWorksとの共同制作で大ヒット作を支える。', wiki: 'SPY×FAMILY' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『王様ランキング』放送', desc: '十文字青の人気漫画をアニメ化、新たな世界観を提示。', wiki: '王様ランキング' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '進撃Final Season前にMAPPA移行', desc: '進撃の巨人の制作を後継スタジオへ譲渡、業界話題に。' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『ヴィンランド・サガ』第1期放送', desc: '原作の壮大な歴史物語をハイクオリティアニメ化。', wiki: 'ヴィンランド・サガ' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『進撃の巨人』第3期放送', desc: '物語が大きく転換する重要シーズン、引き続き高評価。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『甲鉄城のカバネリ』完結', desc: 'オリジナルアニメで挑戦、世界的人気作に。', wiki: '甲鉄城のカバネリ' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『甲鉄城のカバネリ』放送', desc: 'オリジナル作品に本格挑戦、シネマティック演出で話題。', wiki: '甲鉄城のカバネリ' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『七つの大罪』第1期完結', desc: '王道少年漫画アニメ化で安定したヒット。', wiki: '七つの大罪 (漫画)' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『七つの大罪』『東京喰種』制作', desc: '元請け作品を続けて担当、スタジオ規模拡大。', wiki: '七つの大罪 (漫画)' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『進撃の巨人』アニメ大ヒット', desc: '設立直後の元請け作品で世界的成功。', wiki: '進撃の巨人' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'WIT STUDIO設立', desc: 'プロダクションI.Gから独立、和田丈嗣が代表に。', wiki: 'WIT_STUDIO' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: 'IG・ジョージ朝倉作品の高評価', desc: '親会社IGの制作で評価された世代が後にWIT中核に。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: 'IG子会社化・スタジオ整理計画', desc: 'プロダクションI.Gグループ内再編、後のWIT設立準備。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: 'IG『精霊の守り人』『東のエデン』', desc: '実力派制作会社としての地位確立、後の独立組の育成。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: 'IG『xxxHOLiC』『京騒戯画』前夜', desc: '個性派演出家育成期、後にWIT中核となる人材輩出。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: 'IG『攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG』完結', desc: 'IGの代表作シリーズ完結、業界での地位確立。', wiki: '攻殻機動隊_STAND_ALONE_COMPLEX' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: 'IG『攻殻機動隊S.A.C.』放送', desc: 'TVアニメで世界的評価を獲得、後のIG派生の母体。', wiki: '攻殻機動隊_STAND_ALONE_COMPLEX' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'IG『人狼 JIN-ROH』公開', desc: '沖浦啓之監督長編、IGのアートアニメ路線を確立。' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: 'IG『攻殻機動隊』劇場版公開', desc: '押井守監督、世界中のクリエイターに影響、IGの代表作。' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: 'IGタツノコ→Production I.G改名', desc: '石川光久と後藤隆幸が独立、後のWIT母体スタジオ確立。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: 'IGタツノコ設立', desc: 'タツノコプロから石川光久らが独立、後のIG・WITの源流。', wiki: 'プロダクション・アイジー' },
            { year: 1972, era: '昭和47年', node: 'タツノコ『科学忍者隊ガッチャマン』', desc: 'タツノコプロの代表作、後のクリエイター育成期の象徴。', wiki: '科学忍者隊ガッチャマン' },
            { year: 1965, era: '昭和40年', node: 'タツノコ『宇宙エース』初TVアニメ制作', desc: 'スタジオ初のTVアニメ作品、後の制作ノウハウの基盤。', wiki: '宇宙エース' },
            { year: 1962, era: '昭和37年', node: 'タツノコプロ設立', desc: '吉田竜夫が設立、後のIG・WIT系譜の起源スタジオ。', isOrigin: true, wiki: 'タツノコプロ' },
          ],
        },
      ],
    },
  },

  // 1日前(昨日)
  'd-1': {
    politics: {
      headline: '皇室典範改正論議が再燃 女性宮家創設めぐり党派超え議論本格化',
      summary: '皇族数の減少を受け、政府は女性宮家の創設を含む皇室典範改正の検討に着手。与野党で建設的な議論が始まりつつある。',
      hotwords: [
        {
          id: 'imperial',
          label: '皇室典範',
          axis: '皇室典範改正の歴史',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '安定的皇位継承の有識者報告', desc: '女性皇族の宮家継承を可能にする検討が政府で本格化。', wiki: '皇位継承' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '皇位継承有識者会議の最終報告', desc: '岸田政権下で女性皇族残留案など3案が国会へ提出。', wiki: '皇位継承' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '眞子内親王ご結婚で皇族数減少議論再燃', desc: '小室圭氏との結婚で皇族数が17人に減り、改正論議が加速。', wiki: '小室眞子' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '譲位・代替わり', desc: '上皇陛下が約200年ぶりに譲位、令和改元。', wiki: '皇室典範特例法' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '譲位特例法成立', desc: '一代限りの譲位を可能にする特例法成立。', wiki: '皇室典範特例法' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '今上天皇(現上皇)お気持ち表明', desc: 'ビデオメッセージで譲位の意向を示唆。', wiki: '明仁' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '野田政権・女性宮家創設提案', desc: '宮内庁の懸念を受け検討開始、政権交代で頓挫。', wiki: '女性宮家' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '悠仁親王ご誕生', desc: '41年ぶりの皇位継承資格男子誕生で改正論議が一旦凍結。', wiki: '悠仁親王' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '女系天皇容認の有識者報告', desc: '小泉政権下、女性・女系天皇容認の報告書まとめ。', wiki: '女系天皇' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '愛子内親王ご誕生', desc: '皇位継承順位の議論が改めて活発化。', wiki: '愛子内親王' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '皇太子徳仁親王ご結婚', desc: '小和田雅子さんとご結婚、世継ぎ問題が国民的関心に。', wiki: '皇后雅子' },
            { year: 1989, era: '平成元年', node: '昭和天皇崩御・平成改元', desc: '皇室典範の継承規定が現実問題に。', wiki: '昭和天皇' },
            { year: 1965, era: '昭和40年', node: '秋篠宮文仁親王ご誕生', desc: '長く続く男子不在の前の最後の親王誕生。', wiki: '文仁親王' },
            { year: 1960, era: '昭和35年', node: '皇太子明仁親王第一子(浩宮)誕生', desc: '今上天皇のご誕生、戦後皇室の安定期。', wiki: '徳仁' },
            { year: 1959, era: '昭和34年', node: '皇太子明仁親王ご結婚', desc: '正田美智子さんと初の民間出身皇太子妃ご結婚。', wiki: '上皇后美智子' },
            { year: 1949, era: '昭和24年', node: '皇室典範改正(摂政規定整備)', desc: '戦後皇室典範の最初の運用調整。', wiki: '皇室典範' },
            { year: 1947, era: '昭和22年', node: '現行皇室典範制定', desc: '日本国憲法施行と同時に法律として制定。', wiki: '皇室典範' },
            { year: 1946, era: '昭和21年', node: '11宮家臣籍降下', desc: 'GHQ指令で多くの宮家が皇族から離脱、男系継承の基盤縮小。', wiki: '皇籍離脱' },
            { year: 1945, era: '昭和20年', node: '敗戦・GHQ占領開始', desc: '皇室制度の根本的見直しが連合国側から迫られる。', wiki: '連合国軍最高司令官総司令部' },
            { year: 1926, era: '昭和元年', node: '昭和天皇即位・昭和改元', desc: '旧皇室典範下での代替わり。', wiki: '昭和天皇' },
            { year: 1912, era: '大正元年', node: '大正天皇即位・大正改元', desc: '明治の皇室制度がそのまま継承される。', wiki: '大正天皇' },
            { year: 1907, era: '明治40年', node: '皇室典範増補', desc: '皇族の身位や財政に関する規定が追加される。', wiki: '皇室典範' },
            { year: 1900, era: '明治33年', node: '皇太子嘉仁親王ご結婚', desc: '九条節子(後の貞明皇后)とご結婚、近代皇室の婚姻形成期。', wiki: '貞明皇后' },
            { year: 1889, era: '明治22年', node: '旧皇室典範制定', desc: '大日本帝国憲法と同時に制定された当初の皇室の根本法。', wiki: '皇室典範' },
            { year: 1885, era: '明治18年', node: '宮内省・宮家制度の体系化', desc: '皇室制度の基礎整備、典範起草の前段階。', wiki: '宮内省' },
            { year: 1868, era: '明治元年', node: '王政復古・天皇親政体制', desc: '近代皇室制度の出発点、典範前史。', isOrigin: true, wiki: '王政復古_(日本)' },
          ],
        },
        {
          id: 'women_royal',
          label: '女性宮家',
          axis: '女性皇族をめぐる議論',
          timeline: [
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '愛子さま大学卒業・公務本格化', desc: '皇室典範改正論議に大きな注目集まる。', wiki: '愛子内親王' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '愛子さま成年皇族として記者会見', desc: '初の単独会見、品位ある受け答えに称賛。', wiki: '愛子内親王' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '眞子内親王ご結婚', desc: '皇室を離脱され、皇族数の減少が改めて課題に。', wiki: '小室眞子' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '高円宮絢子女王ご結婚・降嫁', desc: '一般男性との結婚で皇室離脱、女性皇族減少が加速。', wiki: '守谷絢子' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '女性皇族の活動拡大', desc: '若手皇族の海外公務など増加。', wiki: '日本の皇室' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '高円宮典子女王ご結婚・降嫁', desc: '出雲大社千家家へ降嫁、女性皇族の減少続く。', wiki: '千家典子' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '野田政権・女性宮家創設提案', desc: '宮内庁の懸念を受け検討開始。', wiki: '女性宮家' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '悠仁親王ご誕生', desc: '41年ぶりの皇位継承資格者男子誕生で議論一旦沈静化。', wiki: '悠仁親王' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '清子内親王ご結婚・降嫁', desc: '黒田慶樹氏とご結婚、戦後唯一の内親王の降嫁。', wiki: '黒田清子' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '有識者会議「女性・女系容認」報告', desc: '世論を二分する議論に。', wiki: '女系天皇' },
            { year: 2001, era: '平成13年', node: '愛子内親王ご誕生', desc: '皇位継承順位の議論が改めて活発化。', wiki: '愛子内親王' },
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            { year: 1900, era: '明治33年', node: '皇太子嘉仁親王ご結婚', desc: '九条節子(貞明皇后)入内、女性皇族の家族像形成。', wiki: '貞明皇后' },
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    game: {
      headline: 'ゼルダの伝説 新作『時の継承者』、Switch 2独占で2026年末発売決定 開発10年の超大作',
      summary: '任天堂が『ゼルダの伝説 時の継承者』を発表。Switch 2独占タイトルで2026年末発売予定、開発に約10年を費やした完全新作オープンワールド作品となる。',
      sourceUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/',
      sourceLabel: '任天堂公式',
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            { year: 2020, era: '令和2年', node: '『あつまれ どうぶつの森』社会現象', desc: 'コロナ巣ごもり需要で世界4000万本超、Switch普及加速。', wiki: 'あつまれ_どうぶつの森' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'Switch Lite発売', desc: '携帯専用モデル、ライトユーザー層拡大。', wiki: 'Nintendo_Switch', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『マリオカート8』Wii U起爆剤', desc: '販売不振の救世主、後のSwitch版へ続く。', wiki: 'マリオカート8', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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            { year: 1985, era: '昭和60年', node: '『スーパーマリオブラザーズ』', desc: '世界4024万本、家庭用ゲーム史上最大級ヒット。', wiki: 'スーパーマリオブラザーズ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
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          ],
        },
        {
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          label: 'オープンワールド',
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      summary: 'ビットコインが1BTC=15万ドルの最高値を更新。日本では暗号資産を株式と同様の申告分離課税(20%)へ見直す金融庁案が浮上、資金流出の歯止め策として議論が進む。',
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      headline: 'サッカー日本代表、W杯予選グループ首位通過確定 森保監督続投で26年北中米W杯へ',
      summary: 'サッカー日本代表が2026年北中米W杯アジア最終予選グループAで首位通過を確定。森保一監督の続投が決まり、海外組中心のチームでベスト8以上を目標とする。',
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      headline: '忠犬ハチ公 銅像建立100周年 渋谷で記念式典 国内外から1万人が献花',
      summary: '1934年に建立されたハチ公像の100周年を祝う記念式典が渋谷駅前で開催。海外メディアも報道。',
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      sourceLabel: '渋谷ハチ公祭実行委員会',
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      headline: 'ご当地ラーメン全国フェア開催、地方ブランドの東京進出ラッシュ加速',
      summary: '東京国際フォーラムで全国ご当地ラーメンフェアが開催。喜多方・札幌・博多・徳島など地方の名店が東京常設店出店を相次いで発表。',
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            { year: 2012, era: '平成24年', node: '家系ラーメン全国波及', desc: '横浜発祥の豚骨醤油「家系」が東京・関西へと急拡大、第三のスタンダードに。', wiki: '家系ラーメン' },
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          label: '学校給食',
          axis: '学校給食史',
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      headline: '前日バズった3人:東海オンエア「6人で24時間ボードゲーム」3000万再生・宝鐘マリン 歌ってみたが配信1日でトレンド1位・PewDiePie 5年ぶり日本来日企画が話題',
      summary: 'グループ系・VTuber・海外という3軸の前日バイラル。東海オンエアは岡崎拠点の6人組、宝鐘マリンはホロライブ歌唱系、PewDiePieはYouTube歴代登録者上位の海外巨頭。',
      sourceUrl: 'https://www.youtube.com/',
      sourceLabel: 'YouTube公式',
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          axis: '東海オンエアとグループ系YouTuber史',
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            { year: 2026, era: '令和8年', node: '24時間ボードゲーム企画 3000万再生', desc: '前日深夜公開のロング動画が短時間で記録更新、6人組の継続力示す。', wiki: '東海オンエア' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '愛知県岡崎市から名誉観光大使委嘱', desc: 'YouTuber初の自治体タイアップ事例、地域共生型YouTuberモデル。', wiki: '東海オンエア' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '登録者300万人突破', desc: '体を張った企画で全国認知拡大、YouTuberグループの代表格に。', wiki: '東海オンエア' },
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            { year: 1995, era: '平成7年', node: 'ダウンタウンガキの使い 24時間企画', desc: 'TVバラエティの長時間企画文化、後のYouTube長尺企画の祖。', wiki: 'ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!' },
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    entertainment: {
      headline: '羽生結弦、4年ぶりプロ復帰公演で完璧な4回転連発 観客総立ち',
      summary: 'プロフィギュアスケーター・羽生結弦が4年ぶりのアイスショー復帰公演で4回転ジャンプを完璧に決め、観客を熱狂させた。',
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          label: '羽生結弦',
          axis: '羽生結弦のキャリア',
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            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'プロ転向宣言', desc: '北京五輪後、プロ転向を発表。「決断」記者会見。', wiki: '羽生結弦' },
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            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ソチ五輪・金メダル', desc: 'アジア人初のフィギュア男子五輪金メダル。', wiki: '羽生結弦' },
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            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'GPファイナル初優勝', desc: 'シニア2年目で頂点、ソチ五輪金へ前哨戦。', wiki: '羽生結弦' },
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            { year: 2009, era: '平成21年', node: '全日本ジュニア優勝・シニア初挑戦', desc: 'ジュニア年代で頭角を現し国内最年少王者。', wiki: '羽生結弦' },
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            { year: 1994, era: '平成6年', node: '羽生結弦誕生', desc: '宮城県仙台市出身、12月7日生まれ。', isOrigin: true, wiki: '羽生結弦' },
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      headline: 'TVアニメ『推しの子』第3期放送開始 春アニメは続編作品が相次ぐ豊作クール',
      summary: 'TVアニメ『推しの子』第3期が放送開始。春クールはチェンソーマン、SPY×FAMILY等の大型続編が相次ぎ、アニメファンには嬉しい充実したラインナップに。',
      sourceUrl: 'https://ichigoproduction.com/',
      sourceLabel: '推しの子公式',
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            { year: 2023, era: '令和5年', node: '90分映画的構成の第1話', desc: '異例の超長尺第1話で度肝を抜く演出。' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '東京アニメアワードフェス受賞', desc: 'アニメ業界各賞で高評価、社会現象を裏付け。', wiki: '推しの子' },
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  // 7日前(2026-05-08想定)
  'd-7': {
    politics: {
      headline: '通常国会会期末まで2週間 補正予算審議へ与野党調整本格化',
      summary: '通常国会の会期末まで残り2週間、政府は物価高対策の補正予算編成に向けて与野党調整を本格化。修正協議で野党も巻き込む構え。',
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          label: '補正予算',
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            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ補正予算 計70兆円超', desc: '緊急事態宣言下、3次にわたる超大型補正で経済下支え。', wiki: '補正予算' },
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        {
          id: 'diet_session',
          label: '国会',
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            { year: 1955, era: '昭和30年', node: '保守合同・自民党結党で55年体制', desc: '自由党と日本民主党が合併、戦後最長の与党誕生。', wiki: '保守合同', officialUrl: 'https://www.jimin.jp/' },
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    economy: {
      headline: '日銀政策決定会合 追加利上げ判断見送り 賃上げ動向を見極めへ',
      summary: '日銀は金融政策決定会合で追加利上げを見送り、現行政策金利を維持。次回会合に向けて春闘の賃上げ動向と物価動向を慎重に見極める方針。',
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        {
          id: 'wage',
          label: '賃上げ',
          axis: '戦後日本の春闘・賃上げ史',
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            { year: 2024, era: '令和6年', node: '春闘平均賃上げ率5.28%・33年ぶり高水準', desc: '物価高で連合・経団連が大幅賃上げ合意。', wiki: '春闘' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '春闘賃上げ率3.58%', desc: 'コロナ後の本格的賃上げ復活、政府も後押し。', wiki: '春闘' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '岸田政権・新しい資本主義で賃上げ', desc: '岸田首相が「新しい資本主義」で賃上げを成長戦略に。', wiki: '新しい資本主義' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'コロナ禍春闘・賃上げ抑制', desc: 'パンデミックの影響でベア見送り企業が続出。', wiki: '新型コロナウイルス感染症の流行_(2019年-)' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '7年連続賃上げ春闘・コロナ直撃', desc: 'コロナ拡大で交渉継続、業績悪化企業も続出。' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '春闘賃上げ率2.07%・6年連続2%超', desc: 'アベノミクス官製春闘の効果が一巡。' },
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            { year: 2013, era: '平成25年', node: 'アベノミクス始動・デフレ脱却宣言', desc: '黒田日銀の異次元緩和開始、賃上げ機運醸成。', wiki: '量的・質的金融緩和' },
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            { year: 1997, era: '平成9年', node: '山一證券・北海道拓殖銀行破綻', desc: '金融危機で大手金融機関が連鎖破綻、雇用不安拡大。', wiki: '山一證券' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '日経連「新時代の日本的経営」発表', desc: '雇用の3類型化提唱、非正規雇用拡大の起点に。', wiki: '日経連' },
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    sports: {
      headline: 'ボクシング井上尚弥、次戦相手にメキシコ戦線王者を指名 9月の対戦実現へ',
      summary: 'ボクシング4団体スーパーバンタム級統一王者の井上尚弥が、次戦の対戦相手としてメキシコの世界戦線王者を指名。9月の対戦実現に向けて交渉が本格化。',
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        {
          id: 'inoue',
          label: '井上尚弥',
          axis: '井上尚弥のボクシングキャリア',
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            { year: 2025, era: '令和7年', node: '次戦相手指名・9月対戦', desc: 'スーパーバンタム級防衛戦、メキシコ戦線王者と対戦予定。' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'スーパーバンタム級4団体統一防衛', desc: '4団体統一の防衛戦を続け、世界的評価が高まる。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '4団体統一達成・スーパーバンタム挑戦', desc: 'バンタム級4団体統一後、スーパーバンタム級に挑戦。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: 'WBSS優勝・4団体統一', desc: 'ワールド・ボクシング・スーパー・シリーズ優勝、4団体統一達成。', wiki: 'ワールド・ボクシング・スーパー・シリーズ' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: 'WBO王座獲得・3団体統一', desc: 'WBOバンタム級王座も獲得、3団体統一達成。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: 'コロナ禍で試合中断・米国拠点化', desc: 'パンデミックで試合中断、活動拠点を米国に拡大。' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: 'WBSS第1回バンタム級優勝', desc: '世界トーナメント形式の大会で優勝、世界の頂点に。', wiki: 'ワールド・ボクシング・スーパー・シリーズ' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: 'WBSSバンタム級参戦', desc: 'WBA王座持ったままトーナメント参戦、ロドリゲスKO勝ち。' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: 'スーパーフライ級世界戦・防衛継続', desc: '世界戦の連勝を継続、米国メディアにも注目される。' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: 'スーパーフライ級王座防衛・米初遠征', desc: '米国遠征で防衛戦、世界進出の足がかり築く。' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: 'スーパーフライ級王座獲得・2階級制覇', desc: 'WBOスーパーフライ級王座を獲得、史上最速2階級制覇。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: 'ライトフライ級世界王座獲得', desc: '6戦目で世界王者、史上最速級のスピード戴冠。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '日本ライトフライ級王座獲得', desc: 'プロ4戦目で日本王座、ジムからの期待が一気に高まる。' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: 'プロデビュー', desc: '大橋ジムからプロデビュー、初戦から強烈なインパクト。', wiki: '井上尚弥' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: 'アマチュア世界ユース選手権金メダル', desc: 'アマ通算75勝6敗の戦績でプロ転向準備整える。' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '高校総体・国体二冠達成', desc: '高校時代から圧倒的な強さでアマ界の頂点に。' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '横浜高校進学・大橋ジム入門', desc: 'プロボクサー輩出の名門ジムへ、本格修行開始。', wiki: '大橋ボクシングジム' },
            { year: 2006, era: '平成18年', node: '全国中学生大会優勝', desc: '中学時代から全国大会で活躍、頭角を現す。' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: '6歳で父・真吾の元でボクシング開始', desc: '父真吾はトレーナー、自宅でボクシング英才教育。' },
            { year: 1993, era: '平成5年', node: '神奈川県座間市生まれ', desc: '父・真吾もボクサー、家族でボクシング一家。', isOrigin: true, wiki: '井上尚弥' },
          ],
        },
      ],
    },
    game: {
      headline: 'カプコン『モンスターハンター』新作発表 ナンバリング次世代機向け',
      summary: 'カプコンが『モンスターハンター』ナンバリング新作を発表。PS5/Xbox Series/PC向けの次世代機専用タイトルとして開発中、2027年発売予定。',
      hotwords: [
        {
          id: 'monhun',
          label: 'モンスターハンター',
          axis: 'モンスターハンターシリーズ史',
          timeline: [
            { year: 2025, era: '令和7年', node: 'ナンバリング新作発表', desc: 'ワイルズの次のナンバリング、次世代機専用タイトル。' },
            { year: 2025, era: '令和7年', node: '『モンスターハンター ワイルズ』発売', desc: 'PS5/Xbox/PC同時発売、初週850万本超のシリーズ最大ヒット。', wiki: 'モンスターハンターワイルズ', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: 'ワイルズ大型βテスト・予約解禁', desc: 'βテスト実施で前評判最高潮、世界各地で予約殺到。' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『モンスターハンターライズ:サンブレイク』', desc: 'ライズの大型拡張、Switch/PC同時展開で評価向上。', wiki: 'モンスターハンターライズ', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『モンスターハンターライズ』Switch発売', desc: '日本発の手軽なアクション、累計1000万本超。', wiki: 'モンスターハンターライズ', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『モンスターハンターストーリーズ2』発売', desc: 'RPG派生作品の続編、Switch/PCで好評。', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『ワールド:アイスボーン』大型拡張', desc: 'ワールドの大型拡張パッケージ、累計売上を押し上げ。', wiki: 'モンスターハンター:ワールド' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『モンスターハンター:ワールド』世界ヒット', desc: 'シリーズ初の世界同時発売、累計2000万本超でカプコン最大ヒット。', wiki: 'モンスターハンター:ワールド', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『モンスターハンターXX』Switch移植', desc: 'クロスダブルクロスがSwitchでも展開、3DS版に続きヒット。', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『モンハンクロス』登場・系譜分岐', desc: '4ナンバリングとは別のクロス系譜が始動、4G以来の高売上。' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『モンハン4G』累計', desc: '3DS時代の集大成、シリーズ最高売上記録更新。', wiki: 'モンスターハンター4G' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『モンスターハンター4G』発売', desc: '4の上位互換大型作、3DS末期の大ヒットタイトルに。', wiki: 'モンスターハンター4G', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『モンスターハンター4』3DS発売', desc: '据置から携帯機メインへ転換、3DSの代表作に。', wiki: 'モンスターハンター4', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『モンスターハンター3G』3DS発売', desc: '3DS初期の目玉タイトル、立体視ハンティング体験。', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『モンスターハンターポータブル 3rd』発売', desc: 'PSPで日本最高売上450万本超の社会現象級ヒット。', wiki: 'モンスターハンターポータブル_3rd', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『モンスターハンタートライ』Wii発売', desc: '据置への回帰作、水中戦導入で新たな進化。', wiki: 'モンスターハンター3', officialUrl: 'https://www.nintendo.co.jp/' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『モンスターハンターポータブル 2nd G』', desc: 'PSPで400万本超、シリーズの代名詞的傑作に。', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '『モンスターハンターポータブル 2nd』', desc: 'PSP版がブレイク、シリーズ躍進の起点。', wiki: 'モンスターハンターポータブル', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『モンスターハンターG』PS2発売', desc: '初代の強化版、PSP版への礎を築く。', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『モンスターハンターポータブル』初代PSP版', desc: 'PSP移行でオフライン中心、後の流行の予兆。', officialUrl: 'https://www.playstation.com/ja-jp/' },
            { year: 2004, era: '平成16年', node: '初代『モンスターハンター』PS2発売', desc: 'カプコン初のオンライン対応ゲーム、シリーズの始まり。', wiki: 'モンスターハンター', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 2002, era: '平成14年', node: 'モンスターハンター企画始動', desc: 'カプコン社内でオンライン狩猟ゲーム開発がスタート。', wiki: 'カプコン', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
            { year: 1983, era: '昭和58年', node: 'カプコン創業', desc: 'IRMコーポレーション設立、後のカプコン創業の起点。', isOrigin: true, wiki: 'カプコン', officialUrl: 'https://www.capcom.co.jp/' },
          ],
        },
      ],
    },
    anime: {
      headline: '『SHIROBAKO』10周年企画発表 P.A.WORKSが新OVA制作',
      summary: 'アニメ制作の現場を描いた『SHIROBAKO』が放送10周年を迎え、P.A.WORKSが新OVAの制作を発表。アニメ業界全体を巻き込む記念企画として注目される。',
      hotwords: [
        {
          id: 'shirobako',
          label: 'SHIROBAKO',
          axis: 'P.A.WORKSとお仕事系アニメ史',
          timeline: [
            { year: 2025, era: '令和7年', node: 'SHIROBAKO 10周年新OVA発表', desc: '原点回帰のオリジナルアニメで業界話題に。' },
            { year: 2024, era: '令和6年', node: '『天穂のサクナヒメ』TVアニメ制作', desc: 'ゲーム原作の人気作、P.A.WORKSがアニメ化担当。', wiki: '天穂のサクナヒメ' },
            { year: 2023, era: '令和5年', node: '『アイドルマスター ミリオンライブ!』', desc: 'アイマスシリーズの新作TVアニメ、P.A.WORKS制作。', officialUrl: 'https://www.bandainamcoent.co.jp/' },
            { year: 2022, era: '令和4年', node: '『アキバ冥途戦争』異色作で話題', desc: 'お仕事系の自虐的バリエーション、メイド×ヤクザの奇作。' },
            { year: 2021, era: '令和3年', node: '『神様になった日』『白い砂のアクアトープ』', desc: 'Key作品とお仕事系の継続、多様な作風を展開。' },
            { year: 2020, era: '令和2年', node: '劇場版『SHIROBAKO』公開', desc: 'TVシリーズの後日譚を描く完結編。', wiki: '劇場版_SHIROBAKO' },
            { year: 2019, era: '令和元年', node: '『フェアリーゴーン』2クール完結', desc: 'オリジナルファンタジー、2クール構成で意欲作。', wiki: 'フェアリーゴーン' },
            { year: 2018, era: '平成30年', node: '『色づく世界の明日から』長崎が舞台', desc: '魔法と日常を融合させたオリジナル作品、P.A.WORKS風景描写の到達点。', wiki: '色づく世界の明日から' },
            { year: 2017, era: '平成29年', node: '『サクラクエスト』お仕事系3部作完結', desc: '花咲くいろは・SHIROBAKOに続くお仕事系アニメ。', wiki: 'サクラクエスト' },
            { year: 2016, era: '平成28年', node: '『クロムクロ』『迷家-マヨイガ-』', desc: 'メカロボとミステリー、ジャンル拡張を試みる。', wiki: 'クロムクロ' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '『Charlotte』Key×麻枝准コラボ', desc: '麻枝准書下ろし、視聴者の話題を呼ぶ。', wiki: 'Charlotte_(アニメ)' },
            { year: 2014, era: '平成26年', node: '『SHIROBAKO』TVアニメ放送', desc: 'アニメ業界の働き方を等身大で描き高評価、OPの「COLORFUL BOX」もヒット。', wiki: 'SHIROBAKO' },
            { year: 2013, era: '平成25年', node: '『凪のあすから』『有頂天家族』ヒット', desc: 'P.A.WORKSが制作スタジオとしての地位確立期。', wiki: '凪のあすから' },
            { year: 2012, era: '平成24年', node: '『Another』『TARI TARI』', desc: 'ホラーと青春の二本柱で年間活躍、評価高まる。', wiki: 'TARI_TARI' },
            { year: 2011, era: '平成23年', node: '『花咲くいろは』お仕事系第1作', desc: '湯涌温泉旅館を舞台に、お仕事系アニメのジャンル化。', wiki: '花咲くいろは' },
            { year: 2010, era: '平成22年', node: '『Angel Beats!』Key作品で初ヒット', desc: '麻枝准書下ろしオリジナル、初の社会現象クラスに。', wiki: 'Angel_Beats!' },
            { year: 2009, era: '平成21年', node: '『CANAAN』TYPE-MOON原作', desc: 'TYPE-MOON原作で話題、アクション作画に挑む。', wiki: 'CANAAN' },
            { year: 2008, era: '平成20年', node: '『true tears』元請け本格デビュー', desc: 'P.A.WORKS初の元請け作品、地方発スタジオの底力示す。', wiki: 'True_tears' },
            { year: 2005, era: '平成17年', node: '『ARIA The ANIMATION』下請け作画参加', desc: 'TVアニメ作画下請け、丁寧な作画で業界評価。', wiki: 'ARIA_(漫画)' },
            { year: 2003, era: '平成15年', node: 'TVアニメ作画下請け本格化', desc: 'スタジオジブリ系列など大手の作画協力多数受注。' },
            { year: 2000, era: '平成12年', node: 'P.A.WORKS設立', desc: '富山県南砺市、堀川憲司が地方拠点で設立。', wiki: 'P.A.WORKS' },
            { year: 1999, era: '平成11年', node: '堀川憲司タツノコ・タップ独立準備', desc: 'タツノコプロのプロデューサーが独立を決意、起業構想。', wiki: 'タツノコプロ' },
            { year: 1997, era: '平成9年', node: '『もののけ姫』ジブリ動画支援拡大', desc: '大作アニメで動画下請け業界が拡大、地方スタジオ育成機運。', wiki: 'もののけ姫', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1995, era: '平成7年', node: '『新世紀エヴァンゲリオン』アニメブーム再燃', desc: '深夜アニメ需要拡大、制作スタジオ乱立の起点に。', wiki: '新世紀エヴァンゲリオン' },
            { year: 1985, era: '昭和60年', node: 'スタジオジブリ設立', desc: '宮崎・高畑がジブリ設立、日本アニメ産業の象徴。', wiki: 'スタジオジブリ', officialUrl: 'https://www.ghibli.jp/' },
            { year: 1962, era: '昭和37年', node: 'タツノコプロ設立', desc: '吉田竜夫がタツノコプロ設立、堀川憲司の出身母体。', isOrigin: true, wiki: 'タツノコプロ' },
          ],
        },
      ],
    },
    animal: {
      headline: '国宝『鳥獣戯画』甲巻 修復完了 京都国立博物館で特別公開 来場予約満員',
      summary: '8年の修復を経て国宝『鳥獣戯画』甲巻が京博で1ヶ月限定公開。動物擬人化の原点として注目集中。',
      sourceUrl: 'https://www.kyohaku.go.jp/',
      sourceLabel: '京都国立博物館',
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        {
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          label: '鳥獣戯画',
          axis: '国宝『鳥獣人物戯画』の歴史',
          timeline: [
            { year: 2026, era: '令和8年', node: '甲巻修復完了・京博特別公開', desc: '8年の修復、動物擬人化の原点を一般公開。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 2015, era: '平成27年', node: '東博で甲乙丙丁巻一挙公開', desc: '通常分蔵の四巻が一堂に集結、入場者60万人超。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 2007, era: '平成19年', node: '京博・東博による共同調査開始', desc: '甲乙丙丁巻の保存修復計画が始動。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1955, era: '昭和30年', node: '国宝指定', desc: '戦後の文化財保護法体系下で国宝に正式指定。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1898, era: '明治31年', node: '古社寺保存法で重要文化財扱い', desc: '明治の文化財保護制度下で公的に保護対象に。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1606, era: '慶長11年', node: '京都・高山寺所蔵が確認', desc: '近世以降、高山寺の宝物として伝承管理。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1253, era: '建長5年', node: '鎌倉時代・高山寺に伝来', desc: '後鳥羽上皇から下賜との寺伝、現在地に定着。', wiki: '高山寺' },
            { year: 1170, era: '嘉応2年', node: '甲巻成立(推定)', desc: 'ウサギ・カエル・サルの動物擬人化の傑作。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1140, era: '保延6年', node: '鳥羽僧正覚猷の活躍期', desc: '甲巻の作者と伝わる僧侶、漫画的表現の祖。', wiki: '鳥獣人物戯画', isOrigin: true },
          ],
        },
        {
          id: 'animal_classics',
          label: '古典の動物',
          axis: '日本古典・絵画の動物たち',
          timeline: [
            { year: 2026, era: '令和8年', node: '鳥獣戯画修復公開で関連書ベストセラー', desc: '古典の動物表現に再注目、関連企画展も全国で。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 1880, era: '明治13年', node: '竹内栖鳳 京都画壇で動物画開拓', desc: '京都の日本画家が西洋技法と融合し動物画を革新。', wiki: '竹内栖鳳' },
            { year: 1842, era: '天保13年', node: '歌川国芳「鼠よけの猫」など猫絵連作', desc: '天保改革下で猫絵を中心に独自表現、後世に影響大。', wiki: '歌川国芳' },
            { year: 1818, era: '文政元年', node: '葛飾北斎『北斎漫画』動物編', desc: '動植物図譜的描写、後世に影響を与える。', wiki: '葛飾北斎' },
            { year: 1716, era: '享保元年', node: '円山応挙の犬絵が定着', desc: '写生に基づく動物画で京都画壇の主流に。', wiki: '円山応挙' },
            { year: 1632, era: '寛永9年', node: '狩野探幽 動物障壁画', desc: '江戸城・二条城など武家屋敷で動物画が定型化。', wiki: '狩野探幽' },
            { year: 1500, era: '明応9年', node: '雪舟『山水長巻』動物点景', desc: '中世日本画における動物表現の高みを示す。', wiki: '雪舟' },
            { year: 1170, era: '嘉応2年', node: '鳥獣戯画甲巻成立', desc: '動物擬人化の原点、漫画文化のルーツ。', wiki: '鳥獣人物戯画' },
            { year: 700, era: '大宝元年', node: '正倉院宝物・動物文様', desc: '奈良時代の鳥獣文様、日本動物画の遥かな源流。', wiki: '正倉院', isOrigin: true },
          ],
        },
        {
          id: 'animal_literature',
          label: '動物文学',
          axis: '日本の動物文学史',
          timeline: [
            { year: 2026, era: '令和8年', node: '動物文学アンソロジー復刊ブーム', desc: '鳥獣戯画修復公開を契機に古典動物文学再注目。' },
            { year: 1987, era: '昭和62年', node: '椋鳩十『片耳の大シカ』再版ブーム', desc: '戦後動物文学の代表、教科書定番。', wiki: 'ニホンジカ' },
            { year: 1957, era: '昭和32年', node: '戸川幸夫『高安犬物語』直木賞', desc: '戦後動物文学の到達点、社会的評価確立。', wiki: '秋田犬' },
            { year: 1942, era: '昭和17年', node: '椋鳩十『片耳の大シカ』発表', desc: '戦時下の動物文学、後の児童文学の柱に。', wiki: '椋鳩十' },
            { year: 1935, era: '昭和10年', node: 'ハチ公の物語が広まる', desc: '実在の動物が文学的題材に、忠犬譚の代表に。', wiki: 'ハチ公' },
            { year: 1929, era: '昭和4年', node: '谷崎潤一郎『猫と庄造と二人のをんな』', desc: '近代文学における猫文学の代表作。', wiki: 'ネコ' },
            { year: 1907, era: '明治40年', node: '夏目漱石『吾輩は猫である』完結', desc: '日本近代文学の代表的猫小説、英訳でも好評。', wiki: 'ネコ' },
            { year: 1875, era: '明治8年', node: '西洋イソップ寓話翻訳ブーム', desc: '動物寓話の翻訳が日本に近代動物文学の素地。', wiki: 'イソップ寓話' },
            { year: 1180, era: '治承4年', node: '『今昔物語集』動物説話', desc: '古典文学における動物登場の集大成、後の影響大。', wiki: '今昔物語集', isOrigin: true },
          ],
        },
      ],
    },
    gourmet: {
      headline: '和食ユネスコ登録10周年記念フォーラム開催、世界の和食ブーム継続を確認',
      summary: '和食ユネスコ無形文化遺産登録10周年を記念する国際フォーラムが京都で開催。世界の日本食レストラン数が15万店超に達し、和食の世界化が定着したことを確認。',
      hotwords: [
        {
          id: 'washoku_unesco',
          label: '和食',
          axis: '和食ユネスコ無形文化遺産史',
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      headline: '前日バズった3人:朝倉海 兄未来との練習動画が500万再生・大神ミオ ホロライブ歌祭りで観客動員1万人・Jake Paul ボクシング新戦発表で米国話題沸騰',
      summary: '格闘技系・VTuber歌祭り・海外ボクサー系の3軸。朝倉海は朝倉未来の弟でMMA系、大神ミオはホロライブ歌唱系、Jake Paulは米国の格闘技系インフルエンサー。',
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// 形式3: 末尾に年を付与してノードへの自動スクロール対応
//   例: #/2026-05-09/politics/12:00/trump/2024  ← 2024年のノードまでスクロール
//   例: #/2026-05-09/politics/trump/2024
// 3番目が HH:MM パターンなら時間スロット、そうでなければ axisRef として扱う(後方互換)
// 末尾セグメントが4桁の年(西暦)ならスクロール先ノードの目印
function parseHash(hash) {
  const parts = (hash || '').replace(/^#\/?/, '').split('/');
  const isTime = parts[2] && /^\d{1,2}:\d{2}$/.test(parts[2]);
  const axisIdx = isTime ? 3 : 2;
  const possibleYear = parts[axisIdx + 1];
  const isYear = possibleYear && /^\d{4}$/.test(possibleYear);
  return {
    date: parts[0] || null,
    category: parts[1] || null,
    timeSlot: isTime ? parts[2] : null,
    axisRef: parts[axisIdx] || null,
    targetYear: isYear ? parseInt(possibleYear, 10) : null,
  };
}

// カテゴリ内の記事データを配列形式に正規化。
// 旧形式(単一オブジェクト) → [{ time: '12:00', ...obj }] に変換
// 新形式(配列) → そのまま返す
function normalizeCategoryData(catData) {
  if (!catData) return [];
  if (Array.isArray(catData)) return catData;
  // 単一記事オブジェクトを 12:00 スロットの配列に正規化
  return [{ time: '12:00', ...catData }];
}

// ============================================================
// ユーザー嗜好の管理(localStorage)
// カテゴリクリック数を記録し、次回以降の表示に反映
// ============================================================
const PREFS_KEY = 'gendaisi_user_prefs_v1';
// 初回訪問時のカテゴリ表示順(エンタメ系を上に、ニュース系を下に)
// ユーザーがクリックすると localStorage で動的に並び替えされる
const DEFAULT_CATEGORY_ORDER = ['game', 'anime', 'animal', 'uranai', 'gourmet', 'influencer', 'entertainment', 'sports', 'politics', 'economy'];

function getUserPrefs() {
  try {
    if (typeof localStorage === 'undefined') return null;
    const raw = localStorage.getItem(PREFS_KEY);
    if (!raw) return null;
    return JSON.parse(raw);
  } catch (e) {
    return null;
  }
}

function saveCategoryClick(category) {
  try {
    if (typeof localStorage === 'undefined') return;
    const current = getUserPrefs() || { categoryClicks: {} };
    current.categoryClicks = current.categoryClicks || {};
    current.categoryClicks[category] = (current.categoryClicks[category] || 0) + 1;
    current.lastVisited = category;
    current.updatedAt = new Date().toISOString();
    localStorage.setItem(PREFS_KEY, JSON.stringify(current));
  } catch (e) { /* localStorage 失敗時は無視 */ }
}

// クリック数の多い順にカテゴリを並べ替え(同数は元の順序を維持)
// 不明なカテゴリ(削除済み等)は除外、欠けている標準カテゴリは末尾に追加
function getSortedCategoryOrder() {
  const prefs = getUserPrefs();
  if (!prefs?.categoryClicks) return DEFAULT_CATEGORY_ORDER;
  const clicks = prefs.categoryClicks;
  return [...DEFAULT_CATEGORY_ORDER].sort((a, b) => {
    const ca = clicks[a] || 0;
    const cb = clicks[b] || 0;
    if (cb !== ca) return cb - ca;
    return DEFAULT_CATEGORY_ORDER.indexOf(a) - DEFAULT_CATEGORY_ORDER.indexOf(b);
  });
}

// 初回表示するカテゴリを決定: 最頻クリックカテゴリ → なければ DEFAULT_CATEGORY_ORDER の先頭
function getDefaultCategory() {
  const prefs = getUserPrefs();
  if (!prefs?.categoryClicks) return DEFAULT_CATEGORY_ORDER[0];
  const clicks = prefs.categoryClicks;
  const sorted = Object.entries(clicks).sort(([, a], [, b]) => b - a);
  if (sorted.length > 0 && DEFAULT_CATEGORY_ORDER.includes(sorted[0][0])) {
    return sorted[0][0];
  }
  return DEFAULT_CATEGORY_ORDER[0];
}

// ============================================================
// 辞書(全用語索引)用のヘルパー
// ============================================================

// ノードの優先リンクを構築。officialUrl があればそれ、なければ Wikipedia
function buildNodeLink(node) {
  if (node?.officialUrl) return node.officialUrl;
  if (node?.wiki) return `https://ja.wikipedia.org/wiki/${encodeURIComponent(node.wiki)}`;
  return null;
}

// 文字列の先頭文字から「あ行」「か行」等の見出しを返す
const HIRAGANA_ROW_MAP = {
  'あいうえおぁぃぅぇぉ': 'あ行', 'かきくけこがぎぐげごヵヶ': 'か行',
  'さしすせそざじずぜぞ': 'さ行', 'たちつてとだぢづでどっ': 'た行',
  'なにぬねの': 'な行', 'はひふへほばびぶべぼぱぴぷぺぽ': 'は行',
  'まみむめも': 'ま行', 'やゆよゃゅょ': 'や行',
  'らりるれろ': 'ら行', 'わをんゎ': 'わ行',
};
const KATAKANA_ROW_MAP = {
  'アイウエオァィゥェォ': 'あ行', 'カキクケコガギグゲゴヵヶ': 'か行',
  'サシスセソザジズゼゾ': 'さ行', 'タチツテトダヂヅデドッ': 'た行',
  'ナニヌネノ': 'な行', 'ハヒフヘホバビブベボパピプペポ': 'は行',
  'マミムメモ': 'ま行', 'ヤユヨャュョ': 'や行',
  'ラリルレロ': 'ら行', 'ワヲンヴヮ': 'わ行',
};
function getDictionarySection(word) {
  if (!word) return '#';
  const c = word[0];
  for (const [chars, row] of Object.entries(HIRAGANA_ROW_MAP)) {
    if (chars.includes(c)) return row;
  }
  for (const [chars, row] of Object.entries(KATAKANA_ROW_MAP)) {
    if (chars.includes(c)) return row;
  }
  if (/[A-Za-z]/.test(c)) return '英字';
  if (/\d|[０-９]/.test(c)) return '数字';
  // 漢字とその他
  return '漢字・記号';
}

// 全データ(MOCK_DATA)から辞書用の用語リストを抽出
// 各語はサイト内の対応する軸タイムラインへのハッシュリンクを持つ
// 形式: [{ word, internalHash, contexts: [{date, category, time, axisId, axisLabel}], kind }]
function extractDictionary(articlesByDate) {
  const seen = new Map(); // word → entry

  function makeHash(date, category, time, axisId, year) {
    const yearSuffix = year ? `/${year}` : '';
    if (time && axisId) return `#/${date}/${category}/${time}/${axisId}${yearSuffix}`;
    if (axisId) return `#/${date}/${category}/${axisId}${yearSuffix}`;
    if (time) return `#/${date}/${category}/${time}/0${yearSuffix}`;
    return `#/${date}/${category}/0${yearSuffix}`;
  }

  function addEntry(word, hash, kind, context) {
    if (!word) return;
    const existing = seen.get(word);
    if (existing) {
      existing.contexts.push(context);
      // 既存のリンクは保持(最初に登録された軸を優先)
    } else {
      seen.set(word, {
        word,
        internalHash: hash,
        kind,
        contexts: [context],
      });
    }
  }

  Object.entries(articlesByDate).forEach(([date, dayData]) => {
    Object.entries(dayData).forEach(([category, catData]) => {
      // 単一形式 or 配列形式どちらも対応
      const articles = Array.isArray(catData) ? catData : [catData];
      articles.forEach(article => {
        const time = article?.time || null;
        article?.hotwords?.forEach(hw => {
          const axisHash = makeHash(date, category, time, hw.id);
          const ctx = { date, category, time, axisId: hw.id, axisLabel: hw.axis };
          // ホットワードラベル(例: "Steam")
          if (hw.label) addEntry(hw.label, axisHash, 'hotword', ctx);
          // 軸タイトル(例: "Steamプラットフォームの歩み")
          if (hw.axis) addEntry(hw.axis, axisHash, 'axis', ctx);
          // タイムラインノード(例: "アタリショック") — 年付きでスクロール対応
          hw.timeline?.forEach(node => {
            if (node.node) {
              const nodeHash = makeHash(date, category, time, hw.id, node.year);
              addEntry(node.node, nodeHash, 'node', { ...ctx, year: node.year });
            }
          });
        });
      });
    });
  });
  return Array.from(seen.values());
}

// あいうえお順にソート(日本語ロケール対応)
function sortDictionary(entries) {
  const collator = new Intl.Collator('ja', { sensitivity: 'base', numeric: true });
  return [...entries].sort((a, b) => collator.compare(a.word, b.word));
}

// 現在の時刻に最も近い時間スロットのインデックスを返す
// articles: [{ time: '08:00', ... }, ...]
function pickCurrentTimeSlot(articles) {
  if (!articles || articles.length === 0) return 0;
  if (articles.length === 1) return 0;
  const now = new Date();
  const nowMin = now.getHours() * 60 + now.getMinutes();
  let bestIdx = 0;
  let bestDiff = Infinity;
  articles.forEach((a, i) => {
    if (!a.time) return;
    const [h, m] = a.time.split(':').map(Number);
    const slotMin = h * 60 + m;
    // 「過去の最も近い時刻」を優先(その時刻を過ぎていれば最新の記事として表示)
    if (nowMin >= slotMin && (nowMin - slotMin) < bestDiff) {
      bestDiff = nowMin - slotMin;
      bestIdx = i;
    }
  });
  return bestIdx;
}

// ============================================================
// メインアプリ
// ============================================================
function App() {
  const [data, setData] = useState(null);
  const [activeDate, setActiveDate] = useState(null);
  // 初回表示カテゴリ: localStorage の嗜好(最頻クリック)→ なければ 'politics'
  const [activeCategory, setActiveCategory] = useState(() => getDefaultCategory());
  const [activeTimeSlot, setActiveTimeSlot] = useState(0); // カテゴリ内の何番目の記事か
  const [activeAxis, setActiveAxis] = useState(0);
  const [showReport, setShowReport] = useState(false);
  const [reportTarget, setReportTarget] = useState(null);
  const [showAbout, setShowAbout] = useState(false);
  const [showDictionary, setShowDictionary] = useState(false);
  // カテゴリの表示順: localStorage の嗜好順、セッション中は固定(初回表示時に1度だけ計算)
  const [categoryOrder] = useState(() => getSortedCategoryOrder());
  // 辞書からノードクリックされた時のスクロール先(年)。Timeline で消費して null に戻す
  const [pendingScrollYear, setPendingScrollYear] = useState(null);
  const touchStartX = useRef(null);
  const touchStartY = useRef(null);

  // 軸を選択したらタイムライン先頭にスクロール
  // (起点ニュースのホットワード/AxisIndicator chip どちらからでも)
  const handleSelectAxis = (idx) => {
    setActiveAxis(idx);
    // React の再描画後にスクロール位置を計算
    // ref より DOM クエリの方がタイミング問題に強いので id 経由で取得
    setTimeout(() => {
      const el = document.getElementById('timeline-anchor');
      if (!el) return;
      const top = el.getBoundingClientRect().top + window.scrollY - 12;
      window.scrollTo({ top, behavior: 'smooth' });
    }, 50);
  };

  // ドキュメントタイトル・description・JSON-LD を選択中の軸に応じて動的更新(SEO・シェア対応)
  // ※ 早期return前に呼ぶ必要あり(React Hooks のルール)
  useEffect(() => {
    if (!data || !activeDate) return;
    const articles = normalizeCategoryData(data.articlesByDate[activeDate]?.[activeCategory]);
    const article = articles[activeTimeSlot] || articles[0];
    if (!article) return;
    const axis = article.hotwords[activeAxis];
    if (!axis) return;
    const baseName = '遡(そきゅう)';
    const newTitle = `${axis.axis} | ${baseName}・現代史を遡る`;
    const newDesc = `${article.headline.slice(0, 80)} ─ 軸「${axis.axis}」で${axis.timeline.length}ノードを${baseName}が遡ります。`;
    document.title = newTitle;
    const setMeta = (selector, value) => {
      const el = document.querySelector(selector);
      if (el) el.setAttribute('content', value);
    };
    setMeta('meta[name="description"]', newDesc);
    setMeta('meta[property="og:title"]', newTitle);
    setMeta('meta[property="og:description"]', newDesc);
    setMeta('meta[name="twitter:title"]', newTitle);
    setMeta('meta[name="twitter:description"]', newDesc);
    // NewsArticle + BreadcrumbList 構造化データを動的注入(SEO リッチリザルト対応)
    const articleSchema = {
      '@context': 'https://schema.org',
      '@type': 'NewsArticle',
      'headline': article.headline,
      'description': article.summary || newDesc,
      'datePublished': activeDate,
      'inLanguage': 'ja',
      'author': { '@type': 'Person', 'name': 'たけやすさわき' },
      'publisher': {
        '@type': 'Organization',
        'name': 'Elshaddai',
        'url': 'https://elshaddai.jp/',
      },
      'mainEntityOfPage': window.location.href,
    };
    const baseUrl = window.location.origin + window.location.pathname;
    const breadcrumbSchema = {
      '@context': 'https://schema.org',
      '@type': 'BreadcrumbList',
      'itemListElement': [
        { '@type': 'ListItem', position: 1, name: '遡(そきゅう)', item: baseUrl },
        { '@type': 'ListItem', position: 2, name: activeDate, item: `${baseUrl}#/${activeDate}` },
        { '@type': 'ListItem', position: 3, name: activeCategory, item: `${baseUrl}#/${activeDate}/${activeCategory}` },
        { '@type': 'ListItem', position: 4, name: axis.axis },
      ],
    };
    const ensure = (id) => {
      let el = document.getElementById(id);
      if (!el) {
        el = document.createElement('script');
        el.id = id;
        el.type = 'application/ld+json';
        document.head.appendChild(el);
      }
      return el;
    };
    ensure('article-schema').textContent = JSON.stringify(articleSchema);
    ensure('breadcrumb-schema').textContent = JSON.stringify(breadcrumbSchema);
  }, [data, activeDate, activeCategory, activeTimeSlot, activeAxis]);

  useEffect(() => {
    // 将来: ここでClaude APIを叩く / キャッシュチェック
    setTimeout(() => {
      setData(MOCK_DATA);
      setActiveDate(MOCK_DATA.dateList[0]); // 最新日(今日)を初期表示
    }, 400);
  }, []);

  // URLハッシュ → state(初回データロード時に1度だけ)
  // ハッシュ形式: #/YYYY-MM-DD/category[/HH:MM]/axisIdOrIndex[/year]
  useEffect(() => {
    if (!data) return;
    const parsed = parseHash(window.location.hash);
    if (parsed.date && data.articlesByDate[parsed.date]) {
      setActiveDate(parsed.date);
      const dayData = data.articlesByDate[parsed.date];
      if (parsed.category && dayData[parsed.category]) {
        setActiveCategory(parsed.category);
        const articles = normalizeCategoryData(dayData[parsed.category]);
        // 時間スロットが指定されていればそのインデックスに、無ければ「現在時刻に最も近い過去スロット」
        let timeIdx = pickCurrentTimeSlot(articles);
        if (parsed.timeSlot) {
          const matched = articles.findIndex(a => a.time === parsed.timeSlot);
          if (matched >= 0) timeIdx = matched;
        }
        setActiveTimeSlot(timeIdx);
        const article = articles[timeIdx];
        if (article && parsed.axisRef) {
          // axisRef を id でも index でも受付
          const idx = article.hotwords.findIndex(h => h.id === parsed.axisRef);
          if (idx >= 0) {
            setActiveAxis(idx);
          } else {
            const numIdx = parseInt(parsed.axisRef, 10);
            if (!isNaN(numIdx) && numIdx >= 0 && numIdx < article.hotwords.length) {
              setActiveAxis(numIdx);
            }
          }
        }
        if (parsed.targetYear) setPendingScrollYear(parsed.targetYear);
      }
    }
  }, [data]);

  // state → URLハッシュ(stateが変わったらハッシュを更新)
  // 配列内に2件以上ある時のみ時間スロットをURLに含める
  useEffect(() => {
    if (!data || !activeDate) return;
    const articles = normalizeCategoryData(data.articlesByDate[activeDate]?.[activeCategory]);
    const article = articles[activeTimeSlot] || articles[0];
    if (!article) return;
    const axis = article.hotwords[activeAxis];
    const axisId = axis?.id || activeAxis;
    const includeTime = articles.length > 1 && article.time;
    const newHash = includeTime
      ? `#/${activeDate}/${activeCategory}/${article.time}/${axisId}`
      : `#/${activeDate}/${activeCategory}/${axisId}`;
    if (window.location.hash !== newHash) {
      // 履歴を汚さないように replaceState
      history.replaceState(null, '', newHash);
    }
  }, [data, activeDate, activeCategory, activeTimeSlot, activeAxis]);

  // ブラウザの戻る/進むボタン対応(hashchangeを監視)
  // 辞書からのノードジャンプもこのハンドラで targetYear を拾う
  useEffect(() => {
    if (!data) return;
    const onHashChange = () => {
      const parsed = parseHash(window.location.hash);
      if (parsed.date && data.articlesByDate[parsed.date]) {
        setActiveDate(parsed.date);
        const dayData = data.articlesByDate[parsed.date];
        if (parsed.category && dayData[parsed.category]) {
          setActiveCategory(parsed.category);
          const articles = normalizeCategoryData(dayData[parsed.category]);
          let timeIdx = 0;
          if (parsed.timeSlot) {
            const matched = articles.findIndex(a => a.time === parsed.timeSlot);
            if (matched >= 0) timeIdx = matched;
          }
          setActiveTimeSlot(timeIdx);
          const article = articles[timeIdx];
          if (article && parsed.axisRef) {
            const idx = article.hotwords.findIndex(h => h.id === parsed.axisRef);
            if (idx >= 0) setActiveAxis(idx);
          }
          if (parsed.targetYear) setPendingScrollYear(parsed.targetYear);
        }
      }
    };
    window.addEventListener('hashchange', onHashChange);
    return () => window.removeEventListener('hashchange', onHashChange);
  }, [data]);

  // カテゴリ切替時は軸インデックス・時間スロットをリセット
  // 時間スロットは「現在時刻に最も近い過去スロット」を初期選択
  // クリック数を localStorage に記録(次回以降の表示順序・初期カテゴリに反映)
  const handleCategoryChange = (cat) => {
    setActiveCategory(cat);
    setActiveAxis(0);
    const articles = normalizeCategoryData(data?.articlesByDate?.[activeDate]?.[cat]);
    setActiveTimeSlot(pickCurrentTimeSlot(articles));
    saveCategoryClick(cat);
  };

  // 時間スロット切替時は軸インデックスをリセット
  const handleTimeSlotChange = (idx) => {
    setActiveTimeSlot(idx);
    setActiveAxis(0);
  };

  // 日付切替時は軸インデックス・時間スロットをリセット
  // その日に現在のカテゴリの記事がない場合は、存在する最初のカテゴリに自動切替
  const handleDateChange = (date) => {
    setActiveDate(date);
    setActiveAxis(0);
    // その日に現在のactiveCategoryの記事がなければ、存在する最初のカテゴリに切り替え
    const dayData = data?.articlesByDate?.[date];
    let cat = activeCategory;
    if (dayData && !dayData[activeCategory]) {
      const firstAvailable = Object.keys(dayData)[0];
      if (firstAvailable) {
        cat = firstAvailable;
        setActiveCategory(firstAvailable);
      }
    }
    const articles = normalizeCategoryData(dayData?.[cat]);
    setActiveTimeSlot(pickCurrentTimeSlot(articles));
    window.scrollTo({ top: 0, behavior: 'smooth' });
  };

  // 横スワイプで軸切替
  const handleTouchStart = (e) => {
    touchStartX.current = e.touches[0].clientX;
    touchStartY.current = e.touches[0].clientY;
  };

  const handleTouchEnd = (e) => {
    if (touchStartX.current === null || !data || !activeDate) return;
    const article = data.articlesByDate[activeDate]?.[activeCategory];
    if (!article) return;
    const dx = e.changedTouches[0].clientX - touchStartX.current;
    const dy = e.changedTouches[0].clientY - touchStartY.current;
    if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && Math.abs(dx) > 50) {
      if (dx < 0 && activeAxis < article.hotwords.length - 1) {
        setActiveAxis(activeAxis + 1);
      } else if (dx > 0 && activeAxis > 0) {
        setActiveAxis(activeAxis - 1);
      }
    }
    touchStartX.current = null;
  };

  if (!data || !activeDate) {
    return (
      <div style={styles.loading}>
        <img src={LUCIFEL_IMAGE} alt="" aria-hidden="true" style={styles.loadingImg} />
        <div style={styles.loadingText}>本日のニュースを取得中…</div>
      </div>
    );
  }

  // 該当カテゴリの記事配列(旧形式の単一オブジェクトも自動的に1件配列に正規化)
  const currentArticles = normalizeCategoryData(data.articlesByDate[activeDate]?.[activeCategory]);
  const currentArticle = currentArticles[activeTimeSlot] || currentArticles[0];
  if (!currentArticle) {
    return (
      <div style={styles.loading}>
        <img src={LUCIFEL_IMAGE} alt="" aria-hidden="true" style={styles.loadingImg} />
        <div style={styles.loadingText}>記事が見つかりません</div>
      </div>
    );
  }
  const currentAxis = currentArticle.hotwords[activeAxis];

  // Aboutページ表示時
  if (showAbout) {
    return <AboutPage onBack={() => setShowAbout(false)} />;
  }

  // 辞書ページ表示時
  if (showDictionary) {
    return <DictionaryPage data={data} onBack={() => setShowDictionary(false)} />;
  }

  return (
    <div style={styles.app} onTouchStart={handleTouchStart} onTouchEnd={handleTouchEnd}>
      <Header
        date={activeDate}
        activeCategory={activeCategory}
        onCategoryChange={handleCategoryChange}
        onAbout={() => setShowAbout(true)}
        onDictionary={() => setShowDictionary(true)}
        availableCategories={Object.keys(data.articlesByDate[activeDate] || {})}
        categoryOrder={categoryOrder}
      />

      <DateTabs
        dateList={data.dateList}
        activeDate={activeDate}
        onChange={handleDateChange}
      />

      {/* 時間スロットタブ(2件以上の時のみ表示、朝/昼/夜の切替) */}
      {currentArticles.length > 1 && (
        <TimeSlotTabs
          articles={currentArticles}
          active={activeTimeSlot}
          onSelect={handleTimeSlotChange}
        />
      )}

      {/* カテゴリ専用のヒーローフィード */}
      {activeCategory === 'animal' && <AnimalHero />}
      {activeCategory === 'gourmet' && <GourmetHero />}

      <NewsCard
        headline={currentArticle.headline}
        summary={currentArticle.summary}
        hotwords={currentArticle.hotwords}
        activeAxis={activeAxis}
        onSelectAxis={handleSelectAxis}
        sourceUrl={currentArticle.sourceUrl}
        sourceLabel={currentArticle.sourceLabel}
        date={activeDate}
      />

      {/* 起点ニュース直下の広告枠はUX優先で削除。タイムライン中の広告のみ残す */}

      <AxisIndicator
        axes={currentArticle.hotwords}
        active={activeAxis}
        onSelect={handleSelectAxis}
      />

      {/* Amazonアフィリエイトリンク(高視認性のためタイムライン直前に配置) */}
      {currentAxis && (
        <a
          href={`https://www.amazon.co.jp/s?k=${encodeURIComponent(currentAxis.label || '現代史')}&tag=gendaisi-22`}
          target="_blank"
          rel="noopener noreferrer sponsored"
          style={styles.footerAmazon}
        >
          <div style={styles.footerAmazonLabel}>関連商品を探す</div>
          <div style={styles.footerAmazonTitle}>
            「{currentAxis.label || '現代史'}」をAmazonで見る ↗
          </div>
          <div style={styles.footerAmazonNote}>※ Amazonアソシエイト</div>
        </a>
      )}

      <div id="timeline-anchor">
        <Timeline
          axis={currentAxis}
          scrollToYear={pendingScrollYear}
          onScrollDone={() => setPendingScrollYear(null)}
        />
      </div>

      <Footer
        axis={currentAxis}
        articleHeadline={currentArticle.headline}
        onAbout={() => setShowAbout(true)}
      />

      {/* フローティング報告ボタン */}
      <button
        style={styles.fab}
        onClick={() => {
          setReportTarget(null);
          setShowReport(true);
        }}
        aria-label="誤りを報告"
      >
        <span style={styles.fabIcon}>!</span>
        <span style={styles.fabLabel}>誤りを<br/>報告</span>
      </button>

      {showReport && (
        <ReportModal
          axis={currentAxis}
          articleTitle={currentArticle.headline}
          initialTarget={reportTarget}
          onClose={() => setShowReport(false)}
        />
      )}
    </div>
  );
}

// ============================================================
// 日付タブ (横並びスクロール)
// ============================================================
function DateTabs({ dateList, activeDate, onChange }) {
  const formatLabel = (dateStr, idx) => {
    const d = new Date(dateStr);
    const weekday = ['日', '月', '火', '水', '木', '金', '土'][d.getDay()];
    if (idx === 0) return { main: '今日', sub: `${d.getMonth() + 1}/${d.getDate()} (${weekday})` };
    if (idx === 1) return { main: '昨日', sub: `${d.getMonth() + 1}/${d.getDate()} (${weekday})` };
    return { main: `${d.getMonth() + 1}/${d.getDate()}`, sub: `(${weekday})` };
  };

  return (
    <div style={styles.dateTabsWrap}>
      <div style={styles.dateTabsLabel}>過去の遡り</div>
      <div style={styles.dateTabs}>
        {dateList.map((dateStr, i) => {
          const isActive = dateStr === activeDate;
          const label = formatLabel(dateStr, i);
          return (
            <button
              key={dateStr}
              onClick={() => onChange(dateStr)}
              aria-label={`${dateStr} の記事を表示`}
              aria-current={isActive ? 'date' : undefined}
              style={{
                ...styles.dateTab,
                ...(isActive ? styles.dateTabActive : {}),
              }}
            >
              <div style={{
                ...styles.dateTabMain,
                ...(isActive ? styles.dateTabMainActive : {}),
              }}>{label.main}</div>
              <div style={styles.dateTabSub}>{label.sub}</div>
            </button>
          );
        })}
      </div>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// AdSense 広告スロット (手動広告ユニット)
// パブリッシャーID: pub-7792305645927193
// 広告ユニットIDは現状プレースホルダー、AdSense管理画面で作成後に差し替え
// ============================================================
function AdSlot({ slotId, label }) {
  const adRef = useRef(null);
  const [filled, setFilled] = useState(false);

  useEffect(() => {
    // AdSense push を発火
    if (typeof window !== 'undefined' && window.adsbygoogle) {
      try {
        (window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
      } catch (e) { /* ignore */ }
    }
    // 4秒後、data-ad-status を見て広告が配信されたか判定
    const timer = setTimeout(() => {
      if (adRef.current?.getAttribute('data-ad-status') === 'filled') {
        setFilled(true);
      }
    }, 4000);
    return () => clearTimeout(timer);
  }, []);

  // 広告が実際に配信されたときだけ枠を見せる(未配信時は無音で非表示)
  const wrapStyle = filled
    ? styles.adSlotWrap
    : { ...styles.adSlotWrap, padding: 0, margin: 0, minHeight: 0, border: 'none', background: 'transparent' };

  return (
    <div style={wrapStyle} aria-label={`ad-${label}`}>
      {filled && <div style={styles.adSlotLabel}>広告</div>}
      <ins
        ref={adRef}
        className="adsbygoogle"
        style={{ display: filled ? 'block' : 'none' }}
        data-ad-client="ca-pub-7792305645927193"
        data-ad-slot={slotId}
        data-ad-format="auto"
        data-full-width-responsive="true"
      ></ins>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// ヘッダー
// ============================================================
function Header({ date, activeCategory, onCategoryChange, onAbout, onDictionary, availableCategories, categoryOrder }) {
  const d = new Date(date);
  const dateStr = `${d.getFullYear()}年${d.getMonth() + 1}月${d.getDate()}日`;
  const weekday = ['日', '月', '火', '水', '木', '金', '土'][d.getDay()];
  // 利用可能なカテゴリだけタブ表示(なければ全カテゴリ)
  // ユーザー嗜好(categoryOrder)があれば最頻順、なければ CATEGORIES の元の順序
  const baseOrder = (categoryOrder && categoryOrder.length > 0)
    ? categoryOrder
    : Object.keys(CATEGORIES);
  const enabledCategories = baseOrder
    .map(key => [key, CATEGORIES[key]])
    .filter(([key, v]) => {
      if (!v || !v.enabled) return false;
      if (availableCategories && availableCategories.length > 0) {
        return availableCategories.includes(key);
      }
      return true;
    });

  return (
    <header style={styles.header}>
      <div style={styles.headerTop}>
        <div style={styles.brand}>
          <div style={styles.brandRow}>
            <img src={LUCIFEL_IMAGE} alt="" aria-hidden="true" style={styles.brandMarkImg} />
            <div role="img" aria-label="神・現代史" style={styles.brandLogoImg} />
          </div>
          <div style={styles.brandTaglineRow}>
            <span style={styles.brandTagline}>時の旅人の案内で今日から振り返る歴史</span>
            {onAbout && (
              <button onClick={onAbout} style={styles.brandAboutLink}>
                サイトについて →
              </button>
            )}
          </div>
        </div>
      </div>
      <div style={styles.dateLine}>
        <span style={styles.dateMain}>{dateStr}</span>
        <span style={styles.dateSub}>（{weekday}）前日のトップニュースより</span>
      </div>
      <div style={styles.categoryTabs} role="tablist" aria-label="カテゴリ選択">
        {enabledCategories.map(([key, cat]) => (
          <button
            key={key}
            onClick={() => onCategoryChange(key)}
            role="tab"
            aria-selected={key === activeCategory}
            aria-label={`${cat.label}カテゴリを表示`}
            style={{
              ...styles.categoryTab,
              ...(key === activeCategory ? styles.categoryTabActive : {}),
            }}
          >
            {cat.label}
          </button>
        ))}
        {onDictionary && (
          <button
            key="__dictionary__"
            onClick={onDictionary}
            role="tab"
            aria-selected={false}
            aria-label="辞書(全用語索引)を開く"
            style={styles.categoryTab}
          >
            辞書
          </button>
        )}
      </div>
    </header>
  );
}

// ============================================================
// アニマル癒しフィード(ランダム犬猫画像)
// dog.ceo + thecatapi (どちらも認証不要・無料) で 5枚 ランダム取得
// タップで個別更新、↻ で一括更新
// ============================================================
async function fetchRandomPet() {
  // 犬猫キツネをランダムに(全て無料・認証不要API)
  const r = Math.random();
  try {
    if (r < 0.4) {
      const res = await fetch('https://api.thecatapi.com/v1/images/search');
      const j = await res.json();
      return { url: j[0]?.url, type: 'cat', emoji: '🐱' };
    } else if (r < 0.8) {
      const res = await fetch('https://dog.ceo/api/breeds/image/random');
      const j = await res.json();
      return { url: j.message, type: 'dog', emoji: '🐶' };
    } else {
      const res = await fetch('https://randomfox.ca/floof/');
      const j = await res.json();
      return { url: j.image, type: 'fox', emoji: '🦊' };
    }
  } catch {
    return null;
  }
}

async function fetchRandomFood() {
  // TheMealDB(料理名・国情報あり) と Foodish(画像のみ) を交互
  const useMeal = Math.random() > 0.5;
  try {
    if (useMeal) {
      const res = await fetch('https://www.themealdb.com/api/json/v1/1/random.php');
      const j = await res.json();
      const m = j.meals?.[0];
      if (!m) return null;
      return { url: m.strMealThumb, name: m.strMeal, area: m.strArea, emoji: '🍽' };
    } else {
      const res = await fetch('https://foodish-api.com/api/');
      const j = await res.json();
      return { url: j.image, name: null, area: null, emoji: '🍴' };
    }
  } catch {
    return null;
  }
}

// 汎用ヒーロー: 画像を 2枚 並べ、タップで個別更新、↻ で全更新
function MediaHero({ label, fetchOne, hint, altText, getEmoji, getCaption }) {
  const [photos, setPhotos] = useState(Array(2).fill(null));
  const [loading, setLoading] = useState(true);

  const loadAll = async () => {
    setLoading(true);
    const results = await Promise.all(Array.from({ length: 2 }, () => fetchOne()));
    setPhotos(results);
    setLoading(false);
  };

  useEffect(() => { loadAll(); }, []);

  const refreshOne = (i) => async () => {
    const newP = await fetchOne();
    if (newP) setPhotos((prev) => prev.map((p, idx) => (idx === i ? newP : p)));
  };

  return (
    <div style={styles.animalHero}>
      <div style={styles.animalHeroHeader}>
        <span style={styles.animalHeroLabel}>{label}</span>
        <button onClick={loadAll} style={styles.animalHeroRefresh} aria-label="全画像を更新">
          ↻ 全更新
        </button>
      </div>
      <div style={styles.animalHeroScroll}>
        {photos.map((p, i) => (
          <button
            key={i}
            onClick={refreshOne(i)}
            style={styles.animalHeroItem}
            aria-label={p ? altText(p) : '画像読み込み中'}
          >
            {p ? (
              <img src={p.url} alt={altText(p)} style={styles.animalHeroImg} loading="lazy" />
            ) : (
              <div style={styles.animalHeroPlaceholder}>{loading ? '…' : '✕'}</div>
            )}
            {p && <div style={styles.animalHeroBadge}>{getEmoji(p)}</div>}
            {p && getCaption && getCaption(p) && (
              <div style={styles.animalHeroCaption}>{getCaption(p)}</div>
            )}
          </button>
        ))}
      </div>
      <div style={styles.animalHeroHint}>{hint}</div>
    </div>
  );
}

function AnimalHero() {
  return (
    <MediaHero
      label="癒しの一枚"
      fetchOne={fetchRandomPet}
      hint="※ 画像タップで別の子に切替 / 提供: dog.ceo, thecatapi, randomfox.ca"
      altText={(p) => `${p.type === 'cat' ? '猫' : p.type === 'fox' ? 'キツネ' : '犬'}の画像 タップで別の子に`}
      getEmoji={(p) => p.emoji}
    />
  );
}

function GourmetHero() {
  return (
    <MediaHero
      label="美味しそうな一枚"
      fetchOne={fetchRandomFood}
      hint="※ 画像タップで別の料理に / 提供: TheMealDB, Foodish API"
      altText={(p) => p.name ? `${p.name}(${p.area || ''})` : '料理'}
      getEmoji={(p) => p.emoji}
      getCaption={(p) => p.name ? `${p.name}${p.area ? ` · ${p.area}` : ''}` : null}
    />
  );
}

// ============================================================
// ニュースカード(起点)
// ============================================================
function NewsCard({ headline, summary, hotwords, activeAxis, onSelectAxis, sourceUrl, sourceLabel, date }) {
  // ヘッドラインと要約からホットワードをハイライトしてレンダリング
  const renderWithHotwords = (text) => {
    const labels = hotwords.map((h) => h.label);
    const sorted = [...labels].sort((a, b) => b.length - a.length);

    // 簡易的なマッチング: 各ホットワードの位置を見つけて分割
    const parts = [];
    let remaining = text;
    let key = 0;

    while (remaining.length > 0) {
      let matchedIdx = -1;
      let matchedPos = Infinity;
      let matchedLabel = '';

      sorted.forEach((label) => {
        const pos = remaining.indexOf(label);
        if (pos !== -1 && pos < matchedPos) {
          matchedPos = pos;
          matchedLabel = label;
          matchedIdx = labels.indexOf(label);
        }
      });

      if (matchedIdx === -1) {
        parts.push(<span key={key++}>{remaining}</span>);
        break;
      }

      if (matchedPos > 0) {
        parts.push(<span key={key++}>{remaining.slice(0, matchedPos)}</span>);
      }

      const isActive = matchedIdx === activeAxis;
      parts.push(
        <button
          key={key++}
          onClick={() => onSelectAxis(matchedIdx)}
          style={{
            ...styles.hotword,
            ...(isActive ? styles.hotwordActive : {}),
          }}
        >
          {matchedLabel}
        </button>
      );
      remaining = remaining.slice(matchedPos + matchedLabel.length);
    }
    return parts;
  };

  // SNSシェア
  const handleShare = () => {
    const shareUrl = typeof window !== 'undefined' ? window.location.href : '';
    const shareText = `「${headline.slice(0, 80)}...」から遡る現代史 #遡 #今日から遡る現代史`;
    // Web Share API があれば優先
    if (typeof navigator !== 'undefined' && navigator.share) {
      navigator.share({ title: '今日から遡る現代史', text: shareText, url: shareUrl }).catch(() => {});
    } else {
      // フォールバック: X (Twitter) のシェアURLを開く
      const xUrl = `https://twitter.com/intent/tweet?text=${encodeURIComponent(shareText)}&url=${encodeURIComponent(shareUrl)}`;
      window.open(xUrl, '_blank', 'noopener,noreferrer');
    }
  };

  return (
    <article style={styles.newsCard}>
      <div style={styles.newsLabel}>本日の起点</div>
      <h1 style={styles.headline}>{renderWithHotwords(headline)}</h1>
      <p style={styles.summary}>{renderWithHotwords(summary)}</p>
      <div style={styles.newsActions}>
        {sourceUrl && (
          <a
            href={sourceUrl}
            target="_blank"
            rel="noopener noreferrer"
            style={styles.newsActionLink}
          >
            <span style={styles.newsActionIcon}>↗</span>
            元記事を読む{sourceLabel ? `(${sourceLabel})` : ''}
          </a>
        )}
        <button onClick={handleShare} style={styles.newsActionBtn}>
          <span style={styles.newsActionIcon}>↗</span>
          シェア
        </button>
      </div>
      <div style={styles.hint}>
        <span style={styles.hintMark}>▽</span>
        色付きの語をタップ、または左右スワイプで遡る軸を切替
      </div>
    </article>
  );
}

// ============================================================
// 時間スロットタブ(朝/昼/夜の3記事切替)
// 1日のうちに複数記事(時間スロット)が存在する場合のみ表示
// ============================================================
function TimeSlotTabs({ articles, active, onSelect }) {
  // 時刻ラベル(HH:MM 形式)から短い表示名を生成
  const labelFor = (time) => {
    if (!time) return '';
    const h = parseInt(time.split(':')[0], 10);
    if (h < 11) return '朝';
    if (h < 17) return '昼';
    return '夜';
  };
  return (
    <div style={styles.timeSlotTabs} role="tablist" aria-label="時間スロットの選択">
      {articles.map((a, i) => (
        <button
          key={i}
          onClick={() => onSelect(i)}
          role="tab"
          aria-selected={i === active}
          aria-label={`${a.time || ''} の記事を表示`}
          style={{
            ...styles.timeSlotTab,
            ...(i === active ? styles.timeSlotTabActive : {}),
          }}
        >
          <div style={styles.timeSlotTabMain}>{labelFor(a.time)}</div>
          <div style={styles.timeSlotTabSub}>{a.time || '—'}</div>
        </button>
      ))}
    </div>
  );
}

// ============================================================
// 軸インジケーター
// ============================================================
function AxisIndicator({ axes, active, onSelect }) {
  return (
    <div style={styles.axisBar} role="tablist" aria-label="遡る軸の選択">
      {axes.map((a, i) => (
        <button
          key={a.id}
          onClick={() => onSelect(i)}
          role="tab"
          aria-selected={i === active}
          aria-label={`軸「${a.axis}」を表示`}
          style={{
            ...styles.axisChip,
            ...(i === active ? styles.axisChipActive : {}),
          }}
        >
          {a.label}
        </button>
      ))}
    </div>
  );
}

// ============================================================
// 年表
// ============================================================
function Timeline({ axis, scrollToYear, onScrollDone }) {
  // 広告挿入位置を動的に決定
  // - 7ノード未満: 広告なし
  // - 7〜14ノード: 真ん中(50%地点)に1か所
  // - 15ノード以上: 1/3地点と2/3地点に2か所
  // ただし起点ノード(最後尾)の直前には挿入しない
  const len = axis.timeline.length;
  const lastIdx = len - 1;
  const adIndices = (() => {
    if (len < 7) return [];
    const candidates =
      len >= 15
        ? [Math.floor(len / 3) - 1, Math.floor((len * 2) / 3) - 1]
        : [Math.floor(len / 2) - 1];
    // 起点(最後尾)の直前は避ける
    return candidates.filter((i) => i !== lastIdx - 1 && i < lastIdx);
  })();

  // 同一軸内で同じ wiki を参照するノードが複数ある場合、
  // 2回目以降は画像非表示(連続する同一画像を避ける)
  // useGoogleSearch=true → NodeImage が Google CSE 試行 → 失敗で空表示、結果として非表示
  const seenWikis = new Set();
  const useGoogleFlags = axis.timeline.map((node) => {
    if (!node.wiki) return false;
    if (seenWikis.has(node.wiki)) return true;
    seenWikis.add(node.wiki);
    return false;
  });

  // 辞書からのジャンプ時、該当年のノードまで自動スクロール
  // 画像が遅延ロードされる構造のため、対象が見つかるまで複数回リトライ
  useEffect(() => {
    if (!scrollToYear) return;
    let cancelled = false;
    let attempts = 0;
    const maxAttempts = 20; // 100ms * 20 = 最大2秒待機

    const tryScroll = () => {
      if (cancelled) return;
      attempts += 1;
      const target = document.querySelector(`[data-node-year="${scrollToYear}"]`);
      if (!target) {
        if (attempts < maxAttempts) {
          setTimeout(tryScroll, 100);
        } else if (onScrollDone) {
          onScrollDone();
        }
        return;
      }
      // 対象が見つかった → スクロール実行
      const rect = target.getBoundingClientRect();
      const top = rect.top + window.scrollY - 80;
      try {
        window.scrollTo({ top, behavior: 'smooth' });
      } catch (e) {
        window.scrollTo(0, top);
      }
      // 600ms後に動いてなかったら instant でフォールバック(scrollIntoView を含む)
      setTimeout(() => {
        if (Math.abs(window.scrollY - top) > 50) {
          window.scrollTo(0, top);
          if (Math.abs(window.scrollY - top) > 50) {
            // それでもダメな場合は scrollIntoView
            target.scrollIntoView({ block: 'start' });
          }
        }
      }, 600);
      // ハイライトで視認性向上
      target.style.transition = 'background 0.5s';
      target.style.background = 'rgba(122, 16, 16, 0.12)';
      setTimeout(() => {
        if (target) target.style.background = '';
      }, 2200);
      if (onScrollDone) onScrollDone();
    };

    // 初回マウント直後の DOM 反映を待つため少し遅延してから開始
    const start = setTimeout(tryScroll, 150);
    return () => {
      cancelled = true;
      clearTimeout(start);
    };
  }, [scrollToYear, axis]);

  return (
    <section style={styles.timeline}>
      <div style={styles.axisHeader}>
        <div style={styles.axisHeaderLabel}>遡る軸</div>
        <h2 style={styles.axisHeaderTitle}>{axis.axis}</h2>
      </div>

      <div style={styles.timelineTrack}>
        {axis.timeline.map((node, i) => (
          <React.Fragment key={i}>
            <TimelineNode
              node={node}
              isLast={i === lastIdx}
              useGoogleSearch={useGoogleFlags[i]}
            />
            {adIndices.includes(i) && (
              <div style={styles.timelineAdWrap}>
                <AdSlot slotId="6568307185" label={`timeline_${i}`} />
              </div>
            )}
          </React.Fragment>
        ))}
      </div>
    </section>
  );
}

function TimelineNode({ node, isLast, useGoogleSearch = false }) {
  // ノード遷移ロジック
  // 優先順位: wiki(Wikipedia) > officialUrl(fallback)
  // タイトル本体は Wikipedia を主軸とし、公式サイトは別途🏢アイコンから個別表示
  const handleWikiTap = (e) => {
    e.stopPropagation();
    if (node.wiki) {
      const url = `https://ja.wikipedia.org/wiki/${encodeURIComponent(node.wiki)}`;
      window.open(url, '_blank', 'noopener,noreferrer');
    } else if (node.officialUrl) {
      window.open(node.officialUrl, '_blank', 'noopener,noreferrer');
    }
  };

  const clickable = !!(node.officialUrl || node.wiki);

  return (
    <div style={styles.nodeWrap} data-node-year={node.year}>
      <div style={styles.nodeAxis}>
        {node.isOrigin ? (
          <div style={{ ...styles.nodeDot, ...styles.nodeDotOrigin }}>
            <div style={styles.originRing} />
          </div>
        ) : (
          <img
            src={SNAP_IMAGE}
            alt=""
            aria-hidden="true"
            style={styles.snapMark}
          />
        )}
        {!isLast && <div style={styles.nodeLine} />}
      </div>
      <div style={styles.nodeContent}>
        <div style={styles.nodeYear}>
          <span style={styles.nodeYearNum}>{node.year}</span>
          <span style={styles.nodeYearEra}>{node.era}</span>
        </div>
        <div style={styles.nodeTitleRow}>
          {clickable ? (
            <button
              type="button"
              onClick={handleWikiTap}
              style={styles.nodeTitleLink}
              aria-label={`${node.node} - Wikipediaで詳しく`}
            >
              {node.node}
            </button>
          ) : (
            <div style={styles.nodeTitle}>{node.node}</div>
          )}
          <a
            href={`https://www.google.com/search?q=${encodeURIComponent(node.node)}`}
            target="_blank"
            rel="noopener noreferrer"
            style={styles.nodeGoogleLink}
            aria-label={`Googleで「${node.node}」を検索`}
            onClick={(e) => e.stopPropagation()}
          >
            <img src="./image/search.png?v=20260516f" alt="検索" style={styles.nodeGoogleIcon} />
          </a>
          {node.wiki && node.officialUrl && (
            <a
              href={node.officialUrl}
              target="_blank"
              rel="noopener noreferrer"
              style={styles.nodeOfficialLink}
              aria-label={`「${node.node}」の公式サイトへ`}
              onClick={(e) => e.stopPropagation()}
            >
              <img src="./image/official.png?v=20260516i" alt="公式サイト" style={styles.nodeOfficialIcon} />
            </a>
          )}
        </div>
        <NodeImage node={node} useGoogleSearch={useGoogleSearch} />
        <div style={styles.nodeDesc}>{node.desc}</div>
        {node.isOrigin && <div style={styles.originBadge}>― 起点 ―</div>}
      </div>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// ノード画像 (Wikipedia REST API + Google CSE で取得・シネマチック表示)
// IntersectionObserverで遅延読み込み(画面に近づいてから取得)
// ============================================================
const imageCache = {};

// --- Google Custom Search Engine 設定 ---
// 取得元: Google Cloud Console (Custom Search API) + programmablesearchengine.google.com
// 1日100クエリ無料枠(95でセーフ停止)。リファラ制限を必ず設定すること。
// 機密情報は config.js (gitignore対象) から読み込み、JSXソースには含めない
const GOOGLE_CSE_API_KEY = (typeof window !== 'undefined' && window.SOKYU_CONFIG?.gcseApiKey) || 'YOUR_GOOGLE_CSE_API_KEY';
const GOOGLE_CSE_ENGINE_ID = (typeof window !== 'undefined' && window.SOKYU_CONFIG?.gcseEngineId) || 'YOUR_GOOGLE_CSE_ID';
const GOOGLE_CSE_DAILY_LIMIT = 95;
const GOOGLE_CSE_ENABLED =
  GOOGLE_CSE_API_KEY !== 'YOUR_GOOGLE_CSE_API_KEY' &&
  GOOGLE_CSE_ENGINE_ID !== 'YOUR_GOOGLE_CSE_ID';

// localStorage を安全に扱うヘルパー(SSR・無効化環境を考慮)
const lsGet = (key) => {
  try { return typeof localStorage !== 'undefined' ? localStorage.getItem(key) : null; }
  catch { return null; }
};
const lsSet = (key, val) => {
  try { if (typeof localStorage !== 'undefined') localStorage.setItem(key, val); }
  catch { /* quota超過等は無視 */ }
};

// 日次クエリ数カウンタ(キー: gcse_count_YYYY-MM-DD)
const todayKey = () => {
  const d = new Date();
  return `gcse_count_${d.getFullYear()}-${String(d.getMonth() + 1).padStart(2, '0')}-${String(d.getDate()).padStart(2, '0')}`;
};
const getDailyCount = () => parseInt(lsGet(todayKey()) || '0', 10);
const incDailyCount = () => lsSet(todayKey(), String(getDailyCount() + 1));

// Google CSE 画像検索 — 1ヒット目の画像URLを返す。失敗時 null。
async function fetchGoogleImage(query) {
  if (!GOOGLE_CSE_ENABLED) return null;
  if (getDailyCount() >= GOOGLE_CSE_DAILY_LIMIT) return null;

  const cacheKey = `gcse_img_${query}`;
  const cached = lsGet(cacheKey);
  if (cached !== null) return cached === '__NULL__' ? null : cached;

  const url = `https://www.googleapis.com/customsearch/v1?key=${encodeURIComponent(GOOGLE_CSE_API_KEY)}&cx=${encodeURIComponent(GOOGLE_CSE_ENGINE_ID)}&searchType=image&num=1&safe=active&q=${encodeURIComponent(query)}`;
  try {
    incDailyCount(); // 呼ぶ時点でクエリを消費する想定でカウント
    const resp = await fetch(url);
    if (!resp.ok) {
      lsSet(cacheKey, '__NULL__');
      return null;
    }
    const data = await resp.json();
    const link = data?.items?.[0]?.link || null;
    lsSet(cacheKey, link || '__NULL__');
    return link;
  } catch {
    lsSet(cacheKey, '__NULL__');
    return null;
  }
}

// YouTube URL から video ID 抽出(失敗時 null)
function extractYouTubeId(url) {
  if (!url) return null;
  const m = String(url).match(/(?:youtube\.com\/watch\?v=|youtu\.be\/|youtube\.com\/embed\/|youtube\.com\/shorts\/)([\w-]{11})/);
  return m ? m[1] : null;
}

function NodeImage({ node, useGoogleSearch = false }) {
  // visible: 画面付近に入ったか(=読み込み開始するか)
  // state: 取得結果
  const [visible, setVisible] = useState(false);
  // Wikipedia由来は wiki キー、Google CSE 由来は node固有キー(wiki+node+year)で
  // メモリキャッシュを分ける(=重複wikiでもGoogle結果は固有)
  const cacheKey = useGoogleSearch
    ? `__g__${node.wiki || ''}__${node.node}__${node.year}`
    : node.wiki;
  const [state, setState] = useState(() => {
    if (cacheKey && imageCache[cacheKey] !== undefined) {
      return {
        url: imageCache[cacheKey],
        loading: false,
        error: imageCache[cacheKey] === null,
      };
    }
    return { url: null, loading: true, error: false };
  });
  const frameRef = useRef(null);

  // 画面接近検知
  useEffect(() => {
    // wikiなし & Google検索もしない → 何もしない
    if (!node.wiki && !useGoogleSearch) {
      setState({ url: null, loading: false, error: true });
      return;
    }
    if (cacheKey && imageCache[cacheKey] !== undefined) {
      setVisible(true);
      return;
    }

    // IntersectionObserver 未対応環境では即座に有効化
    if (typeof IntersectionObserver === 'undefined') {
      setVisible(true);
      return;
    }

    const el = frameRef.current;
    if (!el) return;

    const observer = new IntersectionObserver(
      (entries) => {
        entries.forEach((entry) => {
          if (entry.isIntersecting) {
            setVisible(true);
            observer.disconnect();
          }
        });
      },
      {
        // 画面の上下200pxまでを「近い」とみなして先読み
        rootMargin: '200px 0px 200px 0px',
        threshold: 0.01,
      }
    );

    observer.observe(el);
    return () => observer.disconnect();
  }, [cacheKey]);

  // 画像取得 (visibleになってから初めて実行)
  useEffect(() => {
    if (!visible || !cacheKey) return;
    if (imageCache[cacheKey] !== undefined) {
      setState({
        url: imageCache[cacheKey],
        loading: false,
        error: imageCache[cacheKey] === null,
      });
      return;
    }

    let cancelled = false;

    const fetchImg = async () => {
      // --- 2回目以降の wiki 参照ノード: Google CSE で多様化 ---
      if (useGoogleSearch) {
        // クエリ: 「wiki記事名 年」(例: 井上尚弥 1993)で年代別に多様化
        const query = `${node.wiki || node.node} ${node.year}`.trim();
        const gUrl = await fetchGoogleImage(query);
        if (gUrl) {
          imageCache[cacheKey] = gUrl;
          if (!cancelled) setState({ url: gUrl, loading: false, error: false });
        } else {
          imageCache[cacheKey] = null;
          if (!cancelled) setState({ url: null, loading: false, error: true });
        }
        return;
      }

      // --- 1回目: Wikipedia (ja → en) ---
      try {
        const ja = await fetch(
          `https://ja.wikipedia.org/api/rest_v1/page/summary/${encodeURIComponent(node.wiki)}`
        );
        if (ja.ok) {
          const data = await ja.json();
          const url = data?.originalimage?.source || data?.thumbnail?.source || null;
          if (url) {
            imageCache[cacheKey] = url;
            if (!cancelled) setState({ url, loading: false, error: false });
            return;
          }
        }
        const en = await fetch(
          `https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/page/summary/${encodeURIComponent(node.wiki)}`
        );
        if (en.ok) {
          const data = await en.json();
          const url = data?.originalimage?.source || data?.thumbnail?.source || null;
          if (url) {
            imageCache[cacheKey] = url;
            if (!cancelled) setState({ url, loading: false, error: false });
            return;
          }
        }
        imageCache[cacheKey] = null;
        if (!cancelled) setState({ url: null, loading: false, error: true });
      } catch (e) {
        imageCache[cacheKey] = null;
        if (!cancelled) setState({ url: null, loading: false, error: true });
      }
    };
    fetchImg();

    return () => {
      cancelled = true;
    };
  }, [visible, cacheKey]);

  // --- 動画優先: node.videoUrl があれば YouTube サムネイル + ▶ オーバーレイ ---
  // wiki 取得 useEffect は走るが結果は使わない(常時動画表示が優先)
  const videoId = extractYouTubeId(node.videoUrl);
  if (videoId) {
    const thumb = `https://img.youtube.com/vi/${videoId}/hqdefault.jpg`;
    return (
      <a
        href={node.videoUrl}
        target="_blank"
        rel="noopener noreferrer"
        style={styles.cinemaVideoLink}
        aria-label={`「${node.node}」の動画を YouTube で開く`}
        onClick={(e) => e.stopPropagation()}
      >
        <div style={styles.cinemaFrame}>
          <img src={thumb} alt={node.node} style={styles.cinemaImg} loading="lazy" />
          <div style={styles.cinemaVignette} />
          <div style={styles.videoPlayOverlay} aria-hidden="true">▶</div>
          <div style={styles.cinemaCaption}>
            <span style={styles.cinemaCaptionYear}>{node.year}</span>
            <span style={styles.cinemaCaptionSrc}>via YouTube</span>
          </div>
        </div>
      </a>
    );
  }

  // 画像取得失敗時は何も表示しない (cinemaFrameごと消す)
  // ただしIntersectionObserver監視のため、visibleがfalseの間は枠を残す必要がある
  if (!visible) {
    // 監視対象の空枠 (まだ読み込み開始していない)
    return <div ref={frameRef} style={styles.cinemaFramePlaceholder} />;
  }

  if (state.loading) {
    return (
      <div ref={frameRef} style={styles.cinemaFrame}>
        <div style={styles.cinemaLoading}>
          <div style={styles.cinemaLoadingMark}>遡</div>
        </div>
      </div>
    );
  }

  if (!state.url || state.error) {
    return null;
  }

  return (
    <div ref={frameRef} style={styles.cinemaFrame}>
      <img
        src={state.url}
        alt={node.node}
        style={styles.cinemaImg}
        loading="lazy"
        onError={() => {
          imageCache[cacheKey] = null;
          setState({ ...state, error: true });
        }}
      />
      <div style={styles.cinemaVignette} />
      <div style={styles.cinemaCaption}>
        <span style={styles.cinemaCaptionYear}>{node.year}</span>
        <span style={styles.cinemaCaptionSrc}>{useGoogleSearch ? 'via Google' : 'via Wikipedia'}</span>
      </div>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// 誤記報告モーダル (対象選択 + 自由記述)
// ============================================================
function ReportModal({ axis, articleTitle, initialTarget, onClose }) {
  // 対象オプション: 記事自体 + 軸ヘッダー + 各タイムラインノード
  const targetOptions = [
    { id: 'article', label: '記事全体', detail: articleTitle },
    { id: 'axis', label: '軸の選定', detail: `「${axis.axis}」軸そのもの` },
    ...axis.timeline.map((n, i) => ({
      id: `node_${i}`,
      label: `${n.year} ${n.node}`,
      detail: n.desc,
      node: n,
    })),
  ];

  const [selectedId, setSelectedId] = useState(
    initialTarget
      ? `node_${axis.timeline.findIndex((n) => n.year === initialTarget.year && n.node === initialTarget.node)}`
      : 'article'
  );
  const [text, setText] = useState('');
  const [submitted, setSubmitted] = useState(false);

  const selected = targetOptions.find((o) => o.id === selectedId);

  const submit = () => {
    // 将来: バックエンドに送信 → Claude APIで判定 → 自動修正フロー
    console.log('Report:', { target: selected, text });
    setSubmitted(true);
    setTimeout(onClose, 1500);
  };

  return (
    <div style={styles.modalBackdrop} onClick={onClose}>
      <div style={styles.modal} onClick={(e) => e.stopPropagation()}>
        {submitted ? (
          <div style={styles.modalDone}>
            <div style={styles.modalDoneMark}>✓</div>
            <div>報告ありがとうございました</div>
            <div style={styles.modalDoneSub}>自動検証の上、修正します</div>
          </div>
        ) : (
          <>
            <div style={styles.modalTitle}>誤りを報告する</div>
            <div style={styles.modalSubtitle}>
              どの項目に誤りがありますか?
            </div>

            <div style={styles.targetList}>
              {targetOptions.map((opt) => (
                <button
                  key={opt.id}
                  onClick={() => setSelectedId(opt.id)}
                  style={{
                    ...styles.targetOption,
                    ...(selectedId === opt.id ? styles.targetOptionActive : {}),
                  }}
                >
                  <div style={styles.targetOptionRadio}>
                    {selectedId === opt.id && <div style={styles.targetOptionRadioDot} />}
                  </div>
                  <div style={styles.targetOptionContent}>
                    <div style={styles.targetOptionLabel}>{opt.label}</div>
                    {opt.detail && (
                      <div style={styles.targetOptionDetail}>{opt.detail}</div>
                    )}
                  </div>
                </button>
              ))}
            </div>

            <label htmlFor="report-textarea" style={{ position: 'absolute', left: '-9999px' }}>
              誤りの内容を入力
            </label>
            <textarea
              id="report-textarea"
              style={styles.textarea}
              placeholder="どこが、どのように誤っているか教えてください"
              value={text}
              onChange={(e) => setText(e.target.value)}
              aria-label="誤りの内容"
            />
            <div style={styles.modalBtns}>
              <button style={styles.modalBtnCancel} onClick={onClose}>
                キャンセル
              </button>
              <button
                style={styles.modalBtnSubmit}
                onClick={submit}
                disabled={!text.trim()}
              >
                送信
              </button>
            </div>
          </>
        )}
      </div>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// フッター
// ============================================================
function Footer({ axis, articleHeadline, onAbout }) {
  // 関連商品Amazon検索リンク
  // tag のプレースホルダー(後でAmazonアソシエイトIDに差し替え)
  // 検索キーワードは axis(軸タイトル)ではなく label(短い検索語) を使う
  // 例: 「スタジオジブリの歴史」では書籍ヒットしないが「ジブリ」ならヒットする
  // カテゴリ絞りは外し全体検索(書籍・ゲーム本体・グッズ等を全て対象)
  const AMAZON_TAG = 'gendaisi-22';
  const axisKeyword = axis?.label || '現代史';
  const amazonUrl = `https://www.amazon.co.jp/s?k=${encodeURIComponent(axisKeyword)}&tag=${AMAZON_TAG}`;

  // 大きなシェアボタン
  const handleBigShare = () => {
    const shareUrl = typeof window !== 'undefined' ? window.location.href : '';
    const shareText = `今日の遡りは「${axis?.axis || '現代史'}」軸。${articleHeadline ? `「${articleHeadline.slice(0, 60)}...」` : ''} #遡 #今日から遡る現代史`;
    if (typeof navigator !== 'undefined' && navigator.share) {
      navigator.share({ title: '今日から遡る現代史', text: shareText, url: shareUrl }).catch(() => {});
    } else {
      const xUrl = `https://twitter.com/intent/tweet?text=${encodeURIComponent(shareText)}&url=${encodeURIComponent(shareUrl)}`;
      window.open(xUrl, '_blank', 'noopener,noreferrer');
    }
  };

  return (
    <footer style={styles.footer}>
      {/* Amazon検索リンクは AxisIndicator 下に移動済み(高視認性化) */}

      {/* 大きなシェアボタン */}
      <button onClick={handleBigShare} style={styles.bigShareBtn}>
        <span style={styles.bigShareIcon}>↗</span>
        この遡りをシェアする
      </button>

      <div style={styles.disclaimer}>
        ※ 本コンテンツはAIによる自動生成です。事実誤認を含む可能性があります。
        誤りを発見された場合は画面右下の「誤りを報告」よりお知らせください。
      </div>

      {/* フッターリンク */}
      <div style={styles.footerLinks}>
        <button onClick={onAbout} style={styles.footerLinkBtn}>
          このサイトについて
        </button>
      </div>

      <div style={styles.foot}>遡 ・ 神・現代史</div>
    </footer>
  );
}

// ============================================================
// 辞書ページ(全用語索引)
// 全タイムラインノードとホットワードを あいうえお順 で一覧表示
// 各語タップで Wikipedia/officialUrl が新タブで開く
// ============================================================
const DICTIONARY_SECTIONS = ['あ行', 'か行', 'さ行', 'た行', 'な行', 'は行', 'ま行', 'や行', 'ら行', 'わ行', '英字', '数字', '漢字・記号'];

function DictionaryPage({ data, onBack }) {
  const [filter, setFilter] = useState(''); // 検索文字列
  const [activeSection, setActiveSection] = useState('all');
  // カテゴリフィルタ: 全カテゴリから絞り込み可能(年表メインの補助という位置づけ)
  const [activeDictCategory, setActiveDictCategory] = useState('all');

  // 全用語の抽出+ソート(初回マウント時に1度だけ計算)
  const allEntries = useMemo(() => {
    if (!data?.articlesByDate) return [];
    return sortDictionary(extractDictionary(data.articlesByDate));
  }, [data]);

  // カテゴリ → 検索 → 行フィルタ → 表示
  const filtered = useMemo(() => {
    let entries = allEntries;
    if (activeDictCategory !== 'all') {
      // 該当カテゴリの context を持つ語のみ採用
      // また、複数カテゴリにまたがる語は該当カテゴリのリンクに付け替える
      // ノード(年付き)はその年情報も含めてリンクを再構築
      entries = entries.flatMap(e => {
        const matched = e.contexts.find(c => c.category === activeDictCategory);
        if (!matched) return [];
        const yearSuffix = matched.year ? `/${matched.year}` : '';
        const newHash = matched.time
          ? `#/${matched.date}/${matched.category}/${matched.time}/${matched.axisId || 0}${yearSuffix}`
          : `#/${matched.date}/${matched.category}/${matched.axisId || 0}${yearSuffix}`;
        return [{
          ...e,
          internalHash: newHash,
          contexts: e.contexts.filter(c => c.category === activeDictCategory),
        }];
      });
    }
    if (filter) {
      const f = filter.toLowerCase();
      entries = entries.filter(e => e.word.toLowerCase().includes(f));
    }
    if (activeSection !== 'all') {
      entries = entries.filter(e => getDictionarySection(e.word) === activeSection);
    }
    return entries;
  }, [allEntries, activeDictCategory, filter, activeSection]);

  // セクションごとにグループ化
  const grouped = useMemo(() => {
    const result = {};
    DICTIONARY_SECTIONS.forEach(s => { result[s] = []; });
    filtered.forEach(e => {
      const section = getDictionarySection(e.word);
      if (!result[section]) result[section] = [];
      result[section].push(e);
    });
    return result;
  }, [filtered]);

  return (
    <div style={styles.app}>
      <header style={styles.header}>
        <div style={styles.headerTop}>
          <div style={styles.brand}>
            <img src={LUCIFEL_IMAGE} alt="" aria-hidden="true" style={styles.brandMarkImg} />
            <div style={styles.brandTextWrap}>
              <div style={styles.brandText}>辞書 — 年表用語索引</div>
              <div style={styles.brandTagline}>
                {filtered.length}語(あいうえお順) ※年表を見るための補助
              </div>
              <button onClick={onBack} style={styles.brandAboutLink}>
                ← トップに戻る
              </button>
            </div>
          </div>
        </div>
      </header>

      {/* カテゴリフィルタ(年表メインの補助という位置づけのため、まずカテゴリを選ぶ) */}
      <div style={styles.dictSectionTabs} role="tablist" aria-label="辞書のカテゴリ">
        <button
          onClick={() => setActiveDictCategory('all')}
          role="tab"
          aria-selected={activeDictCategory === 'all'}
          style={{
            ...styles.dictSectionTab,
            ...(activeDictCategory === 'all' ? styles.dictSectionTabActive : {}),
          }}
        >
          全カテゴリ
        </button>
        {Object.entries(CATEGORIES).map(([key, cat]) => (
          <button
            key={key}
            onClick={() => setActiveDictCategory(key)}
            role="tab"
            aria-selected={activeDictCategory === key}
            style={{
              ...styles.dictSectionTab,
              ...(activeDictCategory === key ? styles.dictSectionTabActive : {}),
            }}
          >
            {cat.label}
          </button>
        ))}
      </div>

      {/* 検索ボックス */}
      <div style={styles.dictSearchWrap}>
        <input
          type="text"
          placeholder="用語を検索…"
          value={filter}
          onChange={e => setFilter(e.target.value)}
          style={styles.dictSearchInput}
          aria-label="辞書内検索"
        />
      </div>

      {/* セクションフィルタ */}
      <div style={styles.dictSectionTabs} role="tablist" aria-label="辞書のセクション">
        <button
          onClick={() => setActiveSection('all')}
          role="tab"
          aria-selected={activeSection === 'all'}
          style={{
            ...styles.dictSectionTab,
            ...(activeSection === 'all' ? styles.dictSectionTabActive : {}),
          }}
        >
          全て
        </button>
        {DICTIONARY_SECTIONS.map(s => {
          const count = grouped[s]?.length || 0;
          if (count === 0 && activeSection !== s) return null;
          return (
            <button
              key={s}
              onClick={() => setActiveSection(s)}
              role="tab"
              aria-selected={activeSection === s}
              style={{
                ...styles.dictSectionTab,
                ...(activeSection === s ? styles.dictSectionTabActive : {}),
              }}
            >
              {s}
            </button>
          );
        })}
      </div>

      {/* 用語リスト */}
      <div style={styles.dictListWrap}>
        {filtered.length === 0 ? (
          <div style={styles.dictEmpty}>該当する用語がありません</div>
        ) : (
          DICTIONARY_SECTIONS.map(section => {
            const entries = grouped[section];
            if (!entries || entries.length === 0) return null;
            return (
              <section key={section} style={styles.dictSection}>
                <h2 style={styles.dictSectionTitle}>
                  <span style={styles.dictSectionLabel}>{section}</span>
                  <span style={styles.dictSectionCount}>({entries.length})</span>
                </h2>
                <ul style={styles.dictList}>
                  {entries.map((e, i) => (
                    <li key={`${section}-${i}`} style={styles.dictItem}>
                      <a
                        href={e.internalHash}
                        onClick={() => {
                          // ハッシュ更新で App 側の hashchange ハンドラが state を更新
                          // onBack で辞書ページを閉じる
                          onBack();
                        }}
                        style={styles.dictItemLink}
                      >
                        <span style={styles.dictItemWord}>{e.word}</span>
                        <span style={styles.dictItemMeta}>
                          {e.contexts[0]?.axisLabel}
                        </span>
                        <span style={styles.dictItemArrow}>→</span>
                      </a>
                    </li>
                  ))}
                </ul>
              </section>
            );
          })
        )}
      </div>

      <div style={styles.dictFooterNote}>
        ※ 各語をタップすると、その語が含まれるサイト内の年表に飛びます。
      </div>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// このサイトについて(別ページ)
// ============================================================
function AboutPage({ onBack }) {
  return (
    <div style={styles.app}>
      <header style={styles.header}>
        <div style={styles.headerTop}>
          <div style={styles.brand}>
            <img src={LUCIFEL_IMAGE} alt="" aria-hidden="true" style={styles.brandMarkImg} />
            <div style={styles.brandTextWrap}>
              <div role="img" aria-label="神・現代史" style={styles.brandLogoImg} />
              <div style={styles.brandTagline}>時の旅人の案内で今日から振り返る歴史</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </header>

      <article style={styles.aboutWrap}>
        <button onClick={onBack} style={styles.aboutBackBtn}>
          ← 記事に戻る
        </button>

        <h1 style={styles.aboutTitle}>このサイトについて</h1>

        <blockquote style={styles.aboutQuote}>
          <span style={styles.aboutQuoteText}>「神は言っている、今を知れと」</span>
          <span style={styles.aboutQuoteAttr}>— 時の旅人</span>
        </blockquote>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>遡(そきゅう)とは</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            「遡(そきゅう)」は、今日のニュースを起点に、その源流を明治時代まで時を遡って振り返るウェブメディアです。
          </p>
          <p style={styles.aboutPara}>
            毎日の政治・エンタメニュースから注目語(ホットワード)を抽出し、それぞれの語の歴史を年表として表示します。「高市早苗首相」をきっかけに歴代首相を初代・伊藤博文まで遡ったり、「芥川賞作家」から芥川賞の歴史と芥川龍之介の死までを辿ることができます。
          </p>
        </section>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>時の旅人について</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            このサイトの案内役を務めるのは、永き時を見届けてきた一人の旅人です。今日のニュースの背後にある百数十年の流れを、この旅人と共に振り返ります。
          </p>
          <p style={styles.aboutPara}>
            知る人ぞ知る旅人ですが、知らずとも構いません。彼の指は時を弾き、過去と現在を繋ぎます。
          </p>
        </section>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>使い方</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            ・本日の起点となるニュースが表示されます<br />
            ・文中の朱色の語(ホットワード)をタップすると、その語の遡り年表に切り替わります<br />
            ・年表の各項目(ノード)のタイトルをタップすると、Wikipediaで詳細を確認できます<br />
            ・画面上部の日付タブで過去6日分の記事も閲覧できます
          </p>
        </section>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>コンテンツについて</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            本サイトのコンテンツはAIによる自動生成を含みます。正確性には十分注意していますが、事実誤認が含まれる可能性があります。
          </p>
          <p style={styles.aboutPara}>
            誤りを発見された場合は、画面右下の「誤りを報告」ボタンよりお知らせください。確認のうえ修正いたします。
          </p>
        </section>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>広告について</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            本サイトはGoogle AdSenseによる広告を表示しています。また、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラム(Amazonアソシエイト・プログラム)の参加者です。
          </p>
        </section>

        <section style={styles.aboutSection}>
          <h2 style={styles.aboutSubTitle}>運営</h2>
          <p style={styles.aboutPara}>
            Elshaddai(elshaddai.jp)
          </p>
          <p style={styles.aboutPara}>
            お問い合わせは、画面右下の「誤りを報告」よりお願いします。
          </p>
        </section>

        <button onClick={onBack} style={styles.aboutBackBtnBottom}>
          ← 記事に戻る
        </button>
      </article>
    </div>
  );
}

// ============================================================
// スタイル: 新聞・活版印刷的なエディトリアルデザイン
// ============================================================
// パレット: washi基調にルシフェル要素(深紅・漆黒)を要所で効かせるハイブリッド
const C = {
  paper: '#f4f0e6',       // washi色(背景は維持、読みやすさ優先)
  paperDark: '#e8e1cf',   // washi濃色(罫線・区切り)
  ink: '#0f0c08',         // 漆黒寄り(従来 #1a1612 → より深く)
  inkSoft: '#2e2820',     // 副文字(従来 #3d342a → やや暗く)
  inkFaint: '#6b6051',    // 薄文字(従来 #7a6f5c → やや暗く)
  accent: '#7a1010',      // 深紅(従来 #8b1a1a → より血の赤に)
  accentDeep: '#5a0808',  // さらに深い暗紅(強調用)
  accentSoft: '#b87268',  // 退色した朱(従来 #c4856b → 少し血色を)
  gold: '#a8894a',        // 金(維持・エディトリアル感)
  line: '#1f1810',        // 線色(従来 #2a221a → より黒く)
};

const FONT_SERIF = '"Noto Serif JP", "Hiragino Mincho ProN", "Yu Mincho", serif';
const FONT_SANS = '"Noto Sans JP", "Hiragino Sans", sans-serif';

const styles = {
  app: {
    minHeight: '100vh',
    background: C.paper,
    backgroundImage: `
      radial-gradient(circle at 20% 30%, rgba(139, 26, 26, 0.03) 0%, transparent 50%),
      radial-gradient(circle at 80% 70%, rgba(168, 137, 74, 0.04) 0%, transparent 50%),
      repeating-linear-gradient(0deg, rgba(26, 22, 18, 0.015) 0px, transparent 1px, transparent 2px, rgba(26, 22, 18, 0.015) 3px)
    `,
    color: C.ink,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    paddingBottom: 100,
    maxWidth: 600,
    margin: '0 auto',
    position: 'relative',
  },

  loading: {
    minHeight: '100vh',
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    background: C.paper,
    gap: 16,
  },
  loadingMark: {
    fontSize: 72,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    color: C.accent,
    animation: 'pulse 1.5s ease-in-out infinite',
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  // ローディング画面のルシフェル画像
  loadingImg: {
    width: 110,
    height: 110,
    borderRadius: '50%',
    objectFit: 'cover',
    border: `3px solid ${C.accent}`,
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  loadingText: {
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  // ヘッダー
  header: {
    padding: '20px 16px 16px',
    borderBottom: `2px solid ${C.line}`,
    position: 'relative',
  },
  headerTop: {
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'space-between',
    marginBottom: 8,
  },
  brand: {
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    gap: 4,
  },
  brandRow: {
    display: 'flex',
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  },
  brandMark: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 32,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    lineHeight: 1,
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    border: `2px solid ${C.accent}`,
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    transform: 'rotate(-2deg)',
  },
  // エルシャダイE.I.ロゴ(ヘッダーのブランドマーク)
  // 外側を透過したスタンプ風PNG、紙背景に直接押されている演出
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    width: 44,
    height: 44,
    objectFit: 'contain',
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    flexDirection: 'column',
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  },
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    fontFamily: FONT_SERIF,
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  },
  brandLogoImg: {
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    backgroundColor: '#c8302a',
    WebkitMaskImage: 'url("./image/logo-shin.png")',
    WebkitMaskRepeat: 'no-repeat',
    WebkitMaskSize: 'contain',
    WebkitMaskPosition: 'center',
    maskImage: 'url("./image/logo-shin.png")',
    maskRepeat: 'no-repeat',
    maskSize: 'contain',
    maskPosition: 'center',
  },
  brandTagline: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 9,
    fontWeight: 400,
    color: C.inkFaint,
    letterSpacing: '0.02em',
    lineHeight: 1.4,
  },
  // ヘッダー内「このサイトについて」「辞書」リンクの行
  brandLinkRow: {
    display: 'flex',
    gap: 12,
    flexWrap: 'wrap',
    marginTop: 2,
  },
  // タグライン + リンク を 1行 に並べる(折返し可)
  brandTaglineRow: {
    display: 'flex',
    flexWrap: 'wrap',
    alignItems: 'baseline',
    columnGap: 8,
    rowGap: 2,
  },
  // ヘッダー内「このサイトについて」リンク
  brandAboutLink: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 9,
    color: C.accent,
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    padding: '2px 0 0 0',
    letterSpacing: '0.02em',
    textDecoration: 'underline',
    textDecorationColor: 'rgba(139, 26, 26, 0.4)',
    textUnderlineOffset: 2,
    alignSelf: 'flex-start',
    lineHeight: 1.4,
  },
  // 辞書ページのスタイル
  dictSearchWrap: {
    padding: '12px 16px',
    background: 'rgba(168, 137, 74, 0.04)',
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  dictSearchInput: {
    width: '100%',
    padding: '10px 12px',
    fontSize: 14,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    background: C.paper,
    color: C.ink,
    boxSizing: 'border-box',
  },
  dictSectionTabs: {
    display: 'flex',
    gap: 4,
    padding: '8px 16px',
    background: 'rgba(168, 137, 74, 0.04)',
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
    overflowX: 'auto',
    WebkitOverflowScrolling: 'touch',
  },
  dictSectionTab: {
    flexShrink: 0,
    padding: '6px 10px',
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    fontWeight: 600,
    background: 'transparent',
    color: C.inkSoft,
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    cursor: 'pointer',
    whiteSpace: 'nowrap',
  },
  dictSectionTabActive: {
    background: C.ink,
    color: C.paper,
    borderColor: C.ink,
  },
  dictListWrap: {
    padding: '0 16px 24px',
  },
  dictSection: {
    marginTop: 24,
  },
  dictSectionTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 18,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    borderBottom: `2px solid ${C.accent}`,
    paddingBottom: 4,
    marginBottom: 8,
    margin: 0,
    display: 'flex',
    alignItems: 'baseline',
    gap: 8,
  },
  dictSectionLabel: {},
  dictSectionCount: {
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    fontWeight: 400,
  },
  dictList: {
    listStyle: 'none',
    padding: 0,
    margin: 0,
  },
  dictItem: {
    borderBottom: `1px solid rgba(232, 225, 207, 0.5)`,
  },
  dictItemLink: {
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'space-between',
    padding: '10px 4px',
    color: C.ink,
    textDecoration: 'none',
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    transition: 'background 0.15s',
  },
  dictItemWord: {
    flex: '0 0 auto',
    paddingRight: 8,
    fontWeight: 600,
  },
  dictItemMeta: {
    flex: '1 1 auto',
    paddingRight: 8,
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    overflow: 'hidden',
    textOverflow: 'ellipsis',
    whiteSpace: 'nowrap',
  },
  dictItemArrow: {
    color: C.accent,
    fontSize: 14,
    flexShrink: 0,
  },
  dictEmpty: {
    padding: '40px 16px',
    textAlign: 'center',
    color: C.inkFaint,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
  },
  dictFooterNote: {
    padding: '16px',
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    textAlign: 'center',
    borderTop: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  categoryBadge: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 11,
    letterSpacing: '0.2em',
    padding: '4px 10px',
    background: C.ink,
    color: C.paper,
    fontWeight: 500,
  },
  categoryTabs: {
    display: 'flex',
    gap: 0,
    marginTop: 14,
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
    overflowX: 'auto',
    WebkitOverflowScrolling: 'touch',
    // スクロールバー非表示(各ブラウザ対応)
    scrollbarWidth: 'none',
    msOverflowStyle: 'none',
  },
  categoryTab: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    fontWeight: 600,
    padding: '10px 14px',
    background: 'transparent',
    color: C.inkFaint,
    border: 'none',
    borderBottom: `2px solid transparent`,
    cursor: 'pointer',
    letterSpacing: '0.02em',
    transition: 'all 0.2s',
    marginBottom: -1,
    whiteSpace: 'nowrap',
    flex: '0 0 auto', // 自然幅で横スクロール(タブが多数あっても潰さない)
    textAlign: 'center',
  },
  categoryTabActive: {
    color: C.accent,
    borderBottom: `2px solid ${C.accent}`,
  },

  // 日付タブ (横並びスクロール)
  dateTabsWrap: {
    padding: '12px 16px 4px',
    background: 'rgba(168, 137, 74, 0.04)',
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  dateTabsLabel: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    letterSpacing: '0.3em',
    color: C.gold,
    fontWeight: 600,
    marginBottom: 8,
  },
  dateTabs: {
    display: 'flex',
    gap: 8,
    overflowX: 'auto',
    WebkitOverflowScrolling: 'touch',
    paddingBottom: 8,
  },
  dateTab: {
    flexShrink: 0,
    minWidth: 64,
    padding: '8px 12px',
    background: 'transparent',
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    cursor: 'pointer',
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    alignItems: 'center',
    gap: 2,
    transition: 'all 0.15s',
  },
  dateTabActive: {
    background: C.ink,
    borderColor: C.ink,
  },
  dateTabMain: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    fontWeight: 700,
    color: C.inkSoft,
    letterSpacing: '0.05em',
    lineHeight: 1.2,
  },
  dateTabMainActive: {
    color: C.paper,
  },
  dateTabSub: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 9,
    color: C.inkFaint,
    letterSpacing: '0.05em',
    lineHeight: 1.2,
  },

  // 時間スロットタブ(朝/昼/夜)
  timeSlotTabs: {
    display: 'flex',
    gap: 8,
    padding: '12px 16px',
    background: 'rgba(168, 137, 74, 0.06)',
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  timeSlotTab: {
    flex: '1 1 auto',
    padding: '8px 4px',
    background: 'transparent',
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    cursor: 'pointer',
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    alignItems: 'center',
    gap: 2,
    transition: 'all 0.15s',
    color: C.inkSoft,
  },
  timeSlotTabActive: {
    background: C.accent,
    borderColor: C.accent,
    color: C.paper,
  },
  timeSlotTabMain: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    fontWeight: 700,
    color: 'inherit',
    letterSpacing: '0.05em',
    lineHeight: 1.2,
  },
  timeSlotTabSub: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    color: 'inherit',
    opacity: 0.7,
    letterSpacing: '0.05em',
    lineHeight: 1.2,
  },

  // AdSense 広告枠
  adSlotWrap: {
    margin: '16px',
    padding: '8px 12px 4px',
    background: 'rgba(255, 252, 244, 0.5)',
    border: `1px dashed ${C.paperDark}`,
    minHeight: 100,
  },
  adSlotLabel: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 9,
    letterSpacing: '0.3em',
    color: C.inkFaint,
    marginBottom: 6,
    fontWeight: 500,
  },
  timelineAdWrap: {
    margin: '8px 0 24px',
    paddingLeft: 28, // 年表ノードのドット位置と揃える
  },
  dateLine: {
    display: 'flex',
    alignItems: 'baseline',
    gap: 10,
  },
  dateMain: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 18,
    fontWeight: 600,
    letterSpacing: '0.05em',
  },
  dateSub: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
  },

  // ニュースカード
  newsCard: {
    padding: '24px 24px 20px',
    background: 'rgba(255, 252, 244, 0.6)',
    margin: '20px 16px',
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    position: 'relative',
    boxShadow: '2px 3px 0 rgba(26, 22, 18, 0.08)',
  },
  newsLabel: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    letterSpacing: '0.3em',
    color: C.accent,
    marginBottom: 12,
    fontWeight: 600,
    paddingLeft: 12,
    borderLeft: `3px solid ${C.accent}`,
  },
  headline: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 22,
    fontWeight: 700,
    lineHeight: 1.5,
    margin: '0 0 16px',
    color: C.ink,
    letterSpacing: '0.02em',
  },
  summary: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    lineHeight: 1.8,
    color: C.inkSoft,
    margin: '0 0 16px',
    letterSpacing: '0.03em',
  },
  hotword: {
    display: 'inline',
    fontFamily: 'inherit',
    fontSize: 'inherit',
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    borderBottom: `2px solid ${C.accent}`,
    padding: '0 1px',
    cursor: 'pointer',
    transition: 'all 0.2s',
  },
  hotwordActive: {
    background: C.accent,
    color: C.paper,
    padding: '0 4px',
    borderBottom: `2px solid ${C.accent}`,
  },
  hint: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    color: C.inkFaint,
    paddingTop: 12,
    borderTop: `1px dashed ${C.paperDark}`,
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    gap: 6,
    letterSpacing: '0.1em',
  },
  hintMark: {
    color: C.accent,
  },

  // ニュースカード下のアクション(元記事リンク + シェア)
  newsActions: {
    display: 'flex',
    gap: 8,
    marginTop: 4,
    marginBottom: 14,
    flexWrap: 'wrap',
  },
  newsActionLink: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    fontWeight: 600,
    padding: '7px 12px',
    background: C.ink,
    color: C.paper,
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    textDecoration: 'none',
    display: 'inline-flex',
    alignItems: 'center',
    gap: 4,
    letterSpacing: '0.03em',
  },
  newsActionBtn: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    fontWeight: 600,
    padding: '7px 12px',
    background: 'transparent',
    color: C.ink,
    border: `1.5px solid ${C.ink}`,
    cursor: 'pointer',
    display: 'inline-flex',
    alignItems: 'center',
    gap: 4,
    letterSpacing: '0.03em',
  },
  newsActionIcon: {
    fontSize: 12,
    fontWeight: 700,
  },

  // 軸インジケーター
  axisBar: {
    display: 'flex',
    gap: 8,
    padding: '0 16px',
    margin: '16px 0',
    overflowX: 'auto',
    WebkitOverflowScrolling: 'touch',
  },
  axisChip: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    padding: '6px 14px',
    background: 'transparent',
    color: C.inkFaint,
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    cursor: 'pointer',
    whiteSpace: 'nowrap',
    transition: 'all 0.2s',
    letterSpacing: '0.05em',
  },
  axisChipActive: {
    background: C.ink,
    color: C.paper,
    borderColor: C.ink,
    fontWeight: 600,
  },

  // 年表
  timeline: {
    padding: '8px 16px 24px',
  },
  axisHeader: {
    padding: '20px 8px 16px',
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
    marginBottom: 24,
    display: 'flex',
    alignItems: 'baseline',
    gap: 12,
  },
  axisHeaderLabel: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    letterSpacing: '0.3em',
    color: C.gold,
    fontWeight: 600,
  },
  axisHeaderTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 20,
    fontWeight: 700,
    letterSpacing: '0.05em',
    margin: 0,
  },
  timelineTrack: {
    paddingLeft: 8,
  },

  // 年表ノード
  nodeWrap: {
    display: 'flex',
    gap: 16,
    paddingBottom: 24,
    position: 'relative',
  },
  nodeAxis: {
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    alignItems: 'center',
    flexShrink: 0,
    paddingTop: 6,
  },
  nodeDot: {
    width: 12,
    height: 12,
    background: C.ink,
    borderRadius: '50%',
    border: `2px solid ${C.paper}`,
    boxShadow: `0 0 0 1px ${C.ink}`,
    position: 'relative',
    zIndex: 1,
  },
  // 指パッチン画像 (エルシャダイ風アクセント)
  // 元画像は黒 → CSSフィルターで深紅(C.accent: #7a1010)に変換
  snapMark: {
    width: 35,
    height: 35,
    objectFit: 'contain',
    flexShrink: 0,
    marginLeft: -3,
    marginTop: -8,
    // 黒画像を深紅(#7a1010)っぽく変換するフィルター
    filter: 'invert(11%) sepia(95%) saturate(3500%) hue-rotate(355deg) brightness(72%) contrast(102%)',
    pointerEvents: 'none',
    userSelect: 'none',
  },
  nodeDotOrigin: {
    background: C.accent,
    boxShadow: `0 0 0 1px ${C.accent}`,
    width: 16,
    height: 16,
  },
  originRing: {
    position: 'absolute',
    top: -6,
    left: -6,
    right: -6,
    bottom: -6,
    border: `1px solid ${C.accent}`,
    borderRadius: '50%',
    animation: 'pulse 2s ease-in-out infinite',
  },
  nodeLine: {
    width: 1,
    flex: 1,
    background: `linear-gradient(to bottom, ${C.line}, ${C.paperDark})`,
    marginTop: 4,
    minHeight: 30,
  },
  nodeContent: {
    flex: 1,
    paddingBottom: 8,
  },
  nodeYear: {
    display: 'flex',
    alignItems: 'baseline',
    gap: 8,
    marginBottom: 6,
  },
  nodeYearNum: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 20,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    letterSpacing: '0.02em',
  },
  nodeYearEra: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    letterSpacing: '0.1em',
  },
  nodeTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 16,
    fontWeight: 700,
    color: C.ink,
    marginBottom: 4,
    letterSpacing: '0.03em',
    lineHeight: 1.5,
  },
  // Wikipediaリンク化されたノードタイトル(クリック可能)
  nodeTitleLink: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 16,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    marginBottom: 4,
    letterSpacing: '0.03em',
    lineHeight: 1.5,
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    borderBottom: `1px solid ${C.accent}`,
    padding: '0 0 1px 0',
    cursor: 'pointer',
    textAlign: 'left',
    display: 'inline-block',
    transition: 'opacity 0.15s',
  },
  // タイトル + Google検索🔍 を 1 行にまとめる
  nodeTitleRow: {
    display: 'flex',
    alignItems: 'baseline',
    flexWrap: 'wrap',
    columnGap: 6,
    rowGap: 2,
    marginBottom: 4,
  },
  // ノード横の Google検索リンク(控えめな検索アイコン)
  nodeGoogleLink: {
    display: 'inline-flex',
    alignItems: 'center',
    textDecoration: 'none',
    flexShrink: 0,
    lineHeight: 1,
    padding: '0 2px',
    borderRadius: 3,
  },
  // 検索ボタン画像(虫眼鏡+「検索」のグレーピル)
  nodeGoogleIcon: {
    display: 'block',
    height: 20,
    width: 'auto',
    aspectRatio: '898 / 225',
    opacity: 0.75,
    borderRadius: 3,
  },
  // ノード横の公式サイトリンク(officialUrl がある時のみ表示)
  nodeOfficialLink: {
    display: 'inline-flex',
    alignItems: 'center',
    textDecoration: 'none',
    flexShrink: 0,
    lineHeight: 1,
    padding: '0 2px',
    borderRadius: 3,
  },
  // 公式サイトボタン画像(ビル+「公式サイト」のグレーピル)
  nodeOfficialIcon: {
    display: 'block',
    height: 20,
    width: 'auto',
    aspectRatio: '597 / 142',
    opacity: 0.75,
    borderRadius: 3,
  },

  // シネマチック画像枠 (16:9 + レターボックス風)
  cinemaFrame: {
    position: 'relative',
    width: '100%',
    aspectRatio: '16 / 9',
    background: '#0a0805',
    margin: '10px 0 12px',
    overflow: 'hidden',
    boxShadow: '0 2px 12px rgba(26, 22, 18, 0.25), inset 0 0 0 1px rgba(26, 22, 18, 0.4)',
  },
  // アニマル癒しフィード
  animalHero: {
    margin: '0 0 14px',
    padding: '12px 0 4px',
    background: 'linear-gradient(to bottom, rgba(168, 137, 74, 0.06), transparent)',
  },
  animalHeroHeader: {
    display: 'flex',
    justifyContent: 'space-between',
    alignItems: 'baseline',
    padding: '0 16px 8px',
  },
  animalHeroLabel: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    letterSpacing: '0.15em',
  },
  animalHeroRefresh: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 11,
    color: C.inkSoft,
    background: 'transparent',
    border: `1px solid ${C.inkFaint}`,
    borderRadius: 4,
    padding: '3px 10px',
    cursor: 'pointer',
  },
  animalHeroScroll: {
    display: 'flex',
    gap: 10,
    padding: '4px 16px 8px',
  },
  animalHeroItem: {
    position: 'relative',
    flex: '1 1 0',
    minWidth: 0,
    aspectRatio: '1 / 1',
    border: 'none',
    padding: 0,
    background: '#0a0805',
    cursor: 'pointer',
    overflow: 'hidden',
    borderRadius: 10,
    boxShadow: '0 2px 8px rgba(26, 22, 18, 0.2)',
  },
  animalHeroImg: {
    width: '100%',
    height: '100%',
    objectFit: 'cover',
    display: 'block',
  },
  animalHeroPlaceholder: {
    width: '100%',
    height: '100%',
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    color: '#7a5a5a',
    fontSize: 24,
  },
  animalHeroBadge: {
    position: 'absolute',
    bottom: 6,
    right: 6,
    background: 'rgba(0,0,0,0.55)',
    color: '#fff',
    fontSize: 14,
    lineHeight: 1,
    padding: '4px 6px',
    borderRadius: 12,
    pointerEvents: 'none',
  },
  // 画像下部のキャプション(料理名等)
  animalHeroCaption: {
    position: 'absolute',
    bottom: 0,
    left: 0,
    right: 0,
    background: 'linear-gradient(to top, rgba(0,0,0,0.7), transparent)',
    color: '#fff',
    fontSize: 11,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    padding: '14px 8px 6px',
    paddingRight: 38,
    textAlign: 'left',
    pointerEvents: 'none',
    overflow: 'hidden',
    whiteSpace: 'nowrap',
    textOverflow: 'ellipsis',
  },
  animalHeroHint: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 9,
    color: C.inkFaint,
    padding: '0 16px',
    letterSpacing: '0.03em',
  },
  // 動画リンクラッパー(シネマ枠全体をクリッカブルに)
  cinemaVideoLink: {
    display: 'block',
    textDecoration: 'none',
    color: 'inherit',
  },
  // ▶ 再生オーバーレイ(YouTube サムネ中央)
  videoPlayOverlay: {
    position: 'absolute',
    top: '50%',
    left: '50%',
    transform: 'translate(-50%, -50%)',
    width: 56,
    height: 56,
    borderRadius: '50%',
    background: 'rgba(200, 48, 42, 0.85)',
    color: '#fff',
    fontSize: 24,
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    paddingLeft: 4,
    boxShadow: '0 4px 12px rgba(0,0,0,0.5)',
    pointerEvents: 'none',
  },
  // 遅延読み込み用プレースホルダー (画面に近づくまで空のまま、高さは持たない)
  cinemaFramePlaceholder: {
    width: '100%',
    minHeight: 1,
    margin: 0,
  },
  cinemaImg: {
    width: '100%',
    height: '100%',
    objectFit: 'contain',
    display: 'block',
    filter: 'contrast(1.05) saturate(0.85) brightness(0.92)',
  },
  cinemaVignette: {
    position: 'absolute',
    inset: 0,
    background: `
      linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0.35) 0%, transparent 25%, transparent 70%, rgba(0,0,0,0.55) 100%),
      radial-gradient(ellipse at center, transparent 50%, rgba(0,0,0,0.4) 100%)
    `,
    pointerEvents: 'none',
  },
  cinemaCaption: {
    position: 'absolute',
    bottom: 8,
    left: 10,
    right: 10,
    display: 'flex',
    justifyContent: 'space-between',
    alignItems: 'baseline',
    fontFamily: FONT_SERIF,
    color: 'rgba(244, 240, 230, 0.85)',
    pointerEvents: 'none',
  },
  cinemaCaptionYear: {
    fontSize: 18,
    fontWeight: 700,
    letterSpacing: '0.1em',
    textShadow: '0 1px 4px rgba(0,0,0,0.8)',
  },
  cinemaCaptionSrc: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 9,
    letterSpacing: '0.15em',
    opacity: 0.7,
    textShadow: '0 1px 2px rgba(0,0,0,0.8)',
  },
  cinemaLoading: {
    width: '100%',
    height: '100%',
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    background: 'linear-gradient(135deg, #1a1612 0%, #2a221a 100%)',
  },
  cinemaLoadingMark: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 32,
    color: 'rgba(168, 137, 74, 0.5)',
    animation: 'pulse 1.5s ease-in-out infinite',
  },
  nodeDesc: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    color: C.inkSoft,
    lineHeight: 1.75,
    letterSpacing: '0.02em',
  },
  originBadge: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 11,
    color: C.accent,
    marginTop: 8,
    letterSpacing: '0.3em',
    fontWeight: 600,
  },

  // フローティング誤り報告ボタン (FAB)
  fab: {
    position: 'fixed',
    bottom: 20,
    right: 20,
    width: 64,
    height: 64,
    borderRadius: '50%',
    background: C.accent,
    color: C.paper,
    border: `2px solid ${C.paper}`,
    boxShadow: `0 4px 12px rgba(139, 26, 26, 0.4), 0 0 0 1px ${C.accent}`,
    cursor: 'pointer',
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    gap: 1,
    zIndex: 50,
    padding: 0,
    transition: 'transform 0.15s',
  },
  fabIcon: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 18,
    fontWeight: 700,
    lineHeight: 1,
    marginTop: -2,
  },
  fabLabel: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 9,
    fontWeight: 600,
    lineHeight: 1.1,
    letterSpacing: '0.05em',
    textAlign: 'center',
  },

  // フッター
  footer: {
    padding: '24px 24px 16px',
    marginTop: 32,
    borderTop: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  // Amazon関連商品リンク
  footerAmazon: {
    display: 'block',
    padding: '14px 16px',
    background: 'rgba(255, 252, 244, 0.7)',
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    marginBottom: 16,
    textDecoration: 'none',
    color: C.ink,
    transition: 'background 0.15s',
  },
  footerAmazonLabel: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    letterSpacing: '0.3em',
    color: C.gold,
    fontWeight: 600,
    marginBottom: 6,
  },
  footerAmazonTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    fontWeight: 700,
    color: C.ink,
    marginBottom: 4,
    letterSpacing: '0.03em',
  },
  footerAmazonNote: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 9,
    color: C.inkFaint,
    letterSpacing: '0.1em',
  },
  // 大きなシェアボタン
  bigShareBtn: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    fontWeight: 700,
    padding: '14px 20px',
    width: '100%',
    background: C.accent,
    color: C.paper,
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    gap: 8,
    letterSpacing: '0.1em',
    marginBottom: 20,
    boxShadow: `0 3px 0 ${C.accentDeep}, 0 6px 12px rgba(15, 12, 8, 0.18)`,
  },
  bigShareIcon: {
    fontSize: 16,
    fontWeight: 700,
  },
  disclaimer: {
    fontFamily: FONT_SANS,
    fontSize: 10,
    color: C.inkFaint,
    lineHeight: 1.8,
    marginBottom: 12,
    padding: '10px 12px',
    background: 'rgba(168, 137, 74, 0.08)',
    border: `1px dashed ${C.gold}`,
    letterSpacing: '0.05em',
  },
  // フッターリンク
  footerLinks: {
    display: 'flex',
    justifyContent: 'center',
    gap: 20,
    marginBottom: 16,
    paddingBottom: 16,
    borderBottom: `1px solid ${C.paperDark}`,
  },
  footerLinkBtn: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    color: C.inkSoft,
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    textDecoration: 'underline',
    textDecorationColor: C.inkFaint,
    textUnderlineOffset: 3,
    letterSpacing: '0.05em',
    padding: '4px 0',
  },
  foot: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    textAlign: 'center',
    letterSpacing: '0.3em',
  },

  // Aboutページ
  aboutWrap: {
    padding: '20px 24px 60px',
    maxWidth: 720,
    margin: '0 auto',
  },
  aboutBackBtn: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    color: C.accent,
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    padding: '8px 0',
    marginBottom: 16,
    letterSpacing: '0.05em',
  },
  aboutBackBtnBottom: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    fontWeight: 600,
    color: C.paper,
    background: C.ink,
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    padding: '12px 20px',
    marginTop: 32,
    letterSpacing: '0.05em',
    display: 'block',
    width: '100%',
  },
  aboutTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 24,
    fontWeight: 700,
    color: C.ink,
    margin: '0 0 28px',
    letterSpacing: '0.05em',
    paddingBottom: 12,
    borderBottom: `3px solid ${C.accentDeep}`,
  },
  // 引用句(エルシャダイのフレーズなど)
  aboutQuote: {
    margin: '0 0 32px',
    padding: '24px 28px',
    background: 'rgba(15, 12, 8, 0.92)', // 漆黒寄り(washiの中に黒い引用ボックスが浮かぶ)
    borderLeft: `4px solid ${C.accent}`,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    gap: 10,
    boxShadow: `0 4px 16px rgba(15, 12, 8, 0.15)`,
  },
  aboutQuoteText: {
    fontSize: 17,
    fontStyle: 'italic',
    color: '#f0e8d8', // 黒背景上で映える生成り色
    lineHeight: 1.7,
    letterSpacing: '0.08em',
  },
  aboutQuoteAttr: {
    fontSize: 11,
    color: C.accentSoft, // 退色した朱
    letterSpacing: '0.15em',
    alignSelf: 'flex-end',
  },
  aboutSection: {
    marginBottom: 28,
  },
  aboutSubTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 16,
    fontWeight: 700,
    color: C.accent,
    margin: '0 0 12px',
    letterSpacing: '0.08em',
    paddingLeft: 12,
    borderLeft: `3px solid ${C.accent}`,
  },
  aboutPara: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 14,
    color: C.inkSoft,
    lineHeight: 1.9,
    margin: '0 0 12px',
    letterSpacing: '0.03em',
  },

  // モーダル
  modalBackdrop: {
    position: 'fixed',
    inset: 0,
    background: 'rgba(26, 22, 18, 0.6)',
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    padding: 20,
    zIndex: 100,
  },
  modal: {
    background: C.paper,
    padding: 24,
    maxWidth: 460,
    width: '100%',
    maxHeight: '90vh',
    overflowY: 'auto',
    border: `2px solid ${C.ink}`,
    boxShadow: '4px 6px 0 rgba(26, 22, 18, 0.2)',
  },
  modalTitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 18,
    fontWeight: 700,
    marginBottom: 4,
    paddingBottom: 8,
    borderBottom: `1px solid ${C.line}`,
  },
  modalSubtitle: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 12,
    color: C.inkFaint,
    marginBottom: 12,
    marginTop: 12,
    letterSpacing: '0.05em',
  },
  targetList: {
    display: 'flex',
    flexDirection: 'column',
    gap: 4,
    marginBottom: 16,
    maxHeight: 260,
    overflowY: 'auto',
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    padding: 4,
    background: 'rgba(255, 252, 244, 0.5)',
  },
  targetOption: {
    display: 'flex',
    gap: 10,
    alignItems: 'flex-start',
    padding: '8px 10px',
    background: 'transparent',
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    textAlign: 'left',
    transition: 'background 0.15s',
    width: '100%',
  },
  targetOptionActive: {
    background: 'rgba(139, 26, 26, 0.08)',
  },
  targetOptionRadio: {
    width: 14,
    height: 14,
    borderRadius: '50%',
    border: `1.5px solid ${C.ink}`,
    flexShrink: 0,
    marginTop: 3,
    display: 'flex',
    alignItems: 'center',
    justifyContent: 'center',
    background: C.paper,
  },
  targetOptionRadioDot: {
    width: 7,
    height: 7,
    borderRadius: '50%',
    background: C.accent,
  },
  targetOptionContent: {
    flex: 1,
    minWidth: 0,
  },
  targetOptionLabel: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    fontWeight: 600,
    color: C.ink,
    lineHeight: 1.4,
    marginBottom: 2,
  },
  targetOptionDetail: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 10,
    color: C.inkFaint,
    lineHeight: 1.4,
    letterSpacing: '0.02em',
    overflow: 'hidden',
    textOverflow: 'ellipsis',
    display: '-webkit-box',
    WebkitLineClamp: 2,
    WebkitBoxOrient: 'vertical',
  },
  textarea: {
    width: '100%',
    minHeight: 100,
    padding: 10,
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    background: C.paper,
    border: `1px solid ${C.line}`,
    resize: 'vertical',
    boxSizing: 'border-box',
    lineHeight: 1.6,
  },
  modalBtns: {
    display: 'flex',
    gap: 8,
    marginTop: 16,
    justifyContent: 'flex-end',
  },
  modalBtnCancel: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    padding: '8px 16px',
    background: 'transparent',
    color: C.inkFaint,
    border: `1px solid ${C.paperDark}`,
    cursor: 'pointer',
  },
  modalBtnSubmit: {
    fontFamily: FONT_SERIF,
    fontSize: 13,
    padding: '8px 16px',
    background: C.ink,
    color: C.paper,
    border: 'none',
    cursor: 'pointer',
    fontWeight: 600,
  },
  modalDone: {
    textAlign: 'center',
    fontFamily: FONT_SERIF,
    padding: 20,
  },
  modalDoneMark: {
    fontSize: 48,
    color: C.accent,
    marginBottom: 8,
  },
  modalDoneSub: {
    fontSize: 11,
    color: C.inkFaint,
    marginTop: 4,
    letterSpacing: '0.1em',
  },
};

// CSSアニメーション(keyframesはstyleタグで注入)
if (typeof document !== 'undefined' && !document.getElementById('rekishi-keyframes')) {
  const style = document.createElement('style');
  style.id = 'rekishi-keyframes';
  style.textContent = `
    @keyframes pulse {
      0%, 100% { opacity: 1; transform: scale(1); }
      50% { opacity: 0.5; transform: scale(1.15); }
    }
    @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+JP:wght@400;600;700&family=Noto+Sans+JP:wght@400;500;600&display=swap');
  `;
  document.head.appendChild(style);

  // フォント読み込み
  const fontLink = document.createElement('link');
  fontLink.rel = 'stylesheet';
  fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+JP:wght@400;600;700&family=Noto+Sans+JP:wght@400;500;600&display=swap';
  document.head.appendChild(fontLink);
}

// ブラウザ単体実行時(index.html経由)のマウント処理
if (typeof window !== 'undefined' && typeof ReactDOM !== 'undefined') {
  const rootEl = document.getElementById('root');
  if (rootEl) {
    ReactDOM.createRoot(rootEl).render(React.createElement(App));
  }
}
